Re: [閒聊] 彰化明星目睹之怪現狀

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (專心讀書..)時間19年前 (2006/01/11 01:10), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串18/25 (看更多)
是降子沒錯...................... KOF是一個對龜比較有利的遊戲 但是龜有一個缺點...就是氣集的慢 加上除非你有刻意存氣 不然打龜到第3隻大門要有5顆氣 是天方夜譚 大門cd反比較痛苦的是......威力太大 ※ 引述《negator (展開夕陽的翅膀)》之銘言: : 基本上是這樣沒錯 : 不過比較細微的想法是 "CD返的速度" "CD返的打點" : 以大門來說 CD返的出招速度算是98中屬一屬2的 : 相對之下 要用小跳躍落地擋住CD返就比較困難 : 但在另依種情形來說 大門CD返的打點是在中間前方的位置 : 只要在打點高的地方 就可以讓大門CD返直接揮空 : ( 當然如果有空中停頓招式更好 我自己用CHRIS就常在空中CD後接236B or D) : (用B或D要看角度 會玩的大門不會無腦CD返 氣最多也才5顆) : 每個人CD返的出招位置還有速度不同 能用來破的招式相對也會有些微不同 : 然後回前一個話題 要說被龜死那是對拳腳拿捏度還有反應問題 : 如前所說 氣最多也才5顆 打龜的人氣存多快 除非你用95模式 : (不要笑 台南有一個刺青老頭就是用95模式狂龜) : 基本上我會說是你自己問題 : 認真說起來KOF系列本來就是越龜越有利 (大多情況來說 當然還是有例外) : 98已經算是很平衡的一代了 : 要說龜? 02爪子看過沒有 02比利看過沒有? : 我連打法都不用PO 這幾隻叫出來就是要龜的 : 5顆珠子的KIM龜起來妳死更快 236236K打下去會比95大門CD返少? : 同學你有玩過KOF嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.120.181
文章代碼(AID): #13m-gV-0 (KOF)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #13m-gV-0 (KOF)