Re: [討論] 三國11人物的理想特技
刪去不清楚的部份:P
: 趙雲的洞察太不合理.他行事循規蹈矩.不表示不會中計.
: 以正史論.被曹真擊敗過.亦無破計記載.
: 以演義論.中程武伏兵計.險些陣亡敵陣.
: 如以小說情節應給其明鏡或勇將就好.
: (若我則會改血路,因趙雲武統智都有一定的水準,S戰法有槍騎弓也都夠用了)
趙雲我考慮給個威風 畢竟長阪之戰視百萬曹軍如草莽 威震曹軍上下
也曾經在漢中爭奪戰之中 救出被圍的黃忠 嚇退曹軍
被劉備給予"子龍一身是膽"的讚賞
威風是個不錯的選擇
: 張郃的昂揚是取自於演義的木道門前哨戰.但略不實用.浪費了一猛將.
: (給騎將?或是沉著我覺得都適合)
昂揚這個名稱是挺適合 只是實際上氣力加的太少
根本比不上軍樂台的效果 因此弱掉了
或許加上"怒髮"的功能會比較好
個人覺得 或許也可以再加上當氣力高於一定程度 必為會心一擊 也挺不錯
不過畢竟遊戲都完成了 換成現有的騎將也算可以
沉著的話...可能不太好 畢竟曾被張飛用詐醉之計大敗
最後也忍不住諸葛亮的誘兵之計 在追擊途中身亡
: 馬岱的沉著也太不適合.好歹給疾馳.才能顯示涼州第一組合的破壞力.
不給疾馳的原因 我想可能跟遊戲平衡性有關吧
後期與關索都在蜀國 兩人都疾馳 似乎有點作弊了:P
演藝裡的表現看來 他本身比較偏向輔助型的人物(意思就是沒什麼戲份orz)
: : 夏候淵:
: : 好像是奇襲的廢技能吧
: : 看到有人說他平隴西用的閃電戰術
: : 似乎可以給強行
其實奇襲很不錯用 50%不會被反擊
只是跟槍兵的特技有點重複了
或許應該要加上"待伏"的功能
: : 姜維和賈詡:
: : 反計其實幾乎用不到
: : 賈詡我比較想配深謀
: : 姜維想配看破
: : 但姜維其實常常沒看破鄧艾啊...
反計給這兩位高智的人物確實沒什麼用處
一般沒有計略特技的人不會放 會放的人通常都是"虛實""神算"
個人認為應該修改成像是靈氣一般 周圍部隊也受保庇(機率以被放計謀的部隊為準)
這樣會有用一點 平衡性也夠
前面不小心刪掉
關於郭嘉 陸遜的鬼謀
如果遊戲裡計略成功機率會隨著距離而明顯降低
則鬼謀可設計成 不會因為距離降低機率 同時加1的範圍
這樣或許比較有意思一點
以上是一些小小心得:P
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