Re: [心得] Ver 0.3.3 更新情報
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者daidaidaidai (dance dance dance...)時間15年前 (2010/03/10 15:49)推噓12(12推 0噓 13→)留言25則, 5人參與討論串4/5 (看更多)
在改版還沒真正確定下, 或許我是過於樂觀(XD)的那方
不過我想舉兩個簡例來呼應我推文裡想表達的東西~
例子1:
總分不過萬 & 科技只研究到衝車的新玩家(A方)
V.S.
總分約三萬的玩家(B方)
A方經由間諜得知 B方某城的軍力佈置0 & 城牆等級LV10
在0.3.2中 即使A方帶滿18台衝車, 光是破牆就夠麻煩了(約7回合),
還可能得面對最後啥也搶不到的窘境
但在目前的改版資訊下 未來很有機會只需1回合就可以把B方的資源打包回家
例子2:
要先感謝 x076235 在上篇幫我點出重點 --- 小心被偷襲
最近的盟戰中, 我一直猶豫是否要對某個總分比我高的阿斗ㄚ出手
就是因為在現在0.3.2的系統中, 打個零兵城的高等牆都要3回合起跳
突襲都不突襲了...0rz
所以如果未來的改版還是這樣的走向, 相信在類似的情境下
絕對可以大幅增加開戰的意願 (握)
畢竟先一步減少敵人的資源, 不管怎看都是占了便宜
至於風險考量, 我自己是覺得因為每人當下的情境不同
考慮的點到風險高低也都會很不一樣
但若在0.3.3下, 掠奪的誘因被大幅提高了,
那為何不嘗試這種可能 (指搶比自己高分的玩家)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.162.166
推
03/10 15:50, , 1F
03/10 15:50, 1F
※ 編輯: daidaidaidai 來自: 61.227.162.166 (03/10 16:10)
推
03/10 16:12, , 2F
03/10 16:12, 2F
推
03/10 17:58, , 3F
03/10 17:58, 3F
→
03/10 18:00, , 4F
03/10 18:00, 4F
→
03/10 18:00, , 5F
03/10 18:00, 5F
推
03/10 18:39, , 6F
03/10 18:39, 6F
→
03/10 18:40, , 7F
03/10 18:40, 7F
→
03/10 18:41, , 8F
03/10 18:41, 8F
→
03/10 18:42, , 9F
03/10 18:42, 9F
→
03/10 18:42, , 10F
03/10 18:42, 10F
推
03/10 18:53, , 11F
03/10 18:53, 11F
→
03/10 18:53, , 12F
03/10 18:53, 12F
→
03/10 18:54, , 13F
03/10 18:54, 13F
推
03/10 19:02, , 14F
03/10 19:02, 14F
推
03/10 19:09, , 15F
03/10 19:09, 15F
→
03/10 19:10, , 16F
03/10 19:10, 16F
推
03/10 19:15, , 17F
03/10 19:15, 17F
→
03/10 19:16, , 18F
03/10 19:16, 18F
→
03/10 19:17, , 19F
03/10 19:17, 19F
推
03/12 11:42, , 20F
03/12 11:42, 20F
推
03/13 01:24, , 21F
03/13 01:24, 21F
推
03/13 01:56, , 22F
03/13 01:56, 22F
推
03/13 22:07, , 23F
03/13 22:07, 23F
→
03/13 22:07, , 24F
03/13 22:07, 24F
→
03/13 22:08, , 25F
03/13 22:08, 25F
討論串 (同標題文章)
Ikariam 近期熱門文章
9
11
1
2
PTT遊戲區 即時熱門文章
15
17