Re: [閒聊] 小談RNG以及卡牌遊戲

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (小高高)時間10年前 (2016/08/16 09:20), 編輯推噓7(7028)
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不好意思,小弟提供一些可以改善打牌靠賽的方法 1.起手多抽1-2張,可增加控制牌抽到aoe跟期初解牌的機會,而快攻套牌雖然也可多抽,但相對沒控制套牌得利的多 2.同名牌可放3張,原牌庫量不變,這樣可玩的主題更明確,例如我要看守者配淨化 兩者都放3張,機會比2張高。 3.減少抽牌的法力或增加濾牌的卡,相對增加抽到想要的牌的機會。 其實牌庫越少起手抽牌越少的卡牌遊戲,靠賽機率越高,極端一點就是兩個人牌庫都只有2張,2張分別是贏跟輸,這種就超級靠賽。 以上只是小弟拙見。。。 -- Sent by PTTNOW from my SM-G9208 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.227.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1471310458.A.CFA.html

08/16 09:23, , 1F
抽排的法力減少這點我認為不容易
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這三個方法好像都沒辦法解決優格的爭議XDD
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你的第一點會讓快攻橫行,因為AoE通常沒辦法返場,
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你清一波對快攻來說就是在舖一波打臉而已
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你確定起手多抽是對控制有利嗎..
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二,同名卡都能放3張是真的能讓優格的隨機性消失的
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好辦法,因為沒有T10了,而且會出現抱怨法師的系列
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例如聖騎奉獻2張,多抽的話,掃場機會增加,但快攻
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來說只是多一隻小怪QQ
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同樣的快攻有更高的可能可以完美填滿所有水晶
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控制能撐過快攻通常是解光 讓對方手牌後繼無力
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如果抽更多 更好抽 那我用兩三張低費去對抗一張高費
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T8野性,T9野性,T10野性。我會獵殺你!
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也不是這麼虧的事情 還是能維持競爭力對臉加壓
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抽到AE機會增加≠掃場機會增加 對面場面也會更兇
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那就是要增加高費怪的能力 可以一打多的能力,看看
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那個6/9掃3隻的超大隻的麥田,但費用太高QQ
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那張麥田其實很強 主要是沒時間給他下一回開火
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我那時候有測過 其實那張卡夠水準 問題是通常對面都
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不鳥你直接打頭 血量靠近斬殺線這張又沒法出
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抽牌的rng和卡片效果的rng要分開看喔...
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現在爐石是卡片的rng效果越玩越大
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同名放三張有點像日版爐石了 傳說也可以
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這種問題在於bz想增加遊戲的不確定性來平衡先後手
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可是這樣真的會變成比運氣的成分越來越高
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你把卡片的數量變成3,那會放大穩定性 先後手差距大
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反而會讓先手的優勢越來越明顯
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不然把後守的硬幣改成 使用後這回合的X張卡片消耗
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-1之類的(誤)
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了解QQ,但我想說的是改善爐石的一些機制,讓這遊
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戲更好玩,更富戰略性QQ.我覺得yog問題不大XDDD
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通常的做法應該是出濾牌來填補這些位置
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像獵人的追蹤我覺得就是很好的濾牌
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08/16 10:53, , 35F
每丟一張牌就抽一張牌
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文章代碼(AID): #1Nicfwpw (Hearthstone)
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