Re: [閒聊] SNK 新任CEO松原健二訪談

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (楊回血了。)時間15小時前 (2025/05/15 02:07), 15小時前編輯推噓2(202)
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※ 引述《waterlemon (XD))》之銘言: : CEO變成顧問了,短短時間2021接手,從15發售人物及目前餓狼行銷,尤其是餓狼人數 : 不及15的一半。儘管宣布這麼高的獎金賽事也難以說服高層這麼難看的遊玩人數。 : 侍魂要推賽事至少再出個版本,全跨平台ELO排位。 : 15平衡官方持續沒長進,餓狼排位ELO實裝還要到十月。 : ARC就持續多項推廣,老卡快打5MCVI到快打6的改進注重在單一項。 : 謠傳快打6兩億開發。 格鬥遊戲是付費遊戲不是免費社交遊戲。 以SNK鐵粉來說一下吧 (版上應該沒人比我鐵,我有neogo cd, cdz, 復刻大台mvsx, mini, 大搖主機,PS2 neogeo 系列,各主機板本買了 N次) 先不說下台原因到底是不是銷量,單純討論行銷手段,很明顯團隊 的行銷出問題。花錢在WWE出場廣告,C羅,DJ等等,都讓人整個覺得 與市場脫節,另外還有定價問題也是。 我認為多辦比賽獎金高這部分是沒有問題的,但對於休閒玩家來說, 他們在意的是荷包,$59.99鎂,雖說包了季票,但其實不會讓人覺得 賺到。真的要推廣不要花錢搞那些有得沒有行銷,價格定在$40,再去 額外賣季票,才是正確的作法,你要吸引人,花$59 跟 $40 的心理影 響有差。 餓狼畢竟是一個超級老的IP,最後的MOTW也是相當久的作品, 中間都沒有作品,不像SF一直有SF4, 5延續生命與建立社群。 要復活老IP不是不行,但做那些行銷想吸引新人的做法與現今歐美想要 靠DEI吸引非遊戲的"現代玩家 modern audiances"一樣,幾乎是緣木求魚 的做法。 畫面說真的不差,但以同樣賣59的SF6/鐵拳8/MK來說就不是一個量級的, 比起KOF15又有進步,但與業界說還是有段距離。 說真的GG都才賣個2-3百萬套,可見格鬥真的要有比較長遠的規劃而不是炒 短線行銷。 拳腳格鬥真的太多了,SNK最好的牌是侍魂,但當初被疫情婊到,加上爛連線 整個涼去。侍魂除了美術與設定突出,遊戲性相對單純(有點太單純),反而 對於新玩家好入門。只要加點深度就可以通吃。 SNK應該要做侍魂續作,系統稍微加深一點(類似當初修羅/羅剎系統),讓 不擅連段的新手可以砍開心,但高手有進階的玩法。加深故事模式吸引單機玩 家,連線好好做,不要每次連線都有問題(KOF15的配對問題遊戲都涼了才修好, 侍魂rollback搞了兩年,城狼beta的連線問題到正式版還是有發生)。 另一個可以做的是月華劍士,刀劍格鬥系統 力 技 極 剛好也是可以讓新手 老手都玩得開心,且背景故事人設突出,美術風格也適合SNK現今的技術力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1747246075.A.F61.htmlkimisawa:轉錄至看板 C_Chat 05/15 02:08 ※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 05/15/2025 02:11:25

05/15 05:31, 12小時前 , 1F
休閒玩家看到DJ跟C羅直接pass
05/15 05:31, 1F

05/15 10:17, 7小時前 , 2F
不能同意你再多了,價格過硬在推廣上真的是硬傷,DJ跟C
05/15 10:17, 2F

05/15 10:17, 7小時前 , 3F
羅改在後續DLC上先放幾隻有人氣腳色(瑪莉,金老師之類
05/15 10:17, 3F

05/15 10:17, 7小時前 , 4F
的)或許比較好
05/15 10:17, 4F
文章代碼(AID): #1e9DlxzX (KOF)
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