Re: [論文] 信長之野望6 ~ 天翔記
※ 引述《a7v333 (( ̄▽ ̄")a )》之銘言:
: 每個武將,各有五項能力,但是魅力、野望這兩項對遊戲影響較小,
野望高的容易叛變喔 這一代可是很容易發生的
: 遊戲中,如果我武力90、你武力92,那麼,我注定是當你的學生,或許
: 我的騎兵是S級、而你只有C,但是如果是我教你,則永遠不會有效果,
: 除非我武力比你高....這邊如果加入類似太閤的學習系統,似乎會比較
: 好
在能力方便( 戰鬥 智謀 政治) 數值低的 教數值高的沒有效果
不過在兵科方面 武力92騎兵S 教武力100騎兵C 還是有可能提升騎兵能力
只是機率低 多用S/L大法可以成功
: 另外,之前提過的學習心得,雖然他的想法是很不錯,但是因為區別太
: 小,只有 A B C 三個等級,所以其實一般武將在學習時,差別不會太
: 大,較有區別的,是指導武將 (像是我信秀練滿 180,曾經有教育一次
: +16 戰鬥的經驗)
: 個人覺得在這方面,或許可以像兵種適性分為 E~S 六個等級,這樣不
: 同的武將之間會比較有區別的感覺
ABC是你看的到的 其實還有一種是S的 不過顯示出來還是A
你去教上杉謙信就會發現了 戰鬥力我用教育加過23點(要找戰鬥已經很高的來教)
要加能力 還可以再戰鬥時多用計策 可以加智謀
武田信虎躲在城樓狂用大喝 智力一場上升十幾點
: 最後,是年齡系統的缺點,最近幾年玩下來,真覺得 KOEI 是笨蛋
: 前面談到這一代的年齡的優點,這邊我們談一下蒼天錄和嵐世記的優點
: (恕我記憶不好,這兩款遊戲個人覺得很爛,玩過就不會想再玩,電腦
: 沒有備份,當初也沒有玩太久的時間,所以無法做明顯的區分,不過依
: 稀記得這兩款遊戲在這方面的表現是相同的;另外,下面稱這兩款遊戲
: 為 蒼&嵐)
嵐我玩很多 倒是蒼真的只玩一次
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推
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