Re: [心得] Ver 0.3.3 更新情報
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者daidaidaidai (dance dance dance...)時間14年前 (2010/03/10 15:49)推噓12(12推 0噓 13→)留言25則, 5人參與討論串4/5 (看更多)
在改版還沒真正確定下, 或許我是過於樂觀(XD)的那方
不過我想舉兩個簡例來呼應我推文裡想表達的東西~
例子1:
總分不過萬 & 科技只研究到衝車的新玩家(A方)
V.S.
總分約三萬的玩家(B方)
A方經由間諜得知 B方某城的軍力佈置0 & 城牆等級LV10
在0.3.2中 即使A方帶滿18台衝車, 光是破牆就夠麻煩了(約7回合),
還可能得面對最後啥也搶不到的窘境
但在目前的改版資訊下 未來很有機會只需1回合就可以把B方的資源打包回家
例子2:
要先感謝 x076235 在上篇幫我點出重點 --- 小心被偷襲
最近的盟戰中, 我一直猶豫是否要對某個總分比我高的阿斗ㄚ出手
就是因為在現在0.3.2的系統中, 打個零兵城的高等牆都要3回合起跳
突襲都不突襲了...0rz
所以如果未來的改版還是這樣的走向, 相信在類似的情境下
絕對可以大幅增加開戰的意願 (握)
畢竟先一步減少敵人的資源, 不管怎看都是占了便宜
至於風險考量, 我自己是覺得因為每人當下的情境不同
考慮的點到風險高低也都會很不一樣
但若在0.3.3下, 掠奪的誘因被大幅提高了,
那為何不嘗試這種可能 (指搶比自己高分的玩家)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.162.166
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※ 編輯: daidaidaidai 來自: 61.227.162.166 (03/10 16:10)
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