[心得] Ver 0.3.2 戰鬥系統詳解
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者Gradyfx (Grady)時間15年前 (2009/10/06 19:50)推噓44(44推 0噓 55→)留言99則, 41人參與討論串1/2 (看更多)
以下是我對Ver 0.3.2的戰鬥系統的部份測試結果跟心得, 我會把每一句編號,
這樣大家討論的時候就不用引用整句. 如有發現錯誤或設定又被改了, 請大家不吝指正.
#01 戰鬥系統完全沒有任何隨機性. 如果想要事前得知戰鬥結果,
只要把配置完全一樣的情況, 在事前測試一次就知道了.
#02 已知開火順序: 守方汽球->攻方火炮->守方城牆.已知前線會同時開火(可同歸於盡),
其他開火順序不明.
#03 除非同時開火, 否則死掉的單位無法造成傷害. 例: 被火炮在該回轟掉的城牆, 無法
對正前方的敵方前線造成傷害.
#04 只有轟炸氣球可以對衝撞車/投石車/迫擊砲造成任何傷害.
#05 衝撞車/投石車/迫擊砲永遠只使用遠程攻擊力, 他們的近戰攻擊力數值完全沒有意義
#06 攻城器械在第一回合固定對第一格(中間的)城牆進行集中攻擊.
#07 每回合各方的旋翼機/轟炸氣球不能同時出場. 只有當有一方沒有旋翼機時,
雙方的轟炸氣球才會出場.
#08 標準的空戰情況: 30旋翼機+18台迫擊炮 vs 30轟炸汽球在第一回合後的結果是:
旋翼機無損, 轟炸汽球少8台, 迫擊炮全滅.
第二回如果能再配滿轟炸汽球, 記得是少17台, 迫擊炮依然全滅.
#09 以下單位可以處於前線:
守方城牆, 方陣兵/蒸氣巨人, 矛兵/劍士, 投石兵/弓箭手/火槍手, 醫生/廚師.
衝撞船/噴火船/明輪衝撞船, 強弩船/投石船/迫擊砲船
#10 以下單位可以處於遠程單位區: 投石兵/弓箭手/火槍手, 強弩船/投石船/迫擊砲船.
#11 以下單位可以處於側翼: 矛兵/劍士.
#12 以下單位可以處於攻城器械區: 衝撞車/投石車/迫擊砲.
#13 以下單位可以處於空戰區: 旋翼機/轟炸氣球.
#14 以下單位可以處於後勤區: 醫生/廚師.
#15 前線單位只攻擊對方前線.
#16 遠程單位只攻擊對方前線.
#17 側翼優先攻擊對方側翼, 後攻擊對方遠程部隊.
#18 攻城器械只攻擊對方前線, 優先攻擊城牆.
(注意: 城牆全擊破後, 即使是衝撞車也可以對前線部隊造成傷害)
#19 旋翼機優先攻擊對方的旋翼機, 最後攻擊轟炸汽球. 不會對其他單位造成任何傷害.
#20 轟炸汽球優先攻擊對方的攻城器械, 固定採用分散攻擊.
轟炸汽球無法對空軍單位造成任何傷害.
#21 每位醫生每回合補100點HP, 機械單位無法接受醫生治療.
#22 當前線無單位, 也沒單位可以補上前線時, 則判敗.
#23 收集資料跟打字很辛苦, 正在看這篇文的台一PAF盟同學看了文請不要打我, 謝謝.
#24 城牆是前線單位, 所以即使打無防的空城, 也要擊破每一格城牆才能判勝.
#25 前線會被優先補滿, 所以如果方陣兵/蒸氣巨人帶的不夠多, 遠程/側翼/後勤單位
會被丟上前線當炮灰.
#26 除了方陣兵/蒸氣巨人, 其他兵上了前線基本上都是炮灰.
#27 以下單位是無用的炮灰: 投石兵(HP 8, 攻擊力2~3), 矛兵(HP 13, 攻擊力4),
沒事不要建.
#28 兵工廠升級陸軍的每階效果是+1攻或+1防, 升級海軍則是+2攻或+2防.
全升滿的陸軍比基本值多3攻3防, 海軍則比基本值多6攻6防.
#29 陸軍戰場每格可以放得下6衝撞車/投石車/迫擊砲, 7火槍手, 10蒸氣巨人,
30方陣兵/矛兵/劍士/投石兵/弓箭手/旋翼機/轟炸氣球, 無限的醫生/廚師.
#30 不同波的兵力不能出現在同一格, 不過醫生/廚師可以.
#31 海軍戰場每格可以放得下10衝撞船/強弩船/噴火船/投石船/明輪衝撞船/迫擊砲船,
30潛水艇.
#32 海軍戰場固定5格前線, 5格遠程, 1格潛艇區.
#33 守方裝載中的運輸船會出現在戰場後方, 戰敗則上面物資會被劫走, 沒實際遇過.
#34 潛水艇不能上前線, 所以只剩潛水艇時會被判負.
#35 潛水艇無法被潛水艇以外的船隻傷害.
#36 海戰只有近戰與遠程單位, 沒有類似陸戰的攻城器械區, 說明文提到側翼,
但實戰沒看過.
#37 血量百分比顯示時無條件捨去小數位, 彈藥百分比則是四捨五入到整數位.
#38 血量百分比的分子是該格所有單位的HP總合, 分母是該格所有單位的最大HP總合.
所以單隻重傷但剩餘滿血與一群輕傷的單位看起來有可能是一樣的.
#39 死掉的部隊會將彈藥留給倖存的部隊使用.
#40 彈藥百分比的分子是倖存部隊的總彈藥量, 分母是該波部隊起始的總彈藥量.
(包含在準備區而未上戰場的部隊.)
#41 場上的部隊在彈藥用盡後, 會撤到準備區. 用盡指的是把準備區的同波部隊的彈藥
也用完. 所以半死的部隊不會自動以滿血部隊替補上場.
#42 投石兵/弓箭手/火槍手雖然一般無法對城牆進行任何傷害,
在戰鬥中還是會把彈藥 ..浪費在牆上.
#43 有些情況下, 彈藥被扣除不代表說有開火/造成傷害, 彈藥沒扣除也不代表說沒開火.
(我遇到的案例中, 兩者在同場戰鬥中出現並互相抵銷了.)
#44 傷害分為分散與集中兩種, 每一擊會分散還是集中的判定機制不明.
(例: 一波*兩台迫擊炮與兩波*一台迫擊炮的表現是不同的, 前者會集中,
後者第二波那台會分散攻擊.)
分散/集中傷害也可再細分為兩種, 一種是指傷害分散至多格與否,
另一種是指傷害分散到同格不同單位還是集中在最排前的那隻.
#45 傷害值 = 攻方攻擊力 - 守方裝甲. 每隻兵是分別計算的,
所以一格(30隻)攻21的方陣打一格(10隻)裝甲6的蒸汽巨人, 總傷害為30*(21-6)=450
#46 集中傷害如果足以殺掉一個單位, 而且溢出的傷害值原本會殺掉下一個單位,
則溢出的傷害值不會被轉移到其他單位上, 會直接被浪費掉.
#47 集中傷害只會打到目標格中排最前的單位, 在這隻單位死掉以前,
該回同格的其他單位不會受到任何集中傷害. 不過因為每一回會重新排序,
所以下一回這隻不見得會再次被排在最前.
#48 分散傷害的公式: X = 總傷害/被攻擊位置的格數, 無條件進位至整數位.
最後一格以外的單位各受到X傷害, 剩餘的總傷害分配至最後一格.
#49 分散傷害的目標格數有時是目前存活的所有目標格數,
有時是該回合起始時還存活的目標格數. 機制不明.
#50 攻方的攻城器械在戰場上的排序是3 1 2, 中間格填滿, 再右, 再左.
#51 攻方的攻城器械在大型戰場打守方城牆的順序是6 4 2 1 3 5 7, 先中, 再左, 再右.
這也是城牆在每一回合開始前的排列順序. 排前格子死後會被剩餘的遞補.
#52 每一回合開始前, 戰場會重新進行排序, 優先填滿中間格, 所以在A格的某隻兵,
下一回合可能會出現在B格. 即使雙方都完全沒部隊戰死, 還是會重新排序.
#53 戰場重新排序時無視兵種強度與數量. 例如明明有火槍手, 同格可能被投石兵頂上,
或30隻方陣可出現的位置被1隻蒸汽巨人佔走.
#54 各兵種命中率可由介紹頁原始碼的:
<div class="damageFocus" style="width: 80%"></div>
這段查詢. 如數字是80%則命中率為80%.
#55 命中率這個參數, 經測試後感覺完全沒有任何作用. 目前猜測,
攻擊判定是集中還是分散, 與攻方攻擊力/守方HP的比例有關,
命中率可能影響判定的分界線.
#56 陸軍戰場分為大/中/小, 所有戰場都有1格空戰區與2格後勤區.
#57 守方市政府Lv1~4 = 小型戰場 = 3格前線, 0格側翼, 3格遠程, 1格攻城器械.
#58 守方市政府Lv5~9 = 中型戰場 = 5格前線, 2格側翼, 5格遠程, 2格攻城器械.
#59 守方市政府Lv10+ = 大型戰場 = 7格前線, 4格側翼, 7格遠程, 3格攻城器械.
#60 當守方駐兵人數超過上限, 將會移到野外作戰. 野外地型與大型戰場一模一樣,
差別在城牆將不會在前線出場.
#61 當守方駐兵人數重新降回上限以下, 將會移回城內作戰.
城內城牆存活與否以及HP殘量, 完全不受移進移出的影響.
#62 守方的駐兵人數上限 = 250 + (市政府Lv+城牆Lv)*50 (只看人數, 不計佔用空間)
#63 每格城牆的HP = 100 + 50*城牆Lv
#64 每格城牆的裝甲 = 15 + 8*FLOOR(城牆Lv/3)
(FLOOR是取整數位的意思, 所以每3級多8點防.)
#65 城牆Lv 0~ 9, 攻擊方式=強弩, 命中率=30%, 攻擊力=10+2*Lv
#66 城牆Lv10~19, 攻擊方式=投石, 命中率=50%, 攻擊力=30+5*Lv
#67 城牆Lv20+, 攻擊方式=轟炸, 命中率=80%, 攻擊力=50+10*Lv
#68 城牆的攻擊方式與命中率兩個數值似乎完全沒有意義.
#69 城牆不會對守方防禦力有任何加成, 擊破城牆也不會對攻方攻擊力有任何加成.
#70 每格牆每一回合最多只能殺掉一個處於攻方前線的單位
(這點對攻方的蒸氣巨人很不利).
#71 高級牆的高攻無用, 因為不管城牆等級與攻擊力再高, 殺傷力頂多跟Lv20牆一樣.
#72 每格牆只能打自己面前, 處於攻方前線的格子, 如該格沒單位則不進行攻擊.
#73 城牆在戰鬥開始時會自動填滿守方前線, 所以小型/中型/大型戰場各有3/5/7格城牆.
#74 假設守方市政府Lv10以上(大型戰場), 守方未超過駐兵人數上限,
攻方迫擊炮攻擊力升級到滿, 攻方迫擊炮在戰鬥中無損失, 迫擊炮只進行集中攻擊,
則以下是重要的城牆等級, 除此以外的中間等級, 差別幾近於無.
#75 城牆Lv 8 = 可以每回打死一隻方陣.
#76 城牆Lv10 = 戰鬥時間至少2回合.
#77 城牆Lv20 = 可以每回打死一隻蒸汽巨人.
#78 城牆Lv24 = 戰鬥時間至少3回合.
#79 城牆Lv31 = 戰鬥時間至少4回合, 攻方需要超過18台迫擊砲.
#80 城牆Lv40 = 戰鬥時間至少5回合, 攻方需要超過25台迫擊砲.
#81 以下情況會降低士氣: 戰損比對方多, 受到的傷害比對方多, 面對城牆,
面對比己方更多的兵, 面對比己方更多的玩家,
被敵方側翼攻擊(不確定是否特指攻擊到遠程部隊), 時間流逝.
#82 每波的士氣是分開算的, 所以有可能遇到其中一波士氣過低而獨自撤離的情況.
#83 如果沒有帶廚師, 而且五六回合內無法攻破城牆, 攻方會因士氣過低而撤離.
#84 如果部隊因士氣過低而撤離, 詳細戰報內會顯示主要原因, 但不會顯示所有原因.
#85 城牆各等級能力表 (配合#74的假設)
迫擊傷害 = 升到最高階攻擊力(325)的迫擊炮每擊對此級牆造成的傷害
迫擊次數 = 每格牆能承受攻擊次數.
回合 = 戰鬥最小回合數 (擊破所有牆所需的回合數)
--------------------------------------------------------------
等級 HP 裝甲 攻擊 傷害 命中率 迫擊傷害 迫擊次數 回合
1 150 15 強弩 12 30% 310 1 1
2 200 15 強弩 14 30% 310 1 1
3 250 23 強弩 16 30% 302 1 1
4 300 23 強弩 18 30% 302 1 1
5 350 23 強弩 20 30% 302 2 1
6 400 31 強弩 22 30% 294 2 1
7 450 31 強弩 24 30% 294 2 1
8 500 31 強弩 26 30% 294 2 1
9 550 39 強弩 28 30% 286 2 1
10 600 39 投石 80 50% 286 3 2
11 650 39 投石 85 50% 286 3 2
12 700 47 投石 90 50% 278 3 2
13 750 47 投石 95 50% 278 3 2
14 800 47 投石 100 50% 278 3 2
15 850 55 投石 105 50% 270 4 2
16 900 55 投石 110 50% 270 4 2
17 950 55 投石 115 50% 270 4 2
18 1000 63 投石 120 50% 262 4 2
19 1050 63 投石 125 50% 262 5 2
20 1100 63 轟炸 250 80% 262 5 2
21 1150 71 轟炸 260 80% 254 5 2
22 1200 71 轟炸 270 80% 254 5 2
23 1250 71 轟炸 280 80% 254 5 2
24 1300 79 轟炸 290 80% 246 6 3
25 1350 79 轟炸 300 80% 246 6 3
26 1400 79 轟炸 310 80% 246 6 3
27 1450 87 轟炸 320 80% 238 7 3
28 1500 87 轟炸 330 80% 238 7 3
29 1550 87 轟炸 340 80% 238 7 3
30 1600 95 轟炸 350 80% 230 7 3
31 1650 95 轟炸 360 80% 230 8 4
32 1700 95 轟炸 370 80% 230 8 4
33 1750 103 轟炸 380 80% 222 8 4
34 1800 103 轟炸 390 80% 222 9 4
35 1850 103 轟炸 400 80% 222 9 4
36 1900 111 轟炸 410 80% 214 9 4
37 1950 111 轟炸 420 80% 214 10 4
38 2000 111 轟炸 430 80% 214 10 4
39 2050 119 轟炸 440 80% 206 10 4
40 2100 119 轟炸 450 80% 206 11 5
等級 HP 裝甲 攻擊 傷害 命中率 迫擊傷害 迫擊次數 回合
--------------------------------------------------------------
p.s. 將城牆從Lv30升到Lv40, 比開新村建到Lv10總督府還貴.
#86 只要對方有任何等級的牆, 出門不帶攻城器械等同自殺, 包括無防的對手.
Lv7以下可用衝撞車, Lv13以下可用投石車, Lv14以上全用迫擊炮.
#87 個人建議最重要的單位為: 城牆/迫擊炮/汽球/方陣/蒸汽巨人.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.106.149.203
推
10/06 20:06, , 1F
10/06 20:06, 1F
推
10/06 20:06, , 2F
10/06 20:06, 2F
→
10/06 20:16, , 3F
10/06 20:16, 3F
→
10/06 20:17, , 4F
10/06 20:17, 4F
推
10/06 20:17, , 5F
10/06 20:17, 5F
→
10/06 20:19, , 6F
10/06 20:19, 6F
→
10/06 20:31, , 7F
10/06 20:31, 7F
推
10/06 20:33, , 8F
10/06 20:33, 8F
推
10/06 20:43, , 9F
10/06 20:43, 9F
→
10/06 20:50, , 10F
10/06 20:50, 10F
→
10/06 20:54, , 11F
10/06 20:54, 11F
→
10/06 20:54, , 12F
10/06 20:54, 12F
→
10/06 20:55, , 13F
10/06 20:55, 13F
→
10/06 20:56, , 14F
10/06 20:56, 14F
→
10/06 20:57, , 15F
10/06 20:57, 15F
→
10/06 20:57, , 16F
10/06 20:57, 16F
→
10/06 20:58, , 17F
10/06 20:58, 17F
→
10/06 20:58, , 18F
10/06 20:58, 18F
→
10/06 20:59, , 19F
10/06 20:59, 19F
推
10/06 21:04, , 20F
10/06 21:04, 20F
推
10/06 21:14, , 21F
10/06 21:14, 21F
推
10/06 21:14, , 22F
10/06 21:14, 22F
→
10/06 21:15, , 23F
10/06 21:15, 23F
推
10/06 21:16, , 24F
10/06 21:16, 24F
→
10/06 21:16, , 25F
10/06 21:16, 25F
→
10/06 21:18, , 26F
10/06 21:18, 26F
→
10/06 21:18, , 27F
10/06 21:18, 27F
→
10/06 21:19, , 28F
10/06 21:19, 28F
推
10/06 21:26, , 29F
10/06 21:26, 29F
→
10/06 21:32, , 30F
10/06 21:32, 30F
→
10/06 21:33, , 31F
10/06 21:33, 31F
→
10/06 21:37, , 32F
10/06 21:37, 32F
推
10/06 21:44, , 33F
10/06 21:44, 33F
推
10/06 21:49, , 34F
10/06 21:49, 34F
推
10/06 21:54, , 35F
10/06 21:54, 35F
推
10/06 22:00, , 36F
10/06 22:00, 36F
→
10/06 22:01, , 37F
10/06 22:01, 37F
→
10/06 22:02, , 38F
10/06 22:02, 38F
推
10/06 22:04, , 39F
10/06 22:04, 39F
推
10/06 22:11, , 40F
10/06 22:11, 40F
→
10/06 22:47, , 41F
10/06 22:47, 41F
→
10/06 22:48, , 42F
10/06 22:48, 42F
→
10/06 22:49, , 43F
10/06 22:49, 43F
→
10/06 22:49, , 44F
10/06 22:49, 44F
推
10/06 23:49, , 45F
10/06 23:49, 45F
推
10/07 00:05, , 46F
10/07 00:05, 46F
推
10/07 00:49, , 47F
10/07 00:49, 47F
推
10/07 01:14, , 48F
10/07 01:14, 48F
推
10/07 01:17, , 49F
10/07 01:17, 49F
→
10/07 01:17, , 50F
10/07 01:17, 50F
推
10/07 01:36, , 51F
10/07 01:36, 51F
推
10/07 06:22, , 52F
10/07 06:22, 52F
推
10/07 06:35, , 53F
10/07 06:35, 53F
→
10/07 07:00, , 54F
10/07 07:00, 54F
→
10/07 07:01, , 55F
10/07 07:01, 55F
推
10/07 07:55, , 56F
10/07 07:55, 56F
推
10/07 08:19, , 57F
10/07 08:19, 57F
推
10/07 09:36, , 58F
10/07 09:36, 58F
推
10/07 09:49, , 59F
10/07 09:49, 59F
推
10/07 10:26, , 60F
10/07 10:26, 60F
→
10/07 10:28, , 61F
10/07 10:28, 61F
→
10/07 10:37, , 62F
10/07 10:37, 62F
→
10/07 10:37, , 63F
10/07 10:37, 63F
推
10/07 11:14, , 64F
10/07 11:14, 64F
推
10/07 12:34, , 65F
10/07 12:34, 65F
→
10/07 12:34, , 66F
10/07 12:34, 66F
→
10/07 12:35, , 67F
10/07 12:35, 67F
→
10/07 16:42, , 68F
10/07 16:42, 68F
→
10/07 22:45, , 69F
10/07 22:45, 69F
推
10/08 00:03, , 70F
10/08 00:03, 70F
推
10/08 00:06, , 71F
10/08 00:06, 71F
推
10/09 01:31, , 72F
10/09 01:31, 72F
推
10/09 01:51, , 73F
10/09 01:51, 73F
推
10/11 11:05, , 74F
10/11 11:05, 74F
推
10/11 12:09, , 75F
10/11 12:09, 75F
推
10/11 13:06, , 76F
10/11 13:06, 76F
→
10/11 16:45, , 77F
10/11 16:45, 77F
→
10/11 20:20, , 78F
10/11 20:20, 78F
→
10/11 21:46, , 79F
10/11 21:46, 79F
→
10/11 21:48, , 80F
10/11 21:48, 80F
→
10/11 21:48, , 81F
10/11 21:48, 81F
→
10/11 21:50, , 82F
10/11 21:50, 82F
→
10/11 21:50, , 83F
10/11 21:50, 83F
推
10/14 00:16, , 84F
10/14 00:16, 84F
推
10/14 00:22, , 85F
10/14 00:22, 85F
推
10/14 09:04, , 86F
10/14 09:04, 86F
→
10/14 09:06, , 87F
10/14 09:06, 87F
→
10/14 09:06, , 88F
10/14 09:06, 88F
推
10/15 13:03, , 89F
10/15 13:03, 89F
→
10/15 21:57, , 90F
10/15 21:57, 90F
→
10/15 21:58, , 91F
10/15 21:58, 91F
推
10/16 18:45, , 92F
10/16 18:45, 92F
→
10/16 19:35, , 93F
10/16 19:35, 93F
→
10/16 19:36, , 94F
10/16 19:36, 94F
推
10/16 22:33, , 95F
10/16 22:33, 95F
→
10/17 09:44, , 96F
10/17 09:44, 96F
→
11/10 11:49, , 97F
11/10 11:49, 97F
→
11/10 11:49, , 98F
11/10 11:49, 98F
→
11/10 11:49, , 99F
11/10 11:49, 99F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
44
99
Ikariam 近期熱門文章
9
11
1
2
PTT遊戲區 即時熱門文章
64
89
4
23