討論串[閒聊] 小談RNG以及卡牌遊戲
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推噓-1(0推 1噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者soul5566 (艾瑪華森的形狀)時間10年前 (2016/08/16 17:36), 編輯資訊
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激勵的問題是做太強. 因為他是永動機,你只要下一隻會生怪的每回合一直激. 對面第一回合沒解就崩了. 戰吼頂多當回合叫出來就不會再有了. 然後已經有一隻激勵怪在場再下一隻那雪球更大. aoe不是全職都有,有還要等水晶. 天梯不考慮. 競技場遇到激勵絕對是惡夢. 牧克拉猩猩一直丟香蕉,雖然體質虧但活一回
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推噓14(14推 0噓 4→)留言18則,0人參與, 最新作者riap0526 (riap0526)時間10年前 (2016/08/16 12:50), 10年前編輯資訊
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我不確定這裡可不可以直接討論跟其他卡牌遊戲的差異(不行我自刪). 不過類似的觀點,我覺得有一款遊戲很值得大家參考. 或許有不少人聽過上古卷軸,但我相信至少台灣沒什麼人聽說過. 上古卷軸有出過卡牌遊戲: The Elder Scrolls: Legends(目前開放beta). 提這款遊戲的用意,其實
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者badderken (小高高)時間10年前 (2016/08/16 10:02), 編輯資訊
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1.其實爐石之前推出激勵的機制是對的,它類似MTG的起動式異能,讓你在出牌的時候多一個選擇,而不是只靠順著下生物無腦玩,但重點是激勵怪的體質最好不要虧,或是激勵異能特別強大(例如隨機多一張法術卡或叫生物出來),這樣才能抉擇我T5到底要直接出熊德呢,還是2費天生技+2傷(蠻荒戰鬥者)咬死對面苦痛,再下
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推噓7(7推 0噓 28→)留言35則,0人參與, 最新作者badderken (小高高)時間10年前 (2016/08/16 09:20), 編輯資訊
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不好意思,小弟提供一些可以改善打牌靠賽的方法. 1.起手多抽1-2張,可增加控制牌抽到aoe跟期初解牌的機會,而快攻套牌雖然也可多抽,但相對沒控制套牌得利的多2.同名牌可放3張,原牌庫量不變,這樣可玩的主題更明確,例如我要看守者配淨化 兩者都放3張,機會比2張高。3.減少抽牌的法力或增加濾牌的卡,相
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推噓20(22推 2噓 74→)留言98則,0人參與, 最新作者Deltak (藍田五十弦)時間10年前 (2016/08/16 08:28), 10年前編輯資訊
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大家都知道爐石從上次優格大神出來以後. 大致也踏上往RNG的不歸路. 事實上爐石剛出來的時候RNG的卡牌沒有那麼多. 我能想到的可能就是炎魔或TC130等等幾張. 而從魚人騎士,發現機制,到優格大神,現在是傳送門等等很多新卡. 都可以看出RNG對這個遊戲的影響越來越大. 我直接先告訴各位這篇主要的觀
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