Re: [討論] 三國11人物的理想特技--附加新技能討論 …
原文吃光~
因為三國志11這次多了「特技」這個全新的系列,一直以來呢…
三國志系列破過一次之後就不再碰的我,對這代可以說是情有獨鍾~~
大概前前後後我玩過有上十次了吧,對自己來說已經是快逼近6代的記錄了…
(6代全君主制霸……那時書也沒唸好~~XD)
不過玩久了,對KOEI原設的特技也覺得有點不合、有點膩……
而網路的力量也是無限大,一堆修改器到處都找的到~~
靠著這些修改器,讓我對這代更是愛不釋手~XD
以下內容大部份都繞著修改器打轉,有興趣的人就看看吧:
修改器 A : VAN的三國志11修改器
有用修改器的話,大家應該都知道,裡頭的功能到現在已經是愈做愈好~
兵種適性可以說是一大突破,從原本最高的 S ,還可以向上加到 S+10%~~S+100%
曾經修改過呂布的騎兵適性到 S+100%,記得部隊攻擊力破200的樣子,戰法衝一下…
嘖嘖…真的是鬼神~~XD
基本上,這個修改器也可用來改劇本,我自己本身也有做過幾個劇本自HIGH~
另外一個重要的功能,它還可以修改地名、國名、「特技名稱與簡介」…
==_==+
沒錯,特地把「特技名稱與簡介」框起來,有我的用意~~之後會說明~
修改器 B :SAN11PKME
這個就是傳說中~~可以複加特技在一個武將身上的極惡修改器。
此外,本修改器中也新增了一些「新特技」,相關特技我已有po過文在版上~
想看的、還不知道的請找我的文~不再po了。
這個功能更強大,它還可以:
修改戰法及策略發動、防止率
修改槍兵戰法的混亂命中率
修改部隊的攻擊倍率及防禦倍率
修改強制單挑率、騎兵戰法突擊必死率
修改部份特技的數值,如:
連擊、掎角 的機率原本50% ==> 可以調到100%
心攻 吸收士兵的比例 ,用弓兵也可使用 心攻 特技的補丁
奏樂 回復士氣 可任意調整
昂揚 不再是雞肋技能,打敗後回 100 夠極惡了吧!?
.............................
總而言之,內容太多了,就不再多說明了~~
總之,透過這2個修改器,可以做更改的地方太多太多了,遊戲的樂趣也一下暴漲。
我在武將特技的部份修改如下:
新特技名稱 武將 內容
戰神 呂布 飛將+鐵壁+善戰 (此為新特技,所有戰法消耗氣力為 1 )
「三國第一猛將」的美名可不是叫假的啊!!
原本 飛將 已經是S級技能,加上善戰……
如果你操控著呂布的話,就好好享受「人中呂布」的威名,如果是敵人的話………
請讓專屬的混亂大隊上場吧! (要是呂布配上了具「洞察」的武將,那就…)
勇膽 趙雲 洞察+善戰+血路
七進七出曹營護幼主,趙子龍一身是膽!
在這以演義內容為主,基本上保有原來的「洞察」,而「血路」呢,當然是必備技能~~
雖然是五虎將中唯一「非神」武將,也有人覺得「洞察」不夠威…
但我覺得有「洞察」的趙雲,在副將的搭配上更加自由,好用度120%!!
於是再給他加上了個 「善戰」!
他還不夠格當五虎將嗎……= =+
破軍 張遼、甘寧 威風+看破
魏、吳陣營中,我覺得這二位的給我的感覺非常接近。
百騎奇襲濡須口(應該沒記錯,有錯請指正~@_@)
遼爺威震逍遙津
原有的「威風」加上了個「看破」,當做窮人版的「洞察」~~XD
基本上我測試過幾次,還蠻實用的。
幾次在戰場上遇到這兩位,飽受「看破」之苦~XD
鳳雛 龐統 連環+鬼謀
利用「鬼謀」的能力,硬是將施法範圍加大,混亂更加好用,內訌也不再飲恨一格…
其實我一直在考慮要不要再加個「百出」……
啥?你說太變態了?那你一定還沒看到後面那條龍……
神算 諸葛亮、郭嘉 神算+百出+鬼謀
雖然這是三國「志」、但KOEI一向是參照「演義」居多。
郭嘉一直到死,都沒有能夠與孔明對決(火鳳不算……)
赤壁之役後,老曹也說要是郭嘉還在的話…就不會如此了。
於是,為了平衡與為魏國平反,給郭嘉配了新的「神算」。
我謂其神算二人,得一而平天下啊!
有了「神算」,不再煩惱氣力不夠用;
有了「神算」,不再哭餓郭嘉什麼鳥鬼謀;
有了「神算」,在戰場上可以一敵三啊!!!
(我的郭嘉在下邳曾以一擋四,撐到8個月…其中一個是呂布)
弓神 黃忠 弓神+射手+遠射(新技能,弩兵與騎兵射程加 1 )
其實,修改之後的黃忠,有點噁心…
原本搭了個「射手」,在森林中就已經夠強了,而弓神原本就有 亂射 無視友軍。
再配個「遠射」,基本上躲在後面發冷箭,敵人根本摸不到。
然後,不要忘了11代裡還有「技巧研發」,弩兵裡還有「強弩」可以研發……
幾乎每場戰役結束,黃忠的部隊都沒有損過一兵一卒。
騎神 馬超 騎神+長驅+亢奮(新技能,一定機率可行動2次 機率為氣力/4%)
其實「X神」系列的加強都蠻明顯的,針對其兵種再強化。
新技能-「亢奮」我覺得配了「騎神」名正言順,為騎兵強大的行動力做了最好的詮釋。
發動機率為 氣力/4 % ,有時候氣力只剩不到20時,卻發動了「亢奮」…
會有一種賺到了的感覺~~^^"
神將 關羽 神將+昂揚+怒髮
我有想過名稱要不要改個 「武聖」 的~~XD
神將原本就有很高的實用性,加了個昂揚也不要覺得太鳥~
因為我把昂揚改為擊敗後,回復氣力20。
怒髮的氣力回復量也增為 10。
好好計算的話,關羽配個「奏樂」女將,氣力根本用不完~~
鬥神 張飛 鬥神+奮起(新技能,『昂揚加強版』,打倒敵部隊後回復氣力,
並再動一次。)
對不起,這個「鬥神」我做壞了,為什麼呢?
因為這個新技能內設為昂揚+再動…
而我將昂揚改為+20,所以…簡單的說,張飛把敵人打爆後回了氣力20,然後再動…
而且,如果又把另一隊打暴的話,就再回20,然後還可以再動………
如果說前期的戰神是呂布的話,中期就是 張飛 了。
治軍 徐晃、于禁 明鏡+強行
魏五子良將基本上我都翻新特技了,而這兩位我覺得夠資格配上這技能。
有周亞夫之稱的 徐晃 ,以及愛好吃前…不是、帶兵嚴謹的于禁。
都督 周瑜 火神+水神
不意外,這樣子才是完整版的公瑾。保留原有的火神威能,另外加上「水神」。
打海戰的話,更有兩種技能加持,嘖嘖……
仁君 劉備 仁政+安民(新技能,攻破敵城市後,保留所有兵裝、錢糧、內政設施)
有了「安民」,可享受快速破台的快感,不必再重建家園。
守城 郝昭 守城 (新技能,所屬城市、港口等建築物防御力增加 1 倍,
耐久回復增加 1 倍)
這個典故不必我說了吧?
奸雄 曹操 虛實+兵聖(新技能,部隊施展戰法時無地形限制)
大耳都有新技能了,曹操也不能不跟進吧…
其實我一直想不到「兵聖」要給誰,有更好的意思請提出~~~Orz
基本上,我大致修改就是如上了吧,其它的還在慢慢修改。
之後正算再進一步強化兵種適性…
有「槍將」特技者,可以把槍兵適性提升至 S+20%;「弓將」就弩S+20%
特有武將如:呂布的騎兵適性加到 S+30%之類的…
雖然沒有強大的特技,但角色威能增強: 如華雄、高順、顏良之流~~~
三國志12雖然出版日連個影子都沒有,不過我的三國志11還在熱戰當中啊!!!
對於特技部份,有興趣大家就一起討論討論吧~~~!!
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田豐:大學畢業..沒跟對BOSS..
徐庶:跟對了BOSS..沒選好專業..
李恢:專業挺不錯,就是競爭有點大..
周瑜:競爭倒是小..就是同事關係處不好..
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