Re: [心得] 海戰心得
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者Eeon (Chaotic Good)時間13年前 (2011/07/16 15:47)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/8 (看更多)
有幾點可以補充一下:
士氣主要有幾種影響因素:
有跟攻守角色有關的 以及跟攻守角色無關的。
跟攻守角色有關的:比方說海戰,第一回合,攻方會掉一檔。
(原因的敘述,可以去看戰報列的。)
跟攻守角色無關的:
該回合傷亡數量,該回合損傷的總HP,
後排有沒有被敵方前排或側翼K到之類的。
陣線齊不齊全。
該回合傷亡數量 跟 該回合損傷的總HP 並沒有絕對關係,
可能雖然死的兵比較多,但是因為死的兵是血少的兵,所以損傷的總HP反而較少。
意即部隊的攻擊火力,有不少散失掉了。
(比方說:死一隻滿血矛兵,損傷就是13,
但死一隻滿血巨人,損傷則是184;
雖然死亡數量項目上,這兩者都是死一隻,
但損傷總HP這項目上,缺天差地遠。)
像你的某幾回合裡,明輪撞到衝撞,雖然衝撞死光了,衝撞方在傷亡數量這項目上輸了,
但依然有可能在該回合損傷的總HP這項目上勝出。
按照你給出的戰報圖,假設該回合進場之衝撞明輪都滿血,按照血量長條圖粗算了一下,
明輪和衝撞損血量應該相當接近;明輪是有可能比衝撞多損一點點。
你有詳細的戰報的話,
可以用前後回合戰況,以及戰報顯示的詳細%來驗證計算一下,到底如何。
海戰第一回合,攻方因為士氣就是會掉一檔,所以處於一個較不利的情況。
一般首回,攻方士氣是會掉較多,下方這是一個很有趣的少數例外例子:
http://tinyurl.com/65vxg2d
簡述原因的話,就是守方後方有十台迫砲被十台強弩擠下,造成一連串連鎖反應;
使得守方在 死亡數量 損傷血量 後排被打穿攻擊 這三個項目上都判劣勢,
因而損失了大量的士氣,多到壓過了攻方因為角色關係會掉的那一檔士氣衰弱,
造成第一回合結束後,攻方士氣高於守方的狀況。
不過,我到是不覺得這些算是遊戲規則的盲點,
真正的海戰技術,就是在這些細微的地方上做操作。
※ 引述《tiger1971 (tiger)》之銘言:
: 我不清楚這一版的海戰跟上一版的海戰差多少
: 不過簡單打過幾場 多看那幾場戰報 很快就可以抓到訣竅
: 然後利用遊戲規則的盲點去獲取自己所要的最大戰果
: 如果真的不想傷腦筋
: 請直接參考
: http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=334&t=2256207&last=29326225
: ※ 引述《ken010107 (Dangerous Mind)》之銘言:
: : 平時日子過的太安逸了
: : 結果今天打海戰果然輸了
: : 輸在海軍不能維持士氣 加上我配錯船了 囧rz
: : 攻擊方 衝撞船 噴火船 潛水艇 強弩船 投石船
: : 大貓貓 297 (-196) 160 (-0) 138 (-48) 232 (-0) 100 (-0)
: : 防禦方 衝撞船 潛水艇 迫擊砲船 明輪衝撞船
: : 敵人 332 (-140) 0 (-64) 63 (-10) 2 (-0)
: : 我大概知道 我錯在哪裡了
: : 就是我派強弩船上場... 沒想到一台都沒掉
: : 結果我士氣反而先歸0
: : 老家還有 100艘明輪 100艘噴火 100艘迫擊砲船 80艘衝撞船 80艘強弩船
: : 100艘潛水艇
: : 明天大概再生出100艘衝撞船
: : 我想 大概是讓迫擊砲船出動的時候了
: : 軍費 -11多萬 每小時
: : 我是A服的大貓貓 也是D服的大貓貓 就讓你們猜這是哪隻貓囉
: : 昨天派了1171艘戰艦 去支援盟友 花了24個小時(戰艦就是開戰那些戰艦)
: : 雖然打輸 但再捲土重來 貓貓有的是錢...
: : 不允許其他家的火焰貓來咬我們家的人...
: : 如果硬要問我怎麼存錢的
: : 很簡單 當兵時 除了葡萄 其他全關 等到退伍....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.171.71
※ 編輯: Eeon 來自: 219.70.171.71 (07/16 15:49)
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