Re: [問題] 買三國11還是三國10

看板Koei (光榮)作者 (Kay)時間17年前 (2008/06/04 17:55), 編輯推噓18(18012)
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先說結論: 想玩培育的遊戲,十代不錯(算是集七、八兩代的大成),可以輕鬆玩,不用花太多力氣 管好自己就好。 想玩中國稱霸,十一代值得推薦,但是戰爭真的很辛苦,能理解統帥的勞累。 要用用同一標準來看,十代和十一代都有的那就是君主制、戰爭、內政, 就用這三方面做比較: 01.內政方面,十一代大幅簡化內政,可以說滿足戰鬥狂熱份子(也有網友批評太過簡化, 但是玩過前幾代的三國系列就知道,光種田就可以種很久很久了) 02.戰爭這點,十一代完全勝出十代,不論在兵種的相剋性、電腦戰鬥AI、委任電腦做事 十一代或許還有不夠完美的地方,但絕對勝過十代。 03.君主制方面,廣用人才是統一的前提,不論是雞鳴狗盜之輩、或是天縱英才之輩 都是一個國君要妥善利用的。十一代的將領設計完全做到知人善任,這代設計成一 個將領一項特技,不像過去幾代的設計,一個孔明抵三個臭皮匠(可能還不只三個) 每個人才都有發揮的空間。 十一代是我個人覺得很值得推薦的遊戲,因為還是打天下才有快感.... 至於有網友提到革新系列的作品,因為小弟沒有接觸過,所以就只能就十、十一兩代 做個簡單的比較。 另外說一個十代PK版我覺得很棒的設計,就是攻城也可使用舌戰系統, 對手的守城將領只有一個的話,使用勸降,會強制進入舌戰,辯贏了城就攻下來了。 不像十一代的舌戰只用在外交、人才錄用等方面 ※ 引述《weiasen ()》之銘言: : 如題,已爬文, : 看了眾多網友的文章~ 有的說10好 有的說11不賴 : 目前有準備買這2套其中之一來玩,想說 以整體標準來看 : 哪套比較耐玩,或是玩不膩呢? 當然每人標準不一 : 以我來說的話 重覆性別太高 AI別太爛 : 我玩過 3.4.5.6 其實每一代的都AI都很爛 XD : 在此請網友提供寶貴意見囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.134.34

06/04 17:58, , 1F
不過我覺得攻城用舌戰有點失真... 諸葛亮出馬不就全贏了
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06/04 18:00, , 2F
我覺得是半真實,半惡搞啦,因為演義中也是有派人勸守將歸降
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06/04 18:00, , 3F
的例子阿
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10代文官也能出頭天 11代再次把文官打入冷宮
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文官也有分,有特技跟沒特技差很多
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11代 舌戰的實質效益比10代差太多了
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11沒特技文官=種田 有特技文官 有分普通跟神人
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普通就是好用的內政外交小幫手 神級一打三都沒問題
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玩三國志11代 還不如玩革新 比起革新 只能算半成品
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但是三11的特技方面贏革新...很有特色
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革新比較重研發 內政 還有戰爭的及時性
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但是比起人物特色 革新很多人替代性太大 好用就那群人
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三11 算是真的做到 能留名人物的都有其長處
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沒特技的文官帶著坊計謀啊.. 11代智力中下的強將好多
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舌戰攻城如果能加上相性相近才能發動 我會覺得比較合理
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讓相性近的武將去勸說還蠻不錯的 拉拉人情
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推三國志10的舌戰系統~(很心機的遊戲)
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10代的單挑和舌戰應該都是歷代最複雜的
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舌戰系統也只歷經兩代~還早啦~
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為什麼不買9
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11代是9代的強化版 9代的玩法 買11代也能玩到而且更完整
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除了在大地圖戰鬥 我怎麼沒感覺9和11有一樣的地方?
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嗯 我不覺得9代有什麼好玩的 也想不出有什麼能推薦的特點
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06/04 22:27, , 24F
除了在大地圖戰鬥之外 但這點11代做得更好
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06/04 23:17, , 25F
推樓上 感覺9代跟革新 沒地形 沒佈陣 打戰無腦殺 兵強將強ko
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06/04 23:34, , 26F
用的好,雜魚也能幹掉呂布~我愛業火球~XD
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06/05 01:04, , 27F
九代是標準的"將在外,君令有所不受"
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可是我很喜歡9代的戰法表現 XD
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如果說加上11代的爆擊的人物頭像不知道該有多好 ~"~
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06/12 16:19, , 30F
喜歡九代+1
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