Re: [心得] Ver 0.3.2 戰鬥系統詳解

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (鹹魚)時間15年前 (2009/10/08 10:04), 編輯推噓22(22027)
留言49則, 19人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
3.2版訊息出來後,似乎大多數的人都保持著樂觀或期待的態度吧? 所以我想說一些悲觀的想法...大概是我天生就比較悲觀的關係吧。 老實說我一點都不期待3.2版, 事實上我覺得3.2版的戰爭模式更呆版、更無聊... 目前版本很多玩家都說『很單純』,只是單純的湊數字的玩法, 但是就像是俄羅斯方塊,單純下玩法更多,就看你怎麼“湊”, 第一波兵力配置如何?第二波兵力配置如何如何? 加上城牆的增加防禦力或是攻擊力的特性,玩法更多。 如果想玩鐵龜,就是以方陣為主力的防禦力至上原則... 想當狼就是組一隻迫砲為主的掠奪部隊... 像是我盟友就曾經靠打爆26級城牆把劍士的攻擊提升到19.4的地步, 然後就用迫砲+劍士ko對方...所以誰說劍士沒用的?就看你怎麼玩而已... 那3.2版呢?看起來戰爭模式更豐富,但是實際上配兵變的更呆版。 前線部隊就是方陣和鋼彈兩種選擇... 攻城部隊test服的測試是除了迫砲其他攻城武器效果不彰... 側翼更不用說,擲矛兵是垃圾兵種,你除了放劍士還有別的選擇嗎? 你能配什麼兵?鐵龜和大狼的配兵又差在那裡? (只差在戰鬥機和氣球而已) 尤其是台一、台二這些老伺服器,金攻金防全滿的玩家一堆, 實力要湊滿7格輕而易舉... 雙方塞滿格子的金攻金防部隊,能比什麼? 那剩下就是比士氣,也就是比誰的醫生、誰廚師多...還有誰的預備部隊多... 只是這樣而已... 或許一開始你會覺得很新鮮,但是之後你就發現很容易公式化,戰爭變的很單調... 而且3.2版掠奪變困難這點大家都知道, 很多新手會很開心... 但是我不這麼認為,3.2版的新手會更吃虧... 因為掠奪誘因大多是價格因素, 沒意外的話3.2版後會因會掠奪困難使得市場供給量下降... 最後導致物價上升... 但是當物價上升到某程度,到了帶十門迫砲還有賺的時候,一定會誘使大狼發動掠奪... 那大狼會攻擊誰?不可能是城牆超過20級的鐵龜... 一定是戰場只有三格、城牆不到10級、還沒研發出迫砲戰鬥機的小傢伙... 反正3.2版陸軍維持費降低,大狼也不用整天東掠西奪來養兵, 搶個5000石賣的錢就可以維持好幾天也說不定... 反過來看新手呢?少了大狼傾銷物資壓低價格,物價上漲消費能力下降不說... 新手連掠奪i羊或是0軍分的權力也消失了... (只對方城牆超過10級,新手能養的攻城部隊很就難打下了...) 新手反而更吃虧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.109.108 ※ 編輯: sfsm 來自: 114.46.109.108 (10/08 10:06)

10/08 10:08, , 1F
除了第一句以外~~其他非常同意...QQ
10/08 10:08, 1F

10/08 10:09, , 2F
我是新手 城牆超難打的 看起來真的很吃虧
10/08 10:09, 2F

10/08 10:10, , 3F
我同意....
10/08 10:10, 3F

10/08 10:29, , 4F
戰爭越多,物價越亂,戰爭越少,很多人暴倉就會放市場阿~
10/08 10:29, 4F

10/08 10:31, , 5F
我只聽說過大狼或是久未上線才會爆倉,沒聽說有發展的人會爆
10/08 10:31, 5F

10/08 10:32, , 6F
看看交易排行版,百大都是搶很大的人...
10/08 10:32, 6F

10/08 11:29, , 7F
同意一部份,我這邊好和平阿~~~市場一堆上萬的物資(賣)
10/08 11:29, 7F

10/08 12:28, , 8F
同意,改版後感覺很耗時間...就更沒有玩的動力了
10/08 12:28, 8F

10/08 14:01, , 9F
個人玩到快破200W萬後,除了當農夫外,偶爾點一點,幾乎
10/08 14:01, 9F

10/08 14:02, , 10F
沒在動,0.3.2這樣搞讓人覺得更無心繼續下去了
10/08 14:02, 10F

10/08 14:23, , 11F
新手也會把資源丟上市場呀= =
10/08 14:23, 11F

10/08 14:51, , 12F
物價上漲:{3,4}=>{4,5};我6元可以全賣(石例外).
10/08 14:51, 12F

10/08 14:54, , 13F
目前版本戰爭:31級城牆+2000氣球.守株待兔;兔子從未出現.
10/08 14:54, 13F

10/08 15:08, , 14F
借問~~請問樓上這樣配法~~我可以只派飛機磨他的氣球嗎?
10/08 15:08, 14F

10/08 15:08, , 15F
該不會得打掉牆才能打氣球吧@@
10/08 15:08, 15F

10/08 16:35, , 16F
以後防守方難攻 萬一對方兵力比你多跟本打到死
10/08 16:35, 16F

10/08 16:53, , 17F
新版戰爭人限那麼大 真的打起來無趣
10/08 16:53, 17F

10/08 16:55, , 18F
最大影響是蓋亞拿掉 一天損失1萬多石...
10/08 16:55, 18F

10/08 17:50, , 19F
0.3.2改版:海賊王→財貨之王
10/08 17:50, 19F

10/08 18:08, , 20F
一萬多石…好高級的採石場
10/08 18:08, 20F

10/08 18:10, , 21F
不用很高啊@@ 22級採石配七村, 每天就少採一萬多了.
10/08 18:10, 21F

10/08 18:13, , 22F
我才慘...8個蓋亞石同島 神殿29/23 石增20等 一天損失爆多
10/08 18:13, 22F

10/08 18:13, , 23F
七粒石頭(驚)
10/08 18:13, 23F

10/08 18:14, , 24F
剛說完就冒出八粒石頭(大驚)
10/08 18:14, 24F

10/08 18:14, , 25F
其實可以開9村了 = = 只是9村用在跳島
10/08 18:14, 25F

10/08 18:35, , 26F
改版後就拆光氣球:換成1萬方陣+1千醫生;或純兩萬方陣.
10/08 18:35, 26F

10/08 18:35, , 27F
配兵方式:目前5種=>改版後10種.要考慮的因素有增加.
10/08 18:35, 27F

10/08 18:39, , 28F
在死那麼多隻以前會先被維護費燒死...
10/08 18:39, 28F

10/08 18:39, , 29F
實戰中士氣會在你兵死那麼多以前決定勝負.
10/08 18:39, 29F

10/08 18:41, , 30F
醫生維護費是方陣的六倍多, 但每一回只能補不到兩隻方陣HP
10/08 18:41, 30F

10/08 18:41, , 31F
所以不知道划不划算 @@"
10/08 18:41, 31F

10/08 18:43, , 32F
而且有傷害值溢出浪費的設定,所以補後死的數目可能還一樣.
10/08 18:43, 32F

10/08 18:43, , 33F
也是有可能因為補了所以變重傷而不是掛點啦.. 要實測看看.
10/08 18:43, 33F

10/08 22:49, , 34F
orz服改版了!!!一切混亂中XDDDDD
10/08 22:49, 34F

10/08 23:03, , 35F
kappa 改版完成,一堆人頭痛中
10/08 23:03, 35F

10/08 23:04, , 36F
各位白老鼠加油! 有心得記得貼上來分享給台服的 :P
10/08 23:04, 36F

10/08 23:09, , 37F
.org有人抱怨他們盟內最無用的成員原本總分排第185名
10/08 23:09, 37F

10/08 23:09, , 38F
改版後變第四名.
10/08 23:09, 38F

10/08 23:09, , 39F
哈哈 落差真大!!
10/08 23:09, 39F

10/08 23:13, , 40F
有研發未來科技2真的差很多@@
10/08 23:13, 40F

10/08 23:23, , 41F
剛打完一場仗...我只能說...他媽的這啥爛戰鬥系統
10/08 23:23, 41F

10/08 23:27, , 42F
原本花100金買船=1分, 改版後300金=1分
10/08 23:27, 42F

10/08 23:31, , 43F
我被30台氣球幹掉54台砲車 然後就輸了
10/08 23:31, 43F

10/08 23:32, , 44F
原因:城牆完好無損 士氣大降 所以你輸了
10/08 23:32, 44F

10/09 00:11, , 45F
30台應該打不死54台吧? 汽球彈藥只有兩回, 他應該不只30台
10/09 00:11, 45F

10/09 00:25, , 46F
總共100台
10/09 00:25, 46F

10/09 02:00, , 47F
我是4石島 31/27 石增22等
10/09 02:00, 47F

10/09 02:01, , 48F
5個才對
10/09 02:01, 48F

10/11 13:10, , 49F
差好多,目前未來三完成,排名從200上下直升70多 0.0y
10/11 13:10, 49F
文章代碼(AID): #1ApKYImR (Ikariam)
文章代碼(AID): #1ApKYImR (Ikariam)