Re: [心得] Ver 0.3.2 戰鬥系統詳解
3.2版訊息出來後,似乎大多數的人都保持著樂觀或期待的態度吧?
所以我想說一些悲觀的想法...大概是我天生就比較悲觀的關係吧。
老實說我一點都不期待3.2版,
事實上我覺得3.2版的戰爭模式更呆版、更無聊...
目前版本很多玩家都說『很單純』,只是單純的湊數字的玩法,
但是就像是俄羅斯方塊,單純下玩法更多,就看你怎麼“湊”,
第一波兵力配置如何?第二波兵力配置如何如何?
加上城牆的增加防禦力或是攻擊力的特性,玩法更多。
如果想玩鐵龜,就是以方陣為主力的防禦力至上原則...
想當狼就是組一隻迫砲為主的掠奪部隊...
像是我盟友就曾經靠打爆26級城牆把劍士的攻擊提升到19.4的地步,
然後就用迫砲+劍士ko對方...所以誰說劍士沒用的?就看你怎麼玩而已...
那3.2版呢?看起來戰爭模式更豐富,但是實際上配兵變的更呆版。
前線部隊就是方陣和鋼彈兩種選擇...
攻城部隊test服的測試是除了迫砲其他攻城武器效果不彰...
側翼更不用說,擲矛兵是垃圾兵種,你除了放劍士還有別的選擇嗎?
你能配什麼兵?鐵龜和大狼的配兵又差在那裡?
(只差在戰鬥機和氣球而已)
尤其是台一、台二這些老伺服器,金攻金防全滿的玩家一堆,
實力要湊滿7格輕而易舉...
雙方塞滿格子的金攻金防部隊,能比什麼?
那剩下就是比士氣,也就是比誰的醫生、誰廚師多...還有誰的預備部隊多...
只是這樣而已...
或許一開始你會覺得很新鮮,但是之後你就發現很容易公式化,戰爭變的很單調...
而且3.2版掠奪變困難這點大家都知道,
很多新手會很開心...
但是我不這麼認為,3.2版的新手會更吃虧...
因為掠奪誘因大多是價格因素,
沒意外的話3.2版後會因會掠奪困難使得市場供給量下降...
最後導致物價上升...
但是當物價上升到某程度,到了帶十門迫砲還有賺的時候,一定會誘使大狼發動掠奪...
那大狼會攻擊誰?不可能是城牆超過20級的鐵龜...
一定是戰場只有三格、城牆不到10級、還沒研發出迫砲戰鬥機的小傢伙...
反正3.2版陸軍維持費降低,大狼也不用整天東掠西奪來養兵,
搶個5000石賣的錢就可以維持好幾天也說不定...
反過來看新手呢?少了大狼傾銷物資壓低價格,物價上漲消費能力下降不說...
新手連掠奪i羊或是0軍分的權力也消失了...
(只對方城牆超過10級,新手能養的攻城部隊很就難打下了...)
新手反而更吃虧...
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◆ From: 114.46.109.108
※ 編輯: sfsm 來自: 114.46.109.108 (10/08 10:06)
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