Re: [問題] 買兵時的人口恢復問題

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (kx)時間17年前 (2009/02/20 23:39), 編輯推噓7(7011)
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※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言: : ※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言: : : 本次問題著重於人口成長速度,請不要在意操作上的困難點 : : 因為買兵會扣人口,而且會將人口和資源卡在生產排程中 : : 人口的恢復速度會影響所得 : : 那麼買兵應該如何呢? : : 1.一隻一隻買,讓人口下降速度減慢 : : 2.一次買全部,讓人口成長速度增加 : 這個問題都沒人討論QQ : : 另一個問題,為了使得人口成長速度最大 : : 1.買兵應該分散在各村 : : 2.買兵應該集中在一村 : : 根據 民意/50 = 人口成長速度 : : 可以知道起始時不論是在哪一個村買兵,都會得到相同的人口成長速度 : : 因為 A/50 + B/50 = (A+B)/50 : : 但是之後呢? : 我在這邊補充一下 : 假設買100兵力 : 時間點:剛購買兵力時 : 組1:1城買100兵 人口成長率 = 2 : 組2:2城各買50兵 人口成長率 = 1 * 2城 : 經過一單位時間後 : 組1:人口成長 2 人 人口成長率 = 1.8 : 組2:人口成長 2 人(每城1人) 人口成長率 = 0.9 * 2城 : 成長速度: 組1 = 組2 : 此時問題就視同購買 98 兵力時的人口成長率問題 (遞迴了) : 我不知道上述的說法哪裡有bug : 但總是覺得怪怪的... 組1: 0.5小時後增加1人 人口成長率=1.9 1/1.9=0.526小時後再增加1人 人口成長率= 1.8 組2: 1小時後增加1人*2 人口成長率=0.9*2 花的時間 組1 0.5+0.526=1.026小時 組2 1小時 : : 我看上面的式子感覺速度好像會一樣 : : 但是又感覺分散在各村應該會比較快,因為假設現在要買100隻兵 : : 1. 100隻 * 1城 : : 2. 50隻 * 2城 : : 若考慮下列二式 : : 50隻 * 1城 回到滿的時間 = 50隻 * 2城回到滿的時間 : : 50隻 * 1城 回到滿的時間 < 100隻 * 1城回到滿的時間 : : 就感覺到 1 應該會比 2 慢. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.160.71

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0.0 為什麼組2 不以相同的時間單位去切
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因為組2經過0.5小時還沒有產出任何一隻村民...
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我以為系統是以浮點數儲存村民數量 只是顯示整數
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所以我以為組2經過0.5小時可以當作兩個村各產0.5人
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因為我們的值域是時間 而Remann積分是在定義域上切割的
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因為人口成長率 會顯示小數點呀
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所以在數值積分上應該是對人口數做分割
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請問人口是離散 或是連續 會影響答案嗎?
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我是指 哪一組會比較快 這個問題的答案
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數值積分切越細越真實 只要兩個分割以上答案就不會變了
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QQ 不是很懂 我看我還是作個程式模擬好了
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@@ 說的好專業 XD
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囧 因為程式是我寫的所以他會按照我的想法去作 = =
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我的算術只有國中程度而已= =||| 之後的因為都很混 不會
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不知道可不可以這樣看 每小時人口成長 = 民意/50
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每秒人口成長 = 民意 / 50 / 3600 ?
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人口城長是這樣沒錯
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02/21 00:38, , 18F
出現了神秘的結果 = = 意料之外
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文章代碼(AID): #19diwfXZ (Ikariam)
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