Re: [閒聊] 大家覺得KRR什麼作品開了有辦法起飛
看板KIRARA (Kirara Fantasia - 芳文社)作者wayne7382w (松浦ひかり)時間6年前 (2018/03/09 11:11)推噓6(6推 0噓 19→)留言25則, 7人參與討論串4/7 (看更多)
同角色不同卡,不能同時出
這我反而支持,有限制才有難度
60等四星目前沒有太大困難
五星只要不要太衝屬性
突到45~50等都還可以
只是煉金術師真的不知幹嘛
除非放候補等王出來再出來放技
鍊金裝備高級的,針對屬性是要幹嘛
低級裝還比較好用
四星突破石又不是很難拿又要求很多顆
三星換四星or活動農一農
再不行靠友情支援
這遊戲太不吃友情了
幾乎自己的隊伍就可以打過最難關了
友奈、小圓有強制朋友出場
但kirara不強制朋友出場也不錯
當自己隊員快不行,換朋友頂一下
kirara技能再強化一點應該比較好
不然老是用坦的kirara
房間就不說了(CGSS都不怎麼玩房間)
首頁人物不要一點擊就換人
想刷一下語音都不行
關掉芳文跳也不錯
重點是…………
這遊戲自動超白痴!!!
友奈沒有自動也還好
(鎖鏈戰記有自動…哭)
小圓當初新手開自動反而打的還比較好
(但遊戲太農,當要VPN就果斷放棄)
從強化技或最弱攻擊特技,輪流放也好
為了練技能,只能手動點
啊——點來點去不就那些
除了超難關,其他都是
從 "強化技" 或 "最弱攻擊特技" 開始
技能不能用吃的就算,好歹自動系統強化啊
結論:自動戰鬥系統是最大問題之一
出個十連禮包或石頭減價增量
就會有人買了啦(當初友奈的差點想買)
※ 引述《onionandy (かよう~Kayou~)》之銘言:
: 系統設定沒有彰顯出角色特色
: 很簡單的把系統弄成四色光暗相剋跟五個職業
: 然後角色除了數值之外就只有兩招主動技差異
: 而主動技基本上只有威力差別
: 沒有被動差異、沒有前後排差異
: 導致角色們毫無特色
: 可憐跟瑪莉同樣是暗屬戰士,然後就沒有然後了
: 用法大同小異,兩個角色相異性太小
: 而未來這種情況只會越來越多
: 就算是青葉或透,也只是因為有一招BUFF讓珍藏打比較痛
: 可是用起來都是那樣
: 然而Drecom就是這樣
: 從以前到現在他的遊戲就是抱著屬性相剋與硬數值不放
: 號稱彈幕射擊遊戲的痛擊英雄
: 即使你再會閃彈幕,不是克制屬性以及夠強的隊長技
: BOSS都是靠近你,用不能閃的攻擊把你一拳貓死
: 最後還是回歸傷害
: 回來談談KIRARA,劇情算是有用心
: 但是粉絲向遊戲如果連劇情都不用心那也不用玩了
: 同時也因為是粉絲向遊戲所以關卡難度不上不下
: 系統上是硬數值的遊戲設定太難的話玩家打不下去會跑光
: 設定太簡單又打一打就懶了
: 若向一開始的活動一樣太農,又很容易讓玩家疲乏
: 但向新年那樣太不農隨便打一下活動就收工
: 導致的結果是除了看卡面抽卡或是就是要抽爆的重課玩家之外
: 根本沒有吸引人抽卡的動力
: 不如向隔壁FEH一樣所有卡都有升上五星的機會
: 人家也是有屬性相剋的,雖然是SLG但戰鬥數值還更簡單
: 同角色不同卡則視為不同角色可同時上場
: 裝備系統多幾格欄位給角色實裝不同裝備提高戰鬥變化性
: 這樣要提高關卡難度,也不會因為被抱怨沒五星打不過而綁手綁腳
: 要在原系統上改良也只能這樣了
: ※ 引述《GochiUsa (ご注文はココアですか?)》之銘言:
: : 我是有一些想法啦,不過說到底還是得看營運狀況,
: : KIRARA畢竟是粉絲向手遊,就算開服的bug沒那麼嚴重遊戲性還是很可能讓後續
: : 的玩家流失,不過KIRARA有一個很大的優勢就是人物設定,每個人物都已經有了
: : 屬於自己的作品和故事,好好發揮這點應該會是很不錯的利基。
: : 比如說我一直很想要有針對特定角色的武器之類的,
: : 例如鏟子、球棒、搖桿、畫筆等等
: : 這些武器可以設定成特定角色使用有特殊效果這樣、看是改動作、立繪還是
: : 一些不嚴重影響平衡的buff,總之就是吸引玩家去取得又不會讓沒有該角色
: : 的玩家覺得很不公平這樣,而且同個角色也還有其它星職可取得。
: : 至於取得方式也可以玩花樣,像是弄個作品限定副本等等,
: : 弄成常駐副本就好,這樣就不會限制後來入坑玩家,
: : 畢竟每個角色自己的故事都有原作幫你準備好了,
: : 遊戲公司只要去發揮它就好,說不定還能順便推人入原作坑
: : 我覺得芳文社作品本身就不是在打鬥,大多是在玩梗跟日常,
: : 遊戲要弄成戰鬥類型那就應該多利用原作的梗來發揮,
: : 不然只靠立繪那跟一般手遊優勢根本拿不出來,
: : 別人每款都比你還會露XD
: : 先把芳文社本身的客群攬住才有機會靠那些人慢慢推廣,
: : 本身的客群都跑了那更不用說只是來嚐鮮的玩家了
: : 當然現在劇情、傢俱互動、角色話語跟珍藏等等都有在玩原作梗,
: : 不過說白了就只是個過場,就多少看一看而已,
: : 沒有需要玩家去特別遊玩的地方(所以我才會沒事在搞一些有的沒的)
: : 而且就算要賣立繪好了,沒天井也沒有那種特別強大(硬)的立繪的話
: : 也很難留住非芳文廚的人(雖然芳文社是清新健康,看看那精美的slow start)
: : 總之,我是芳文死士之一就是了,等到點兔出來之前都別想讓我停止玩這東西,
: : 你不出那我就繼續休閒XD,雖然目前只有課初回,不過要是點兔真的出了那我
: : 一定定時定額課到有 (先留個紀錄在這)。
: : 總之就是我的一些看法,反正目前遊戲也不算農,除了突破石其他也都不難取得
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Sent from JPTT on my Sony D6653.
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1520565104.A.57A.html
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