Re: [閒聊] 彰化明星目睹之怪現狀
是沒錯.....所以我在打猛攻就是沒有盡力
常常看對手跳過來我就選擇防禦給他機會
其實很多時候都可以很輕鬆把他擊落
但是我不想...
因為在那裡盡力的的話 我怕會減少對手挑的欲望
所以我常常會選擇降低自己的智商陪他們打
只有跟你們打還有2-3個我覺得不差的打我才會盡力
那樣打才刺激 但是傷腦
很容易就累了
不懂的人在看我們打還想說怎麼都一直前後前後...XD
說到大門
3c揮空有一個很小的破綻
只要對方揮空 你如果反應夠快
就是衝過去重拳連斷 不然至少也要用遠距攻擊反打個他一下
裡七就可以用214a直接抓頭 .....等等
除非你的大門可以做到都是"看準"對手跳過來 再按
不然其實有不少人有時候是憑感覺
甚至有時候是用拼的
但是其實在兵凶戰危之際 每次都抓準看對方跳過來再按3c也是不容易
因為你要防的不只是對方跳過來 你也必須適時用一些拳腳打他
有時候要跳過去進攻 全面兼顧真的是需要很強大的反應
像我就覺得你的反應就比我快0.3秒左右吧
很多時候我覺得我做不到反應
你都可以比我早一點點點點點出招
或是看準那一點點點對方拳腳牽制的破綻反擊他
我也同意你之前說的
98也許不是盡善盡美
其實只要是電動玩具 是人設計出來的
就不可能盡善盡美
即使是像魔獸 這種官方可以不斷修改版本去使遊戲平衡
也還是不會讓大家覺得已經完美無缺了
比較起來
98已經是歷代KOF最平衡的一代了
大多數角色的強度不一定比主流腳色差
只是看使用者功力
真的要選出"可以稱為廢物的腳色"也很少
有時候會很難相信
這是一款已經問世7年半的遊戲
即使是現在已經2006年了
有一大堆華麗的網路遊戲或是電動玩具
我還是會去玩98
愛死你了
※ 引述《JYTM (藍色夢想)》之銘言:
: ※ 引述《gaea0127 (專心讀書..)》之銘言:
: : 哎呀
: : 你就是那個二階堂嗎?XDXD
: : 我記得八神爪傑對大門無用阿
: 應該有用,改天試試看~
: : 會被打掉
: : 不過大魁花是很好用就是
: : 3C是大門強力的對空技
: : 但是它最大的缺點
: : 就是對方不跳就打不到
: 大門蹲姿太高,3c很多時候要先讀
: 3c對一些機動性低的角色的確很好用,但是對到很多跳躍軌道優秀的角色,
: 最好不要濫用,你越想等,情勢對你會越不利
: 對上八神,搖桿搬著2或3,不管是被氣功掃到,或是被葵花打倒,都很不妙
: 遠b容易被葵花鑽進來,空戰也配不贏八神,除非把八神逼到角落,否則大門是劣勢
: 對上七枷社,他一直小跳d,有時候出有時候不出,3c等於廢了,亂出一定被214a確返
: 牽制不是他對手,按個b都被抓頭,然後就不用說了
: 唯一的勝算逼他到角落,否則會被抓死角猛打,還有一定要用很痛的連段確返214a,
: 讓他出招的次數減少,會比較好對付
: 其實大門打很多女性角色也都蠻苦手的,有機會自己體會吧~
: : 我也知道
: : 我們在打的時候也非常少跳阿
: : 如果真的是認真打的話
: : 可是遇到很多比我們差的不需要打龜就會贏
: : 我記得我們在打的時候
: : 先沉不住氣先跳的就會有危險
: : 尤其很多角色是跳了就輸
: : 不過這樣打很傷腦力
: : 偶爾為之就好
: 根本沒有所謂的龜跟猛,只有盡力打與不盡力打
: 對手一個跳入,明明可以輕鬆擊落,你卻選擇擋住接受多擇,
: 這代表你的防守功力有待加強,同時也阻礙了對手進步的空間
: 我不會刻意不進攻,但是心理總會盤算被對手對空的可能性,所以不會貿然跳入
: 只會看準較好的時機才會突入,否則隨便一個進攻都得手,不僅是無腦,
: 也降低了遊戲的挑戰性。如果只是想輕鬆玩遊戲,這種打法倒是不錯,但對於真正
: 求進步的人,不應該用這種理念玩kof
: 只有當雙方都聚精會神的防守,牽制,這時能突破對手的防線,幹掉對手,
: 這才是真正的本事,那一場勝利也才具有意義。
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◆ From: 61.62.120.181
推
01/23 17:51, , 1F
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