討論串[心得] Ver 0.3.2 戰鬥系統詳解
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推噓44(44推 0噓 55→)留言99則,0人參與, 最新作者Gradyfx (Grady)時間15年前 (2009/10/06 19:50), 編輯資訊
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以下是我對Ver 0.3.2的戰鬥系統的部份測試結果跟心得, 我會把每一句編號,. 這樣大家討論的時候就不用引用整句. 如有發現錯誤或設定又被改了, 請大家不吝指正.. #01 戰鬥系統完全沒有任何隨機性. 如果想要事前得知戰鬥結果,. 只要把配置完全一樣的情況, 在事前測試一次就知道了.. #02
(還有7425個字)

推噓22(22推 0噓 27→)留言49則,0人參與, 最新作者sfsm (鹹魚)時間15年前 (2009/10/08 10:04), 編輯資訊
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3.2版訊息出來後,似乎大多數的人都保持著樂觀或期待的態度吧?. 所以我想說一些悲觀的想法...大概是我天生就比較悲觀的關係吧。. 老實說我一點都不期待3.2版,. 事實上我覺得3.2版的戰爭模式更呆版、更無聊.... 目前版本很多玩家都說『很單純』,只是單純的湊數字的玩法,. 但是就像是俄羅斯方塊
(還有843個字)
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