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[ KIRARA ]
討論串[閒聊] 大家覺得KRR什麼作品開了有辦法起飛
共 7 篇文章
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我覺得齁. 開什麼作品其次. 看老婆賣萌比較重要. 更重要的是看到老婆還可以抽回家最好. 我比較頃向增加保底機制. 30連 50連 保底一次都可以. 也不一定要保活動角. 至少從5星裡面抽一隻 心情也好一點. 像是 在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼 的手遊. 一次活動就出很多角色 還有階段性保底機制.
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這個問題其實不難. 開作品這種事情. 只能暫時的增加人氣. 風頭過了. 人氣依然會下去. 我覺得目前KRR最大的問題是--遊戲缺乏與玩家的互動性. 仔細觀察近期我玩過而且滿紅的遊戲(除了賣信仰的那幾個. 部落衝突--透過放軍隊來與玩家互動 還可以讓玩家自行開發玩法. 神魔之塔--透過轉珠來與玩家互動
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同角色不同卡,不能同時出. 這我反而支持,有限制才有難度. 60等四星目前沒有太大困難. 五星只要不要太衝屬性. 突到45~50等都還可以. 只是煉金術師真的不知幹嘛. 除非放候補等王出來再出來放技. 鍊金裝備高級的,針對屬性是要幹嘛. 低級裝還比較好用. 四星突破石又不是很難拿又要求很多顆. 三星
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系統設定沒有彰顯出角色特色. 很簡單的把系統弄成四色光暗相剋跟五個職業. 然後角色除了數值之外就只有兩招主動技差異. 而主動技基本上只有威力差別. 沒有被動差異、沒有前後排差異. 導致角色們毫無特色. 可憐跟瑪莉同樣是暗屬戰士,然後就沒有然後了. 用法大同小異,兩個角色相異性太小. 而未來這種情況只
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