Re: [閒聊] 大家覺得KRR什麼作品開了有辦法起飛

看板KIRARA (Kirara Fantasia - 芳文社)作者 (松浦ひかり)時間6年前 (2018/03/09 11:11), 編輯推噓6(6019)
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同角色不同卡,不能同時出 這我反而支持,有限制才有難度 60等四星目前沒有太大困難 五星只要不要太衝屬性 突到45~50等都還可以 只是煉金術師真的不知幹嘛 除非放候補等王出來再出來放技 鍊金裝備高級的,針對屬性是要幹嘛 低級裝還比較好用 四星突破石又不是很難拿又要求很多顆 三星換四星or活動農一農 再不行靠友情支援 這遊戲太不吃友情了 幾乎自己的隊伍就可以打過最難關了 友奈、小圓有強制朋友出場 但kirara不強制朋友出場也不錯 當自己隊員快不行,換朋友頂一下 kirara技能再強化一點應該比較好 不然老是用坦的kirara 房間就不說了(CGSS都不怎麼玩房間) 首頁人物不要一點擊就換人 想刷一下語音都不行 關掉芳文跳也不錯 重點是………… 這遊戲自動超白痴!!! 友奈沒有自動也還好 (鎖鏈戰記有自動…哭) 小圓當初新手開自動反而打的還比較好 (但遊戲太農,當要VPN就果斷放棄) 從強化技或最弱攻擊特技,輪流放也好 為了練技能,只能手動點 啊——點來點去不就那些 除了超難關,其他都是 從 "強化技" 或 "最弱攻擊特技" 開始 技能不能用吃的就算,好歹自動系統強化啊 結論:自動戰鬥系統是最大問題之一 出個十連禮包或石頭減價增量 就會有人買了啦(當初友奈的差點想買) ※ 引述《onionandy (かよう~Kayou~)》之銘言: : 系統設定沒有彰顯出角色特色 : 很簡單的把系統弄成四色光暗相剋跟五個職業 : 然後角色除了數值之外就只有兩招主動技差異 : 而主動技基本上只有威力差別 : 沒有被動差異、沒有前後排差異 : 導致角色們毫無特色 : 可憐跟瑪莉同樣是暗屬戰士,然後就沒有然後了 : 用法大同小異,兩個角色相異性太小 : 而未來這種情況只會越來越多 : 就算是青葉或透,也只是因為有一招BUFF讓珍藏打比較痛 : 可是用起來都是那樣 : 然而Drecom就是這樣 : 從以前到現在他的遊戲就是抱著屬性相剋與硬數值不放 : 號稱彈幕射擊遊戲的痛擊英雄 : 即使你再會閃彈幕,不是克制屬性以及夠強的隊長技 : BOSS都是靠近你,用不能閃的攻擊把你一拳貓死 : 最後還是回歸傷害 : 回來談談KIRARA,劇情算是有用心 : 但是粉絲向遊戲如果連劇情都不用心那也不用玩了 : 同時也因為是粉絲向遊戲所以關卡難度不上不下 : 系統上是硬數值的遊戲設定太難的話玩家打不下去會跑光 : 設定太簡單又打一打就懶了 : 若向一開始的活動一樣太農,又很容易讓玩家疲乏 : 但向新年那樣太不農隨便打一下活動就收工 : 導致的結果是除了看卡面抽卡或是就是要抽爆的重課玩家之外 : 根本沒有吸引人抽卡的動力 : 不如向隔壁FEH一樣所有卡都有升上五星的機會 : 人家也是有屬性相剋的,雖然是SLG但戰鬥數值還更簡單 : 同角色不同卡則視為不同角色可同時上場 : 裝備系統多幾格欄位給角色實裝不同裝備提高戰鬥變化性 : 這樣要提高關卡難度,也不會因為被抱怨沒五星打不過而綁手綁腳 : 要在原系統上改良也只能這樣了 : ※ 引述《GochiUsa (ご注文はココアですか?)》之銘言: : : 我是有一些想法啦,不過說到底還是得看營運狀況, : : KIRARA畢竟是粉絲向手遊,就算開服的bug沒那麼嚴重遊戲性還是很可能讓後續 : : 的玩家流失,不過KIRARA有一個很大的優勢就是人物設定,每個人物都已經有了 : : 屬於自己的作品和故事,好好發揮這點應該會是很不錯的利基。 : : 比如說我一直很想要有針對特定角色的武器之類的, : : 例如鏟子、球棒、搖桿、畫筆等等 : : 這些武器可以設定成特定角色使用有特殊效果這樣、看是改動作、立繪還是 : : 一些不嚴重影響平衡的buff,總之就是吸引玩家去取得又不會讓沒有該角色 : : 的玩家覺得很不公平這樣,而且同個角色也還有其它星職可取得。 : : 至於取得方式也可以玩花樣,像是弄個作品限定副本等等, : : 弄成常駐副本就好,這樣就不會限制後來入坑玩家, : : 畢竟每個角色自己的故事都有原作幫你準備好了, : : 遊戲公司只要去發揮它就好,說不定還能順便推人入原作坑 : : 我覺得芳文社作品本身就不是在打鬥,大多是在玩梗跟日常, : : 遊戲要弄成戰鬥類型那就應該多利用原作的梗來發揮, : : 不然只靠立繪那跟一般手遊優勢根本拿不出來, : : 別人每款都比你還會露XD : : 先把芳文社本身的客群攬住才有機會靠那些人慢慢推廣, : : 本身的客群都跑了那更不用說只是來嚐鮮的玩家了 : : 當然現在劇情、傢俱互動、角色話語跟珍藏等等都有在玩原作梗, : : 不過說白了就只是個過場,就多少看一看而已, : : 沒有需要玩家去特別遊玩的地方(所以我才會沒事在搞一些有的沒的) : : 而且就算要賣立繪好了,沒天井也沒有那種特別強大(硬)的立繪的話 : : 也很難留住非芳文廚的人(雖然芳文社是清新健康,看看那精美的slow start) : : 總之,我是芳文死士之一就是了,等到點兔出來之前都別想讓我停止玩這東西, : : 你不出那我就繼續休閒XD,雖然目前只有課初回,不過要是點兔真的出了那我 : : 一定定時定額課到有 (先留個紀錄在這)。 : : 總之就是我的一些看法,反正目前遊戲也不算農,除了突破石其他也都不難取得 ----- Sent from JPTT on my Sony D6653. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.163.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1520565104.A.57A.html

03/09 11:20, 6年前 , 1F
你玩的跟我同款遊戲嗎xD?鍊金超強啊,能玩很多特殊打法
03/09 11:20, 1F

03/09 11:21, 6年前 , 2F
而我Kirara技就盾和補沒用過........
03/09 11:21, 2F

03/09 11:24, 6年前 , 3F
煉金是我覺得這個遊戲最有發展性的職業誒 劍士盾職跟法
03/09 11:24, 3F

03/09 11:24, 6年前 , 4F
師基本定型了 補師在旁邊玩草 煉金技能多樣 有好幾隻的
03/09 11:24, 4F

03/09 11:24, 6年前 , 5F
取代性基本上是0的
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03/09 11:29, 6年前 , 6F
其實補坦還是能有變化 戰法目前比較定型
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03/09 11:30, 6年前 , 7F
坦目前有分1發無敵坦 魔坦 物坦 還有新嘗試的輸出坦
03/09 11:30, 7F

03/09 11:30, 6年前 , 8F
之後也能有自補坦 這種聖騎設定
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03/09 11:31, 6年前 , 9F
補師要改定位也不難 除了純補外 著重在我方放buff上就好
03/09 11:31, 9F

03/09 11:31, 6年前 , 10F
就能跟練金術師一樣 玩出各種定位
03/09 11:31, 10F

03/09 11:32, 6年前 , 11F
輸出坦...你認真的嗎...
03/09 11:32, 11F

03/09 11:33, 6年前 , 12F
70等的四星坦攻擊力還不如40等的四星戰欸
03/09 11:33, 12F

03/09 11:42, 6年前 , 13F
應該是說這次的四星莓香吧... 不過平屬感覺不出強度在哪
03/09 11:42, 13F

03/09 11:46, 6年前 , 14F
鍊金是因為之前放被打到快掛,不過減防在最近兩三次活
03/09 11:46, 14F

03/09 11:46, 6年前 , 15F
動有體會到效果
03/09 11:46, 15F

03/09 11:56, 6年前 , 16F
kirara 技應該是全用過... 坦技得用在沒嘲諷的坦上 orz
03/09 11:56, 16F

03/09 12:26, 6年前 , 17F
攻擊坦好像真的有要嘗試 這次的ゆん就把大招弄成aoe了
03/09 12:26, 17F

03/09 12:28, 6年前 , 18F
其實因為角色能拿的技能很有限所以非輸出變化真的要做 不難
03/09 12:28, 18F

03/09 12:28, 6年前 , 19F
輸出的大概也只能分1次特痛跟周回用
03/09 12:28, 19F

03/09 12:29, 6年前 , 20F
除非以後還有甚麼對某屬性在加成技能 類似PAD的殺手覺醒
03/09 12:29, 20F

03/09 12:31, 6年前 , 21F
希望有同作品友情bonus…
03/09 12:31, 21F

03/09 12:31, 6年前 , 22F
這樣至少配陣有比較多的變化
03/09 12:31, 22F

03/09 12:33, 6年前 , 23F
同作品bonus用在建物裡了 合體技之類的不能用吧
03/09 12:33, 23F

03/09 12:34, 6年前 , 24F
除非是對人不對卡種 不然會犯到景品法
03/09 12:34, 24F

03/09 13:07, 6年前 , 25F
CP加成啊,姬友齊心,其力斷金
03/09 13:07, 25F
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