Re: [閒聊] 大家覺得KRR什麼作品開了有辦法起飛
看板KIRARA (Kirara Fantasia - 芳文社)作者onionandy (かよう~Kayou~)時間6年前 (2018/03/08 23:05)推噓9(9推 0噓 18→)留言27則, 8人參與討論串3/7 (看更多)
系統設定沒有彰顯出角色特色
很簡單的把系統弄成四色光暗相剋跟五個職業
然後角色除了數值之外就只有兩招主動技差異
而主動技基本上只有威力差別
沒有被動差異、沒有前後排差異
導致角色們毫無特色
可憐跟瑪莉同樣是暗屬戰士,然後就沒有然後了
用法大同小異,兩個角色相異性太小
而未來這種情況只會越來越多
就算是青葉或透,也只是因為有一招BUFF讓珍藏打比較痛
可是用起來都是那樣
然而Drecom就是這樣
從以前到現在他的遊戲就是抱著屬性相剋與硬數值不放
號稱彈幕射擊遊戲的痛擊英雄
即使你再會閃彈幕,不是克制屬性以及夠強的隊長技
BOSS都是靠近你,用不能閃的攻擊把你一拳貓死
最後還是回歸傷害
回來談談KIRARA,劇情算是有用心
但是粉絲向遊戲如果連劇情都不用心那也不用玩了
同時也因為是粉絲向遊戲所以關卡難度不上不下
系統上是硬數值的遊戲設定太難的話玩家打不下去會跑光
設定太簡單又打一打就懶了
若向一開始的活動一樣太農,又很容易讓玩家疲乏
但向新年那樣太不農隨便打一下活動就收工
導致的結果是除了看卡面抽卡或是就是要抽爆的重課玩家之外
根本沒有吸引人抽卡的動力
不如向隔壁FEH一樣所有卡都有升上五星的機會
人家也是有屬性相剋的,雖然是SLG但戰鬥數值還更簡單
同角色不同卡則視為不同角色可同時上場
裝備系統多幾格欄位給角色實裝不同裝備提高戰鬥變化性
這樣要提高關卡難度,也不會因為被抱怨沒五星打不過而綁手綁腳
要在原系統上改良也只能這樣了
※ 引述《GochiUsa (ご注文はココアですか?)》之銘言:
: 我是有一些想法啦,不過說到底還是得看營運狀況,
: KIRARA畢竟是粉絲向手遊,就算開服的bug沒那麼嚴重遊戲性還是很可能讓後續
: 的玩家流失,不過KIRARA有一個很大的優勢就是人物設定,每個人物都已經有了
: 屬於自己的作品和故事,好好發揮這點應該會是很不錯的利基。
: 比如說我一直很想要有針對特定角色的武器之類的,
: 例如鏟子、球棒、搖桿、畫筆等等
: 這些武器可以設定成特定角色使用有特殊效果這樣、看是改動作、立繪還是
: 一些不嚴重影響平衡的buff,總之就是吸引玩家去取得又不會讓沒有該角色
: 的玩家覺得很不公平這樣,而且同個角色也還有其它星職可取得。
: 至於取得方式也可以玩花樣,像是弄個作品限定副本等等,
: 弄成常駐副本就好,這樣就不會限制後來入坑玩家,
: 畢竟每個角色自己的故事都有原作幫你準備好了,
: 遊戲公司只要去發揮它就好,說不定還能順便推人入原作坑
: 我覺得芳文社作品本身就不是在打鬥,大多是在玩梗跟日常,
: 遊戲要弄成戰鬥類型那就應該多利用原作的梗來發揮,
: 不然只靠立繪那跟一般手遊優勢根本拿不出來,
: 別人每款都比你還會露XD
: 先把芳文社本身的客群攬住才有機會靠那些人慢慢推廣,
: 本身的客群都跑了那更不用說只是來嚐鮮的玩家了
: 當然現在劇情、傢俱互動、角色話語跟珍藏等等都有在玩原作梗,
: 不過說白了就只是個過場,就多少看一看而已,
: 沒有需要玩家去特別遊玩的地方(所以我才會沒事在搞一些有的沒的)
: 而且就算要賣立繪好了,沒天井也沒有那種特別強大(硬)的立繪的話
: 也很難留住非芳文廚的人(雖然芳文社是清新健康,看看那精美的slow start)
: 總之,我是芳文死士之一就是了,等到點兔出來之前都別想讓我停止玩這東西,
: 你不出那我就繼續休閒XD,雖然目前只有課初回,不過要是點兔真的出了那我
: 一定定時定額課到有 (先留個紀錄在這)。
: 總之就是我的一些看法,反正目前遊戲也不算農,除了突破石其他也都不難取得
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雷姆盯你 ▉ ▋▊ ▊ ▁▊▉▍▉ ▋▼▄◥▄▄▎▎▃ ▉ ▊▎▼ ▂
盯到你 ▉ ▊▎▍▲ ▼▃▅◣▋▎ ▏▍◤ ▼"▊◣▍▏◣▍ ▄▋▎◥▄▃▅▂▅
心裡發寒 █▏ ▉▲ ▲ ▲▼" ◣ ▎ \ ◤ ◥︼▲▲▲▂ ▏ ▼ ▲▼ ▆▇
▎▊ ▊▼ ▲▊◥ ◤ ▇▇▆ ◤ ◢ ▏◤ ◣▄ δkayou
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1520521502.A.A9E.html
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