Re: [心得] 海戰心得

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (蒼)時間13年前 (2011/07/16 19:39), 編輯推噓12(12054)
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難得IK有人在討論戰爭 我也貢獻一點經驗吧 歡迎討論和指證 ------------------------------------------------------------------ 海戰規則 海軍分三種 水面前排 水面後排 潛艇 如果雙方都一波 通常最多打5回 但往往只打4回 因為士氣掉很快 無神跡以外辦法補士氣 士氣先歸零一方輸 "假設雙方同回合歸零 算防禦方獲勝" 水面艦全滅方也判定輸 因此1水面艦如衝撞會打贏100000000000艘潛艇 潛艇先打潛艇 之後攻擊對方遠程後排 最後對方前線 各種船艦速度有差 如果混搭 以最慢為主 速度快到慢 噴火 潛艇>其他>迫擊砲 海戰配兵優先度 前線>潛艇=遠程 越貴的船越強 但是跟低等船打 雖會打贏 但是損失資源和金錢會高於使用低等船方 看你要拼贏還是拼資源金錢消耗 =========================================================================== 配兵的話 假設是把格子都補滿 也就是超過130艘 200明倫+85破砲船+30潛艇+120潛艇 雙方都只有一波 幾乎是必勝組合 除非對方開神蹟!!! 但是造價貴 維持費貴 且走得非常慢!!!! 對方其他組合雖然打輸這場海戰 但是損失資源和金錢比你小很多 你等於用資源和金錢去換必勝 200明倫+50投石+30潛艇+120潛艇 次等組合 速度比第一種快 且消耗較少 打一波只輸給第一種組合 -------------------------------- 這版明倫似乎更加劣勢 待修正排行榜 不考慮損失是否打得贏衝撞+破砲? 有人說這版已經打不贏了 如果為真 那明倫價值變成真低 低到不行 ------------------------------------- 250衝撞+85迫擊砲+30潛艇+120潛艇 三等組合 也是我推薦的有錢人玩法 目前我的配兵方式 速度慢 但是不用明倫這貴死人的東西 只輸給用明倫海的組合{待詳細測試} 250衝撞+50投石+30潛艇+120潛艇 四等組合 無法打贏上述三種 下述噴火組合 但是消耗最少 C/P最高 速度也棒 重點 硫磺消耗最少 可以把硫磺拿去造陸軍 多打幾波也是能海死高價組合的XD ------------------------------------------------------------------------- 附加心得 噴火的用處 用250噴火+50投石+潛艇 3.5等組合 打得贏衝撞+投石+潛艇四等組合 噴火每回噴40艘 衝撞每回噴50艘 噴火會獲勝 但是 硫磺消耗較大 你雖打贏此場海戰 但硫磺消耗比對方多很多 其次 噴火+投石和噴火+迫擊 "大輸"衝撞+破擊的三等組合 噴火很怕遇到對方迫擊 會被打穿前線 直接傷到後面遠程單位 切記切記!!! 結論 噴火+投石or迫擊+潛艇 算3.5等組合 噴火船的用處part2 噴火船論當前線比不上衝撞和明倫 但是他速度快 可以用50噴火+30潛艇 打游擊 或者自殺流 1噴火+30潛艇 去刷對方潛艇 但小心不要過度攻擊喔 假設雙方無神跡 可一次打掉對方12艘潛艇 但要小心過度攻擊{如果有上官網宣盟戰就放心用吧} 如我方有開敵方無 一次磨掉對方30潛艇 用12艘潛艇換對方30艘 如果潰散集合地近 何樂而不為? ==================================================== 戰術 不管你用哪種組合 基本上要打贏也為了減少損失 潛艇多波是必要的 因為潛艇是平均攤血{好比陸軍的機器人or飛機or氣球} 會越噴越快 而噴的速度又影響到士氣 噴快的那方士氣掉得快 因此 要打海戰 盡量準備5點行動點數 水面艦打一波+30潛艇先出發 接著 打30潛艇X4波的組合 注意 潛艇跑得比較快 要注意30潛艇X4波 潛艇較晚出發 別比水面艦快 但也要在第二回開始前到 簡言之 要慢主力第一波15分"以內" 防禦的時候也可以潛艇多波防禦 在對方快打到你艦隊以前 一樣主力不動 保留30潛艇就好 剩下拉30x4波出去 不管用封鎖 保護 駐軍哪村隨便都可 但是 要在對方接觸你艦隊後 第二回開始前 也就是15分內回來 時間要算好 別發生潛艇太慢回來的慘劇XD -------------------------------------------------------------- 嫌麻煩 可以用1衝撞+30潛艇晚出發 這樣衝撞會拖慢潛艇速度 讓你多波艦隊一定比主力晚到 不過如果你主力有帶迫擊砲 不適合這種作法懶人作法 因為迫擊砲比衝撞更慢.... 依舊要算時間 ---------------------------------------------------- 假設潛艇不夠120or150艘 或行動點數不足 或要節省行動點數 無法潛艇多波 潛艇要集中一波 靠平均攤血減少損失 那潛艇至少要72艘 可以打滿4回不讓遠程損傷 ================================================================== 戰術二 限定2以上圍毆1時 多波士氣磨光法 假設對方單人海軍組合好 一打一打不贏怎辦? 那就 一人帶滿可打一波海軍 打到3-4回時候{看士氣 下回預計要打輸潰散時 按下白旗跑} 避免潰散 第二人要在這回加入海戰 也就說 要比第一人晚出發 但要趕得上戰場 讓戰場延續 一回15分 通常是開戰後15-45分進入戰場 這樣就會3-4回上場 這樣打到第五-六回以上 對方會因為士氣不夠而潰散 記得 海軍單人最多打五回{不算神跡效果 雙方數量差距過大...等因素} 你拖到第六回以上 有機會不管對方兵力多少 直接士氣零潰散 切記 雙方要算好時間喔 不然會變成被各個擊破 ----------------------------------------------------- 特別強調 強弩船這版本是大廢物 決對不要用 也千萬不要讓他出現在戰場 他會卡投石和迫擊砲的出場{這版我不確定 上版會} 讓你攻擊力降低 士氣調更快 再次強調 這版本強弩船是大廢物 唯一價值就是你低分 投石船還沒出來以前可用 或者你無潛艇 因為他硬 你可以用他在遠程擋對方潛艇傷害 讓你輸慢一點............ 但對方有潛艇你沒有 代表雙方分數差距很大 你跟高分硬幹海戰基本上是找死 海軍太貴 不是低分玩得起的 烙人幫忙比較實在 ----------------------------------------------------- 配兵正確 善用多波 如果有神蹟更佳 這樣海戰才能無往不利 影響海戰幾個神蹟 熔爐: 我方開敵方不開 只要數量不要差太多 幾乎是獲勝保證 如我方潛艇只要能補滿30艘 可以一回殺對方30潛艇 如用迫砲船 可以打穿敵方非明倫前線 威武阿.... 海戰必備 配合阿瑞斯加士氣 用垃圾船海淹死高價組合超爽的^^ 阿瑞斯: 啟動時 所有者所有戰場所有人士氣 包括在敵方家開打的海戰 用處就是 大幅延長海戰時間 因此可以用低階船數量海 海死對方高階 比方說一堆衝撞+50投石xY+一堆潛艇 海死對方高階組合船 包括多人垃圾船圍毆一人時效果顯著 海豚: 加速效果包括海軍 當用慢的半死的迫砲 強力建議一定要用!!!! 不然慢死了 超燒錢又追不上人 退兵神蹟: 毫無反應 就是把對方彈走 可以考慮故意只彈80趴 留下20趴來屠殺 -- ╭───────────────╮ # ⊙-⊙ │幹你媽的運輸大隊長,等你戰敗後,│ 皿 ≡ │再讓阿共將歷史教科書竄改, │ □︵□ ── ╯你就有八百萬美械軍了. │ ▄◤ ◤歷史▇▇▇╰───────────────╯ ▽▽ ψ fyc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.181.108

07/16 22:18, , 1F
但是 明倫+迫砲 打輸 衝撞+迫砲耶0.0
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07/17 02:47, , 2F
樓上 可能是你潛艇沒多波 或者明倫不夠多吧
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07/17 02:48, , 3F
或者對方開神蹟 或者對方潛艇多波
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07/17 02:48, , 4F
不管怎樣 我認為明倫C/P值實在很差
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可以留 40%
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07/17 15:55, , 6F
看不懂2樓...
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07/17 17:14, , 7F
明倫沒超過2百艘 3回後噴很大 潛艇沒多波 累積傷害
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也會噴很大 對方開熔爐你沒開 一樣噴很大
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07/17 17:15, , 9F
海戰損失的船艦數 多的那方士氣掉的比較快
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這就是為什麼潛艇要多波 保持每回固定噴12艘
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開熔爐勝算很高 因為對方一回潛艇都會爆30 水面可以
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打穿傷對方遠程 幾乎是必勝保證
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樓上邏輯一整個偏了
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07/17 22:32, , 14F
印象中 二樓有在9S玩嗎?
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07/17 23:31, , 15F
在雙方不多波單打同潛艇數的前提下 衝撞+迫砲 贏 明倫+迫砲
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畢竟 要瀛海戰 不二法門也只有一個 看誰烙人的多就贏XD
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07/17 23:49, , 17F
我目前只有在台服玩 之前有在10s 但是太忙放棄
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另外 我怎不記得明倫+破砲會輸給衝撞加破砲? 改天我
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找盟友在試驗一次好了XD
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07/17 23:50, , 20F
還有 我邏輯哪邊有偏 請指教 謝謝
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07/18 00:07, , 21F
原討論是在討論海軍最帶效益吧
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至於你說的多波,那也是要對方不在線上
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還有神蹟也是一樣吧,把其他效益算進來就失去原本的討論
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範圍了
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另外,如果說開神蹟,那對方如果也開神蹟的話?
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最後一點,多波的主要用途在於消滅淺挺
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如果說,對方的淺挺有200台以上?
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那意味著,妳的淺艇也是要大於這數量
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我二樓回的是一樓 他說明倫打輸衝撞 我用我的經驗提
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出幾個可能性 因為當事者沒說 我不是指原討論
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所以我才說"可能" 因為是我個人的推測
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如果一樓情況是雙方都開神蹟 那假設我自然失效一個
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第三 多波有兩個用途 第一個是1+30艘 那是消對方潛艇
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第二種是正式會戰 目的是減少潛艇損失 降低總損失量
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不管對方總潛艇多少 會戰多波只要150艘就夠了 因為
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不靠士氣神蹟1v1 頂多打五回 因此主力帶30艘 後面帶3
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0x四波即可 當然對方潛艇很多 累積傷害慢 士氣掉的慢
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要打贏就更難 但是因為我方固定一回噴12 還是會小賺
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當然一樓雙方都多波或者複數玩家參與 我假設也會失效
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話說這版數據有變動的話 我找個盟友試驗一下明倫+破
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砲vs衝撞+破砲好了 來肯定一下哪邊贏
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也許我記憶有誤 太久沒用明倫了
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對了 後面m大推文說潛艇不多波 我的假設自然也失效
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M大說的數據我也覺得很好奇
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上次實戰的經驗,200衝撞對上150噴火
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噴火樂勝
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所以我才會假設,前方目前CP值最高的是噴火
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噴火剋衝撞 但是噴火超怕迫擊砲 會被打穿
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但是假設有加後方的話,差異會變掉嗎?
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這是我比較疑惑的地方
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會 噴火超怕迫砲船 會被打穿 還有 我忽然想到
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海戰 進攻防守方 進攻方士氣算法常常不利 包括同損傷
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07/18 00:38, , 53F
會判定攻擊方士氣掉的多
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看就知道x076沒打過海軍..
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我算海軍常打吧,每一次的改版,都會有變異
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07/18 00:40, , 56F
總不可能每次都能抓到精要吧
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07/18 00:42, , 57F
不然請ctjh901210發表高見好了...
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前線cp最高是噴火? 不知道為什麼你會這樣想..
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一艘噴火就要230硫磺 而衝撞只要50
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就妳說的150噴火贏過200衝撞
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07/18 01:01, , 61F
但是衝撞所花資源50大勝噴火230啊
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07/18 01:11, , 62F
如果照你這樣比我也只能攤手了
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※ 編輯: zaknafein987 來自: 118.167.189.200 (07/18 16:54)

07/19 12:12, , 63F
推這篇~~~x0在10S時是海軍主力之一哩~
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07/19 12:15, , 64F
影響海戰因素不少,看海軍目的來配兵生兵感覺較實際
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07/19 12:16, , 65F
還要外加不少運氣成分...對方線上否和配兵亂入等等XD
07/19 12:16, 65F

09/15 14:43, , 66F
海戰每次都用炮灰海去撞...
09/15 14:43, 66F
文章代碼(AID): #1E8NXvgR (Ikariam)
文章代碼(AID): #1E8NXvgR (Ikariam)