Re: [閒聊] 小談RNG以及卡牌遊戲

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (小高高)時間10年前 (2016/08/16 10:02), 編輯推噓2(205)
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1.其實爐石之前推出激勵的機制是對的,它類似MTG的起動式異能,讓你在出牌的時候多一個選擇,而不是只靠順著下生物無腦玩,但重點是激勵怪的體質最好不要虧,或是激勵異能特別強大(例如隨機多一張法術卡或叫生物出來),這樣才能抉擇我T5到底要直接出熊德呢,還是2費天生技+2傷(蠻荒戰鬥者)咬死對面苦痛,再下個3費怪。 2.玩激勵生物還有優點,我是要五費直接出雷霆崖驍士嗎,還是七費跟圖騰一起出? 3.其實後來想想,如果搭配激勵一起出,體質不會虧太多,例如t6叫激勵人魚,體質上是3/4+1/1(新兵)+隨機人魚,如果隨機人魚是2/1 那總合體質是6/6只虧一,更何況有其他更好的人魚 結論:激勵機制我認為是出對方向增加打牌戰略降低靠賽(沒牌出就激勵,降低沒抽到好牌的虧損),只是生物體質跟激勵的能力可以加強些,才能讓出牌者多一點抉擇,進而區分高低端的實力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.227.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1471312943.A.9E7.html

08/16 10:03, , 1F
但激勵出太慢(END)
08/16 10:03, 1F

08/16 10:03, , 2F
不要先NAXX 先激勵 或者還有得討論
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08/16 10:05, , 3F
對不起1跟2重疊了。。。
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08/16 10:07, , 4F
E可以編輯文章,你可以弄在同一篇
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08/16 10:17, , 5F
回家試試,我用手機XD
08/16 10:17, 5F

08/16 10:26, , 6F
你被啟動蠻荒戰鬥者打到底就不會這樣想了
08/16 10:26, 6F

08/16 10:27, , 7F
激勵的本質就是順風牌 有場面的人每回合有額外獎勵
08/16 10:27, 7F
文章代碼(AID): #1NidGldd (Hearthstone)
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