Re: [閒聊] SNK 新任CEO松原健二訪談

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (XD))時間2天前 (2025/06/18 19:51), 編輯推噓7(709)
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[Fatal Fury CotW] 新遊戲發布及SNK CEO離職消息的思考 https://youtu.be/OXcC5EZ3X8E
AI總結 主要見解摘要: SNK管理變動:松原從社長換成顧問,表明了公司內部的重大變化。 遊戲發行狀況: 新作《餓狼傳說》的市場表現不佳,與《街頭霸王6》的玩家數量相比,顯示出可能的錯 誤處理與預期不符,前者的同時在線玩家數量較低(最高4000,最低1000)。 eSports 的期待: 鬥志在eSports中推廣《餓狼傳說》,但製作團隊的背景可能與遊戲的需求不符。 未來建議: 建議SNK考慮與其他實績良好的公司(如Dimps)合作,以提升市場表現。 岡本吉起資深遊戲公司人員前老卡員工 有興趣可以自行查找觀看 以前有發過類似的如下 [期待] 全新 Garou Legend 遊戲公佈! https://youtu.be/qR7yq8RBAnU
【格鬥遊戲幕後花絮】SNK破產被拍賣的故事 https://youtu.be/SYFt_Yloa1o
【SNK】卡普空為何錯失3D格鬥遊戲的開發?讓我們來聊聊卡普空與SNK在 街機產業的權力之爭。 https://youtu.be/5mF-CZPLarA
告訴你一切:《CAPCOM vs SNK》開發內幕 https://youtu.be/l40SEDFW9Fg
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06/19 11:26, 2天前 , 1F
之前有看蘇院長的直播,他說群狼之城太難,格鬥新手不好
06/19 11:26, 1F

06/19 11:27, 2天前 , 2F
入門,建議要抄就抄C社優點,搞一個開放世界,讓初級玩家
06/19 11:27, 2F

06/19 11:30, 2天前 , 3F
在裡面練等,還有可以不只和卡表連動,鐵拳、生死格鬥
06/19 11:30, 3F

06/19 11:32, 2天前 , 4F
都可以
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06/19 13:55, 2天前 , 5F
我是覺得這ip本來吸引力就有限
06/19 13:55, 5F

06/20 02:46, 1天前 , 6F
SNK人手不足
06/20 02:46, 6F

06/20 23:31, 15小時前 , 7F
格鬥遊戲只要有做到防守的限時反應選項就很不貼近一般玩家
06/20 23:31, 7F

06/20 23:32, 15小時前 , 8F
我說的就是直前防禦這種東西 這就是拉高上手門檻的地雷
06/20 23:32, 8F

06/21 08:19, 6小時前 , 9F
好奇問 KOFXV也很少人玩 連EVO2025都沒辦是因為太難上
06/21 08:19, 9F

06/21 08:19, 6小時前 , 10F
手還是畫面輸其他IP一截?
06/21 08:19, 10F

06/21 10:20, 4小時前 , 11F
主要還是獎金問題 獎金來自該項目報名費 太少人獎金無法達標
06/21 10:20, 11F

06/21 10:21, 4小時前 , 12F
那終究歸咎SNK自己不爭氣 遊戲熱度無法維持太久 報名自然少
06/21 10:21, 12F

06/21 11:02, 3小時前 , 13F
我覺得kof15平衡調整太慢,當初似乎大家都被科隆打到勸退
06/21 11:02, 13F

06/21 11:02, 3小時前 , 14F
,然後比賽的選擇與打法就都那樣,沒有太多觀賞性
06/21 11:02, 14F

06/21 12:09, 2小時前 , 15F
kof15本質上是好玩的,而且難度也不算高,就SNK明知
06/21 12:09, 15F

06/21 12:10, 2小時前 , 16F
平衡爆了也不緊急patch,硬拖到新版本才改,還改不好
06/21 12:10, 16F
文章代碼(AID): #1eKgXAVE (KOF)
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