討論串[心得] Ver 0.3.3 更新情報
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推噓21(21推 0噓 17→)留言38則,0人參與, 最新作者Gradyfx (Grady)時間15年前 (2010/03/03 10:46), 編輯資訊
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官網原文: http://board.ikariam.org/index.php?page=Thread&postID=866541. Ver 0.3.3 更新時間未定.. 以下非正式官方翻譯, 是我隨手翻的, 僅供參考.. Feature– Invite friends more easily:
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者Eeon (Chaotic Good)時間15年前 (2010/03/10 03:51), 編輯資訊
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http://board.ikariam.com/index.php?page=Thread&postID=967090#post967090. The maximal number of warehouses is unchanged compared to what it was with. v
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者x076235 (Cloud)時間15年前 (2010/03/10 13:30), 編輯資訊
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照下個版本對我(督管型玩家)來說實在不是利多消息. 如果對方的兵已被我打光、那我掠奪前,會先派20矛兵、18火砲先去開牆. 等到最後一波、我在派10矛+船去掠奪. 這每一波可以省下5分鐘的時間. 所以有沒有一波倒就不是那麼重要了. 在來、安全量只是想彰顯"神餚"的用途. 通常以i的城、葡萄早就已經乾
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推噓12(12推 0噓 13→)留言25則,0人參與, 最新作者daidaidaidai (dance dance dance...)時間15年前 (2010/03/10 15:49), 編輯資訊
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在改版還沒真正確定下, 或許我是過於樂觀(XD)的那方. 不過我想舉兩個簡例來呼應我推文裡想表達的東西~. 例子1:. 總分不過萬 & 科技只研究到衝車的新玩家(A方). V.S.. 總分約三萬的玩家(B方). A方經由間諜得知 B方某城的軍力佈置0 & 城牆等級LV10. 在0.3.2中 即使A方
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者idleking (鐵腿騎士)時間15年前 (2010/03/10 16:51), 編輯資訊
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所以依照改版相關資訊的前文推論..... 以後每個城起碼要放一隻長茅兵或是方陣重兵等等之類的.. 這樣當第一回合城牆破一塊(或是三塊?) 的時候程式會判斷玩家有兵,. 因而必須進入第二回合. 雖然說那一個兵在第二回合必死,. 但如此一來就能多緩衝 20 分鐘..... 區區一個小兵就能多擋敵人大軍
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