Re: [心得] 歷代三國志心得
三國志一
接觸三國志一時 還是英文版呢
售價較諸往後的十代也是超乎想像的便宜
理由無他 當時台灣在智慧財產權的保護上
還有很多有待加強的地方 其實現在還是如此
一代畢竟是開始 人物的數值設定有很多讓人讚嘆的地方
例如劉備的智力高達95 趙雲的智力90 虎爛到爆
如果這還不夠炫 那武力80智力60的孔融 和武力20智力80的丁奉呢XXD
另一個有趣的地方是 玩家扮演的君主的能力值是擲骰決定的
以其內定數值為準 上下一個範圍 玩家擲骰擲到滿意為止
所以很容易弄出智力一百的劉備XXD
一代還有很多有趣的設計
搜尋 鐵礦 戰場上的分隊等等
不過年代久遠 已經沒有太多的印象了
三國志二
三國志二開始進入正版的時代(1800冏)
也進入武力至上的時代
這一代的軍師會真的作出建言 例如現在是攻打某某郡的好時機
記得有一次孔明告訴我現在打劉璋必勝
半信半疑的派出五萬大軍 卻因衝不破對方十萬大軍的防線 糧盡而返
(二代每人可以帶一萬 攻方最多出五人 守方十人 盟國可以助攻五人)
火大讀檔讓關二爺一人帶著一萬部隊攻過去
糧食夠吃 然後就打贏了這樣
是的 這是武力至上的一代 兵力武裝訓練等條件都相當的情況下
關張這種等級的一個打五個武力70的沒有問題 打不到70的還能樂勝
智力高的 除了當軍師 偶而放放驅虎吞狼、兩虎競食的計策 就只能種種田
在戰場上完全是武力的天下
另一個特色是大地圖上滿場跑的使者、信差
後來六代有再次使用這樣的設計
我的劉備曾經在跟馬騰作外交時被董卓捕獲斬首(淚)
埋伏則是很歡樂的設計
把張飛送去曹操那裡埋伏吧!曹操一定會馬上登用並給他一萬兵
打仗的時候就知道了 桀桀桀
二代的長期戰也是很經典的
曾經在徐州跟陶謙僵持了兩年直到陶謙的糧食耗竭
但到了四代還是五代卻取消了 很可惜
這一代特別突顯呂布跟魏延的反骨 這兩隻就算忠誠100也沒半點用這樣
三國志三
第一次有了複雜的兵種 區分攻城戰和野地戰 指揮和武力分開 政治力初登場
還有歷代最麻煩的耕田系統、文武官制
也是歷代豋場人物最多的一代
很多在三國演義裡可能只出現過一次的名字也被放進遊戲裡
天知道數值是怎麼定出來的XD
分別指揮大軍和將軍勇猛善戰的勇士、區分政治長才和運籌帷幄的策士
都是第一次嘗試
所以數值也頗歡樂
郭嘉智力80政治97讓人傻眼
趙雲智力政治陸指水指都有80以上更讓人差點沒吐血
有動畫 有變化的單挑也是從這代開始的
嘿 看我一擊殺!
戰場上的策略也增加了 智將不再只有在戰前當軍師、平常種重田
戰場的視野 甚至濃霧的發生 都是很經典的設計
瑕不掩瑜 三國志三是很複雜的一代 也有很多可以加強改進的地方
但不失為經典的一代
三國志四
嗯 可以說是怪力亂神的開始吧XD
這一代大大簡化了前作複雜的種田
並第一次引入了技能的系統 包含誇張的天變、風變、落雷
對於單挑也有所加強
武力至上的時代彷彿又回來了
攻城一但攻破城門 由攻方決定是要兵力決勝或單挑決勝
於是後期攻程車+五虎將足以將攻城戰的其他設計全滅 一切交給單挑吧XXD
野地戰則是孔明的天下 天變─風變─放火 敵軍死光光~~~
技能系統的引入是值得讚許的
離譜的是 連「人才」都是一個技能 沒有這項能力不能登用武將
這等於滅殺一些弱小君主
前作誇張的數值設定在這一代有所調整
郭嘉的智力一下升到99
但整體來講還是一整個離譜
趙雲的政治還是高達80 統率還達到96..........
先寫到這 吃飯去^^"
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