[心得] 毛利元就傳
最近又拿毛利元就傳出來破台,但發現不論GAMEBASE或是版上都沒有很多的討論
但明明推文中一堆人推說好玩呀...為什麼都沒人出來分享心得呢
好吧,只好我來引玉了 ^^
沒記錯的話,應該是高一左右接觸的,是我第一套接觸的日本戰國遊戲
很久就聽說有'信長之野望',但看名字沒完不想玩 XD
那時還以為戰國指我國的戰國時期,還想那時日本這麼有名嗎 (明明沒到秦朝呀...)
不過那時玩到嚴島之戰就卡住了,不用任何計謀就出戰,又把進度蓋過去 XDXD
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前言結束
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現在就來談談這遊戲的特色了
當然是不少網友都提及工匠系統和到處亂跑亂收人收禮物 XD
這個好玩的設定後來信長及曹操傳都沒了,可惜呀...
另外就是角色的數量,真的是多到誇張的地步,可使用人數有四十多人(收齊的話)
而上陣人數到後期也到三十人,實在是沒幾個戰棋類的遊戲有這個樣子 (天使帝國二??)
是的,看到這個形勢,實在是樂在心頭呀,平常被電腦欺負(部隊數量上)的玩家
可以在本遊戲中好好出口氣了,哈哈
雖然數量上電腦還是佔優,但它們都是分成好幾部分的,而且很少一齊攻擊
也就是說玩家可以一次用二三十人去攻擊對方的十多人小隊
到最後小地圖上,會看到一票藍色湧向一點紅色 XD
看到這種情況,難怪毛就公去世前會對輝笎說出這番訓言:
元就:想當年,我們只有一座小小的郡山,到後來幾經辛苦才有十國之地,人才濟濟
以後有戰爭,要跟他國爭霸的話...咳咳...千萬...千萬不要..咳咳..
心疼你的手下!!! 是的,作戰的時候就大軍衝鋒,不用愛命的
反正我們有三十人,就算被消去一半還有十五個,不幸再少一半
我們還有七個人,總比開始時的五個人多呀...咳咳
大家看到了嗎,多麼令人熱血的訓話,有哪個遊戲你可以說這種話的??
可以盡情享受不要命的打法,而且元就公有主角威能
只要元就身上有黑熊毛大衣,誰都殺不了他 (某板友言)
除了前期某關敵人比你高六級外,元就根本是殺不死的,死在他反擊下的倒不少 (汗)
另一個其他遊戲少有的特色,就是臉譜系統,大部分的人在故事發展到一定時間
就會有一張新的面,這也是非常特別的
現在就來說說一些技巧的心得
這遊戲是不用特意練攻的,反正有練武場,可以練到跟敵人一樣等級
而且每一回開始時,第一個到練武連續擊敗6人,就會得到黑熊衣(黑絲威植熊毛大鎧)
所以安排練武也是有技巧的,千萬不要一次把所有人升滿,不然會等級高而沒法子打6人
這樣就少拿很多寶物了(像武將,書,材料和難得的秘訣書)
另外就是武器的選擇了,某程度上來說,攻擊的範圍比攻擊力重要
因為電腦會攻擊死角,令你無法反擊
最好用的當數名品管槍了,是近戰中範圍最大的,所以近戰都可以反擊
這對於部隊的級很重要,反擊也有經驗的呀,反擊越多升得越快
加上黑熊衣,不易死又快升級,是培養騎兵的好物
當然有書的話事半功倍,畢竟元就後來殺一個敵人才3經驗,跟三國演義加的一樣...
然後就是兵種的介紹了
大名:我們的主角元就公就是了,不用多說,就一個'強',升級時什麼都多,不怕攻擊不怕計
最適合用來衝鋒和突襲對方本陣 (無雙系列??) 至於第二男主角,小寶貝兒輝元也是
但他其實是偽大名 XDXD 因為他是繼承隆元的能力,認真來說,他是由槍兵轉職的
所以給人的感覺爛多了,而且隆元的等級越高,他就越渣 XDXD
因為槍兵能力加得比大名少,最好是不讓隆元升級,那輝元就只有前8級是槍兵 (?)
我的輝元加入時十七級,到他五十級時攻就255了,拿著加180的武器
也是可以會心一擊解決一小兵的,用必殺也殺到大將的,也不是太渣的,也可衝鋒
槍兵:能力加的不差,攻防都不錯,缺點走得慢,最好留守本陣 (很多關卡有伏兵的)
不要小看它喔,用突擊和暴動打人超痛的,好像對馬有加乘,對於來襲本陣的騎兵
只要4槍+2弓,絕對可吃下一隊十騎,本陣可沒問題
騎兵:主力的部隊,攻高跑得又快,缺點是很多地型不利,偶然用來撿寶物
軍師:初期用來攻擊,後來則用來補血的部隊,大增援是少不了的,稍差曹操傳的白虎
而且有2人,可以一人放一人回mp,每回合都可以用
弓兵:能力加得不怎樣,果然是過氣的兵種...用來作輔助是不錯用,因為弓的種類多
也就是說範圍大,有各種奇怪的攻擊點,補足近戰系的缺失,到後期的弓
一段都有火炮的攻擊範圍,加上特技的攻範,反而變得好用
弓騎:介乎騎兵和弓兵間,雖然能用的弓的類別較少,但騎兵的移動力,使它快速投入
戰場,作為輔助,而且弓兵有的特技它也有
忍者:跑得快,不受地型限制 (水外) 但是防低血少,主要靠武器的大範圍攻擊
最適合用來撿在奇怪地型中的寶物
女忍:比忍者血防更低的兵種,敏高但不見得躲開攻擊,反而常被一擊必殺,主要加在智力
但她的計謀都是近身型,對自己身邊四格或八格放,是怎樣了= =
但看在她的身份特殊,還是讓她升級吧,毛利家的主母不能太爛 XDXD
山賊:能力普普,血加得多,在山和林能力加乘,但林中移動力還是一樣,敵人也不會打山戰
所以變得不太好用,沒錢時倒可以用來偷偷錢 XD
海賊:能力一般,陸上挺廢的,但不要因此少看它,因為在海上就是王者了,連元就公都
不能相比,在海上跟飛一樣,有作弊的巨浪和鯊魚,一般兵種在海上是8,90%
它卻是130%,攻防能力差了近一陪,4隻就可以吃下一隊十多人的非海賊了
值得一提的是村上武吉會難隊,記得沒收他的紅切!! 這是懲罰 XD
劍豪:玩命的兵種,幾乎不加防,攻卻加6,對敵時不是你死就是我亡,挺有劍客的味道
部分名劍如村雨等只有它能用
洋槍:看起來很強,實際能力...嗯...看起來強的是武器,隨便都130up,技能不錯用
尤其電腦對你用威嚇時,你會恨死它 XD
火炮:跟洋槍一樣,加得少但武器強,範圍又大,血和防都不差,,算是不可少的
另外火炮可算最好用,雖然攻不是最高,但對於密集的敵人,明顯比+200的好用
軍樂:初期難升的兵種除了支援外很少用到,又不合近戰,到後期會鼓舞就翻身了
(四面楚歌??? 你真的討厭軍樂隊嗎? 不然幹嘛叫他衝上前用這個)
升到一定等級後,就真的可以上前線支援隊友了
運輸:血高防高mp多,不可多得的部隊,誰上戰場不受傷? 不用補血的?
後期有技能補給,用25mp補差不多50,是軍師的好朋友
我習慣一個留守後方一個上前支援補給(跟軍師配撘)
僧兵:一個給人'活著就有希望'的兵種,繼承元就能力的惠瓊,可以繼續衝鋒,反正敵人
也殺不了他,而且只要沒被消滅,倒楣的就是對方了,沒血的問別人拿,沒mp也是
跟強盜一樣都用搶的,只要這回合不死,下回合又是一尾活龍 XD
要說缺點的話,就算是每個角色都幾乎一樣,在初期看來可能某些能力差個兩三點有差
但到了三四十級,能力都一百多二百,誰在乎那兩三點?? 就變成了只是臉譜不同,
而且能力的繼承也是全盤接收的,完全沒有不同,換了人也沒感覺
只有元春,因為小圖變回普通馬,感覺差了一截...
有人說地圖大,要走路很久,但我卻覺得還好,地圖太小的話,可能不到十回合,兩方各帶
三十隻部隊,在路上相遇然後大混戰,其實也蠻奇怪,另外大地圖也會造成玩家首尾不能
相呼的情況,稍加難一點玩家的推進技巧,當然後期用馬可以補救
像我就是輝元,毛利兩箭跟走的慢的用+3的馬,忍者+2,騎兵系+1,這樣就可以較齊整了
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心得結束
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第一次這遊戲後,使得我開始玩信長,太閣系列,而且信長系列開始都愛用毛利家
因為覺得人物感覺好熟悉 (但革新中的毛利家...沒海戰就 囧rz 了)
多謝各位看完~~~thx ^^
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