Re: [閒聊] 小談RNG以及卡牌遊戲
1.其實爐石之前推出激勵的機制是對的,它類似MTG的起動式異能,讓你在出牌的時候多一個選擇,而不是只靠順著下生物無腦玩,但重點是激勵怪的體質最好不要虧,或是激勵異能特別強大(例如隨機多一張法術卡或叫生物出來),這樣才能抉擇我T5到底要直接出熊德呢,還是2費天生技+2傷(蠻荒戰鬥者)咬死對面苦痛,再下個3費怪。
2.玩激勵生物還有優點,我是要五費直接出雷霆崖驍士嗎,還是七費跟圖騰一起出?
3.其實後來想想,如果搭配激勵一起出,體質不會虧太多,例如t6叫激勵人魚,體質上是3/4+1/1(新兵)+隨機人魚,如果隨機人魚是2/1 那總合體質是6/6只虧一,更何況有其他更好的人魚
結論:激勵機制我認為是出對方向增加打牌戰略降低靠賽(沒牌出就激勵,降低沒抽到好牌的虧損),只是生物體質跟激勵的能力可以加強些,才能讓出牌者多一點抉擇,進而區分高低端的實力。
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