Re: [問題]三六歷史事件觸發
※ 引述《CaoPi ($HE妳們可以再做作一點)》之銘言:
: ※ 引述《ckshy (不能混了ψ-(._. )>)》之銘言:
: : 以前玩三六時
: : 有次到後期武將變多時
: : 出現了派系鬥爭
: : 是不是真有這回事
: : 因為之後我再玩都沒出現過
: : 懷疑是不是我記錯了(._.?)
: 我個人的經驗是
: 到了後期屬下多的時候
: 每個月都會有大約6~8名武將不滿度大幅上升
: 而且忠誠度當然也就一直掉掉掉......一掉到89就馬上會被別國挖走......
: 偏偏君主的氣力每個月只恢復20......一個月最多只能會見4名武將根本不夠啊......
: 而當不滿度很高的屬下人數達到了一定量
: 就會開始發生「派系鬥爭」啦......orz
: 不過......我玩的時候發現一件事情
: 好像剛稱帝之後 所有屬下的不滿度都會降到最低......
: 我玩過稱帝3年後才開始有武將不滿的記錄......
我記得派系鬥爭是要看你對獻帝的態度是怎樣
答應獻帝要求,理想為霸權派的就不爽
不答應他的要求,理想為王佐派的就不爽
另外就是將軍職位如果你給了不合勇名值的(我有點忘了),也會有一些武將不爽
後期如果自己想要稱帝,通常也要先過這一關
擁立獻帝,要稱帝就得先把獻帝搞垮
沒擁立的,就要看有沒有諸侯先稱帝啦,
有的話,就會有部下提議,這種稱帝法通常部下全都會很爽
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