Re: [心得] 海戰心得
※ 引述《zaknafein987 (蒼)》之銘言:
: 難得IK有人在討論戰爭
: 我也貢獻一點經驗吧
: 歡迎討論和指證
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: 海戰規則
: 海軍分三種 水面前排 水面後排 潛艇
: (刪~)
大大講的不錯,不過似乎沒提到黃金和建築時間的問題。
以交換比來看資源損耗的話,明輪跟衝船和噴火船來比的話,cp值太低。
不過底下是我27級軍營三者的數據:
明輪:
人口: 2
木材: 203
硫磺: 1,019
每小時軍費: 90
建築時間: 12分 56秒
噴火:
人口: 4
木材: 54
硫磺: 156
每小時軍費: 30
建築時間: 9分 13秒
衝撞船:
人口: 5
木材: 149
硫磺: 34
每小時軍費: 40
建築時間: 10分 32秒
最大的差別,是明輪生一台所需的人口,居然只要2。
相對來講衝撞的人口所需是明輪的2.5倍,而單隻攻擊力卻又比明輪弱。
發生大戰的時候明輪的優勢就顯現出來了。
為了要讓衝撞的每小時生產的總攻擊力追上明輪,我用兩個船塢來生衝撞,
造成另一城常常人口少掉千人以上,表示一小時少生3000元黃金。
而原本的城鎮因為船塢和軍營同城(因為這村有減硫),
結果海、陸同時生產的結果,常常造成城鎮人口不足。
再以軍費來講的話,一台噴火一小時的維持費比衝撞少10。
如果平均一艘前線只有兩天的壽命,則二天下來一艘噴火的維持費比衝撞少480元。
以硫七元來算,則約等價70硫。這樣算來一台衝撞的資源沒省噴火多少。
再以建築時間來講,要讓海軍軍力恢復的快,
一個船塢來生明輪,可能抵得上兩個船塢來生衝撞。
如果需短時間需要大艦隊的話,明輪一定是首選。
看來看去,這三種前線船種都有各的優缺點。
就讓看官自已來判斷了… ^^
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