Re: [閒聊] 彰化明星目睹之怪現狀
※ 引述《JYTM (藍色夢想)》之銘言:
: ※ 引述《gaea0127 (專心讀書..)》之銘言:
: : 哎呀
: : 你就是那個二階堂嗎?XDXD
: : 我記得八神爪傑對大門無用阿
: 應該有用,改天試試看~
: : 會被打掉
: : 不過大魁花是很好用就是
: : 3C是大門強力的對空技
: : 但是它最大的缺點
: : 就是對方不跳就打不到
: 大門蹲姿太高,3c很多時候要先讀
: 3c對一些機動性低的角色的確很好用,但是對到很多跳躍軌道優秀的角色,
: 最好不要濫用,你越想等,情勢對你會越不利
: 對上八神,搖桿搬著2或3,不管是被氣功掃到,或是被葵花打倒,都很不妙
: 遠b容易被葵花鑽進來,空戰也配不贏八神,除非把八神逼到角落,否則大門是劣勢
: 對上七枷社,他一直小跳d,有時候出有時候不出,3c等於廢了,亂出一定被214a確返
: 牽制不是他對手,按個b都被抓頭,然後就不用說了
: 唯一的勝算逼他到角落,否則會被抓死角猛打,還有一定要用很痛的連段確返214a,
: 讓他出招的次數減少,會比較好對付
: 其實大門打很多女性角色也都蠻苦手的,有機會自己體會吧~
我個人覺的比較好打大門的有:裡七、泰瑞、草薙、鐵球、庫裡斯、金(女的)
海迪倫、羅伯特、雅典娜(有兩顆以上的氣時)、琢磨(有兩顆以上的氣時)
以上,又八神我覺的要有一定的技巧且會抓節奏才會好打。
其實我覺的大門跟ralf的攻法蠻像的,需多攻少防才會強
因為大門,他某些拳腳太強勁,如3c.5b.5d.jd.jb、等
我覺的這是優點也是缺點,因為這會使得對方進攻時較好猜我們下一步要做什麼
我靠近你就用5b、5d牽制,跳就用3c等,蠻固定的
但這僅於對方進攻時,相反的如果是大門進攻,結果會相反,猜大門的下一步會變
的困難重重, 且要附出的代價不僅高又沒法脫身
所以把大門定在一定的距離是重要課題,怎麼讓他5b、3c打不到你236c又不能用
跳過來又會被你打下來等等,都是我打大門的訣竅(雖然不一定有用)
: : 我也知道
: : 我們在打的時候也非常少跳阿
: : 如果真的是認真打的話
: : 可是遇到很多比我們差的不需要打龜就會贏
: : 我記得我們在打的時候
: : 先沉不住氣先跳的就會有危險
: : 尤其很多角色是跳了就輸
: : 不過這樣打很傷腦力
: : 偶爾為之就好
: 根本沒有所謂的龜跟猛,只有盡力打與不盡力打
: 對手一個跳入,明明可以輕鬆擊落,你卻選擇擋住接受多擇,
: 這代表你的防守功力有待加強,同時也阻礙了對手進步的空間
: 我不會刻意不進攻,但是心理總會盤算被對手對空的可能性,所以不會貿然跳入
: 只會看準較好的時機才會突入,否則隨便一個進攻都得手,不僅是無腦,
: 也降低了遊戲的挑戰性。如果只是想輕鬆玩遊戲,這種打法倒是不錯,但對於真正
: 求進步的人,不應該用這種理念玩kof
: 只有當雙方都聚精會神的防守,牽制,這時能突破對手的防線,幹掉對手,
: 這才是真正的本事,那一場勝利也才具有意義。
我蠻讚同的,其實玩到一定程度後,我覺的跳真的是一種學問
並不是每一種跳你都能打下來,有時一個普通的跳明明可以用對空技打下來
可是他剛好跳的出呼你意料,或剛好是你節奏上的漏洞,你就只能等反擊
如果對方是摔技角色,又小跳過來不攻擊直接技令投,對方常常會中獎
所以我覺的跳真的是一種博大精深的技巧,人人都會,但好壞差的十萬八千里
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