Re: [心得] 海戰心得

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (上行下笑阿..)時間13年前 (2011/07/18 09:59), 編輯推噓4(402)
留言6則, 6人參與, 最新討論串5/8 (看更多)
這篇算是呼應虎大的文 主要是這次改版前 10s有打過一次大戰 當時10s PTT是第一大盟 然後總共被排名4,5,8,9,10,16的盟宣戰 因為是大型戰爭 所以海戰打得很多 而虎大就是主打海戰的 這絕對是因為虎大打海戰很好狠強大 而不是因為虎大沒有軍營的原因 但因為戰爭結束後有小改版 所以不確定現在數據是否改變 首先 海軍關鍵在於士氣 攻守雙方 所有船艦數都一樣的時候 會發現每回合士氣掉的都一樣(廢話XD) 而守方有利 則是因為 攻守雙方同時0士氣 攻方潰逃 守方留原地(也就是算守方贏) 那麼 如何在士氣上得到優勢呢? 過去有個模糊但不見得完全正確的觀念 就是 損失數量比對方少 士氣就贏 再這樣的思維下 明倫+迫砲 一定會是絕對優勢的兵種 因為明輪對上任何前線 一定都是損失最少台的每格8台 但 明倫+迫砲 vs 衝撞+迫砲 (潛艇都滿格) 第一回合 卻是衝撞+迫砲士氣佔優勢 看詳細戰報給的原因是 明倫+迫砲第一回合 所受的傷害 高於 衝撞+迫砲所受的傷害 原因在於 就算衝撞全滅 敵方所能造成的傷害 也就是全部衝撞的血量加起來 但明倫血厚 殺不光 也就是敵方的攻擊有多高 明倫方就是照單全收 所以 影響士氣的關鍵 在於 誰承受的傷害越高 士氣就掉越多 於是乎 噴火+投石 vs 衝撞+投石 為什麼噴火方優勢? 因為在前線全滅的情況下 噴火的HP比衝撞的HP低 所以受到的總傷害 就是比較少 再這樣的組合下 高HP的船種 反而是缺點 那繼續看 噴火+迫砲 vs 衝撞+迫砲 為什麼衝撞佔優勢了呢? 原因很簡單 因為噴火的低HP 這樣的組合下 缺點就出現了 海軍攻擊順序 潛艇優先 後排第二 前線第三 後排的迫砲 可以殺掉前排的噴火 卻殺不掉前排的衝撞 所以當前線對決時 噴火方不會是滿格 而衝撞方仍然是滿格 所以 噴火方 被打穿 簡單結論 單人單波海戰 最強兵種 不是明倫 而是迫砲 他最強 但是他最慢也最貴 (這邊算是相對解釋了 為什麼迫砲是這樣的設定 因為他最強!) 但是相對的 迫砲可以搭配最便宜的前線 衝撞 ※ 引述《zaknafein987 (蒼)》之銘言: : 難得IK有人在討論戰爭 : 我也貢獻一點經驗吧 : 歡迎討論和指證 : ------------------------------------------------------------------ : 海戰規則 : 海軍分三種 水面前排 水面後排 潛艇 : 如果雙方都一波 通常最多打5回 但往往只打4回 因為士氣掉很快 無神跡以外辦法補士氣 : 士氣先歸零一方輸 : "假設雙方同回合歸零 算防禦方獲勝" : 水面艦全滅方也判定輸 因此1水面艦如衝撞會打贏100000000000艘潛艇 : 潛艇先打潛艇 之後攻擊對方遠程後排 最後對方前線 : 各種船艦速度有差 如果混搭 以最慢為主 : 速度快到慢 : 噴火 潛艇>其他>迫擊砲 : 海戰配兵優先度 : 前線>潛艇=遠程 : 越貴的船越強 但是跟低等船打 雖會打贏 : 但是損失資源和金錢會高於使用低等船方 : 看你要拼贏還是拼資源金錢消耗 : =========================================================================== : 配兵的話 : 假設是把格子都補滿 也就是超過130艘 : 200明倫+85破砲船+30潛艇+120潛艇 : 雙方都只有一波 幾乎是必勝組合 除非對方開神蹟!!! : 但是造價貴 維持費貴 且走得非常慢!!!! : 對方其他組合雖然打輸這場海戰 但是損失資源和金錢比你小很多 : 你等於用資源和金錢去換必勝 : 200明倫+50投石+30潛艇+120潛艇 : 次等組合 : 速度比第一種快 且消耗較少 打一波只輸給第一種組合 : 250衝撞+85迫擊砲+30潛艇+120潛艇 : 三等組合 也是我推薦的有錢人玩法 : 目前我的配兵方式 : 速度慢 但是不用明倫這貴死人的東西 : 只輸給用明倫海的組合 : 250衝撞+50投石+30潛艇+120潛艇 : 四等組合 : 無法打贏上述三種 下述噴火組合 : 但是消耗最少 C/P最高 : 速度也棒 : 重點 硫磺消耗最少 可以把硫磺拿去造陸軍 : 多打幾波也是能海死高價組合的XD : ------------------------------------------------------------------------- : 附加心得 : 噴火的用處 : 用250噴火+50投石+潛艇 : 3.5等組合 : 打得贏衝撞+投石+潛艇四等組合 : 噴火每回噴40艘 衝撞每回噴50艘 : 噴火會獲勝 : 但是 : 硫磺消耗較大 你雖打贏此場海戰 但硫磺消耗比對方多很多 : 其次 : 噴火+投石和噴火+迫擊 : "大輸"衝撞+破擊的三等組合 : 噴火很怕遇到對方迫擊 : 會被打穿前線 : 直接傷到後面遠程單位 : 切記切記!!! : 結論 噴火+投石or迫擊+潛艇 算3.5等組合 : 噴火船的用處part2 : 噴火船論當前線比不上衝撞和明倫 : 但是他速度快 : 可以用50噴火+30潛艇 : 打游擊 : 或者自殺流 : 1噴火+30潛艇 : 去刷對方潛艇 : 但小心不要過度攻擊喔 : 假設雙方無神跡 可一次打掉對方12艘潛艇 : 但要小心過度攻擊{如果有上官網宣盟戰就放心用吧} : 如我方有開敵方無 一次磨掉對方30潛艇 : 用12艘潛艇換對方30艘 如果潰散集合地近 何樂而不為? : ==================================================== : 戰術 : 不管你用哪種組合 : 基本上要打贏也為了減少損失 : 潛艇多波是必要的 : 因為潛艇是平均攤血{好比陸軍的機器人or飛機or氣球} 會越噴越快 : 而噴的速度又影響到士氣 噴快的那方士氣掉得快 : 因此 : 要打海戰 盡量準備5點行動點數 : 水面艦打一波+30潛艇先出發 : 接著 : 打30潛艇X4波的組合 : 注意 潛艇跑得比較快 : 要注意30潛艇X4波 : 潛艇較晚出發 別比水面艦快 : 但也要在第二回開始前到 : 簡言之 要慢主力第一波15分"以內" : 防禦的時候也可以潛艇多波防禦 : 在對方快打到你艦隊以前 : 一樣主力不動 保留30潛艇就好 : 剩下拉30x4波出去 不管用封鎖 保護 駐軍哪村隨便都可 : 但是 : 要在對方接觸你艦隊後 : 第二回開始前 也就是15分內回來 : 時間要算好 : 別發生潛艇太慢回來的慘劇XD : -------------------------------------------------------------- : 嫌麻煩 : 可以用1衝撞+30潛艇晚出發 : 這樣衝撞會拖慢潛艇速度 : 讓你多波艦隊一定比主力晚到 : 不過如果你主力有帶迫擊砲 : 不適合這種作法懶人作法 : 因為迫擊砲比衝撞更慢.... : 依舊要算時間 : ---------------------------------------------------- : 假設潛艇不夠120or150艘 : 或行動點數不足 : 或要節省行動點數 : 無法潛艇多波 : 潛艇要集中一波 靠平均攤血減少損失 : 那潛艇至少要72艘 : 可以打滿4回不讓遠程損傷 : ================================================================== : 戰術二 : 限定2以上圍毆1時 : 多波士氣磨光法 : 假設對方單人海軍組合好 : 一打一打不贏怎辦? : 那就 : 一人帶滿可打一波海軍 : 打到3-4回時候{看士氣 下回預計要打輸潰散時 按下白旗跑} : 避免潰散 : 第二人要在這回加入海戰 : 也就說 要比第一人晚出發 但要趕得上戰場 : 讓戰場延續 : 一回15分 通常是開戰後15-45分進入戰場 : 這樣就會3-4回上場 : 這樣打到第五-六回以上 : 對方會因為士氣不夠而潰散 : 記得 海軍單人最多打五回{不算神跡效果 雙方數量差距過大...等因素} : 你拖到第六回以上 : 有機會不管對方兵力多少 : 直接士氣零潰散 : 切記 : 雙方要算好時間喔 : 不然會變成被各個擊破 : ----------------------------------------------------- : 特別強調 : 強弩船這版本是大廢物 : 決對不要用 也千萬不要讓他出現在戰場 : 他會卡投石和迫擊砲的出場{這版我不確定 上版會} : 讓你攻擊力降低 士氣調更快 : 再次強調 : 這版本強弩船是大廢物 : 唯一價值就是你低分 投石船還沒出來以前可用 : 或者你無潛艇 : 因為他硬 : 你可以用他在遠程擋對方潛艇傷害 : 讓你輸慢一點............ : 但對方有潛艇你沒有 : 代表雙方分數差距很大 : 你跟高分硬幹海戰基本上是找死 : 海軍太貴 不是低分玩得起的 : 烙人幫忙比較實在 : ----------------------------------------------------- : 配兵正確 善用多波 如果有神蹟更佳 : 這樣海戰才能無往不利 : 影響海戰幾個神蹟 : 熔爐: : 我方開敵方不開 只要數量不要差太多 幾乎是獲勝保證 : 如我方潛艇只要能補滿30艘 : 可以一回殺對方30潛艇 : 如用迫砲船 可以打穿敵方非明倫前線 威武阿.... : 海戰必備 配合阿瑞斯加士氣 用垃圾船海淹死高價組合超爽的^^ : 阿瑞斯: : 啟動時 所有者所有戰場所有人士氣 包括在敵方家開打的海戰 : 用處就是 大幅延長海戰時間 因此可以用低階船數量海 海死對方高階 : 比方說一堆衝撞+50投石xY+一堆潛艇 海死對方高階組合船 : 包括多人垃圾船圍毆一人時效果顯著 : 海豚: : 加速效果包括海軍 當用慢的半死的迫砲 強力建議一定要用!!!! : 不然慢死了 超燒錢又追不上人 : 退兵神蹟: : 毫無反應 就是把對方彈走 可以考慮故意只彈80趴 留下20趴來屠殺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.29.3

07/18 12:11, , 1F
虎大沒有軍營 虎大沒有軍營 虎大沒有軍營 虎大沒有軍營
07/18 12:11, 1F

07/18 14:14, , 2F
07/18 14:14, 2F

07/18 16:50, , 3F
看來這版明倫更難用了...
07/18 16:50, 3F

07/18 17:20, , 4F
改版後打過海戰,火船依然會被迫砲打穿
07/18 17:20, 4F

07/18 17:32, , 5F
明倫....除非官方再強化他的防禦 要不然似乎沒有存在的必要
07/18 17:32, 5F

07/19 19:12, , 6F
推一個
07/19 19:12, 6F
文章代碼(AID): #1E8vDc6q (Ikariam)
文章代碼(AID): #1E8vDc6q (Ikariam)