Re: [閒聊] 小談RNG以及卡牌遊戲

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (riap0526)時間10年前 (2016/08/16 12:50), 10年前編輯推噓14(1404)
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※ 引述《badderken (小高高)》之銘言: : 不好意思,小弟提供一些可以改善打牌靠賽的方法 : 1.起手多抽1-2張,可增加控制牌抽到aoe跟期初解牌的機會,而快攻套牌雖然也可多抽,但相對沒控制套牌得利的多 : 2.同名牌可放3張,原牌庫量不變,這樣可玩的主題更明確,例如我要看守者配淨化 兩者都放3張,機會比2張高。 : 3.減少抽牌的法力或增加濾牌的卡,相對增加抽到想要的牌的機會。 : 其實牌庫越少起手抽牌越少的卡牌遊戲,靠賽機率越高,極端一點就是兩個人牌庫都只有2張,2張分別是贏跟輸,這種就超級靠賽。 : 以上只是小弟拙見。。。 我不確定這裡可不可以直接討論跟其他卡牌遊戲的差異(不行我自刪) 不過類似的觀點,我覺得有一款遊戲很值得大家參考 或許有不少人聽過上古卷軸,但我相信至少台灣沒什麼人聽說過 上古卷軸有出過卡牌遊戲: The Elder Scrolls: Legends(目前開放beta) 提這款遊戲的用意,其實是因為這款遊戲學習(說難聽點叫抄襲?) 了不少爐石的要素(不過爐石本身也是學習魔風) 但是比起爐石的RNG,或讓某些人覺得喪氣的靠賽打牌、輕鬆自在 這款卡牌遊戲設計上借鑑、改善不少點 舉幾個例子來說好了 首先關於牌組大小、抽牌靠賽、先後手等等 上古卷軸傳奇的設計是這樣的: 一個牌組至少50張卡牌、可以放50~70張卡牌 一張牌(除傳說)可放3張 比起爐石限定一定要30張的情況下,上古卷軸比較鼓勵玩家偏向更控場、控制的玩法 (但對那些愛速食遊戲的人而言,應該會很討厭這個設定) 當然這個遊戲不是沒有快攻,但快攻或中速牌組不像爐石那麼強勢 再來先後手的設定,相信大家都了解不少這個影響的勝率 (像是實況主Kripp之前提供的數據,在競技場先手/後手影響的差距之大) 在上古卷軸中非常類似爐石的作法,但是這個幸運幣你可以使用三次 http://i.imgur.com/9L6iOMw.png
聽起來非常OP,但實際上先手的勝率還是比較高,不過相對爐石來比 這個提供你反敗的機會比較高,先後手差距也不像爐石那麼大 第二個關於大家嘴到爛噓到爛的卡牌各種RNG或靠賽 在上古卷軸中,能數出來卡牌包含"Random"要素的,不到20張(牌池數約400) 而且絕大多數的隨機卡牌比起爐石,比較有限制、保守 大部分的卡片效果都是非常基本的戰吼、死聲、衝鋒、聖盾 還有獨有的致命(類似爐石眼鏡蛇)、突破(多餘的攻擊點可打在對手臉上)等等 再來有強效效果的生物,生物體質有很大的折扣 只有白板生物才有可能有3/3/4或4/3/6等這種體質 不太有爐石像是火元素這種優體質+優效果的卡片 更沒有Dr.BOOM、4/7/7或者不關你的事6/6還可以拉一堆秘密 例如像這張 http://i.imgur.com/Ci4sKZK.png
8/4/4 戰吼:造成四點傷害 這張在爐石絕對只有粉塵的用途...但在上古卷軸中是非常優質的卡片 或者強力的效果,換來非常爛的體質(即便是傳說) http://i.imgur.com/fUDgWpu.png
9/3/3 戰吼:每個場地(上古卷軸中有兩個場地)召喚一個火元素(6/3) 每當你召喚一個手下對對手造成兩點傷害 這部份想說的是,雖然爐石已經有標準模式的設定 但是隨著生物體質比越來越好的情況下 爐石設計師認真要動點腦,不要在老是丟4/7/7還是6/6/6一堆秘密完全不虧本的生物 最後一個就是這款遊戲個人覺得影響最大的點 這款遊戲同樣設計血量30點 但是加上了一個符石的設定,每當你損失五點血抽一張牌 http://i.imgur.com/JozNUrl.png
而遊戲中又有一種卡牌效果"預言",當你損時符石的當下抽到這張牌 可以無償下這張牌 http://i.imgur.com/5fU2YbJ.png
乍看很像增加RNG,但這個設定有效限制那些快攻或無腦下牌的中速 因為你打對方臉越多,對方就抽卡,越有機會返回一搏 所以這個遊戲的風氣更鼓勵你去控場、控制,而非一直按水晶下打對方臉 ----------------------------------------------- 不少人非常賭爛爐石各種RNG設定,不管是一般玩家還是實況主 但確實各種靠賽增加比賽好看度,一堆觀眾也愛看 只能說除非哪天爐石換首席設計師,或者認真改變爐石的走向 不然RNG這種東西,如果你真的不喜歡,除了換遊戲也沒什麼辦法 或許上古卷軸傳奇會符合你的胃口 --

03/16 17:47,
半夜的時候,你一個人在床上哭泣,說好想打手槍
03/16 17:47

03/16 17:48,
結果護士姊姊就進來...叫你不要吵到其他病人
03/16 17:48

03/16 17:48,
然後把你的窗簾拉上
03/16 17:48

03/16 17:48,
脫下你的褲子
03/16 17:48

03/16 17:50,
拿出剪刀
03/16 17:50

03/16 17:50,
啊斯啊斯
03/16 17:50
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.33.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1471323039.A.97A.html

08/16 12:59, , 1F
這遊戲我前幾天有看到Forsen在玩 蠻有趣的
08/16 12:59, 1F

08/16 13:00, , 2F
感覺很好玩欸
08/16 13:00, 2F

08/16 13:02, , 3F
推這個遊戲
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08/16 13:03, , 4F
其實就只是設計師偷懶 看看淨化....
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※ 編輯: riap0526 (61.228.33.236), 08/16/2016 13:09:20

08/16 13:09, , 5F
玩過這個遊戲 牌的設計理念值得參考 但介面與機制
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08/16 13:09, , 6F
比較複雜 上手不容易
08/16 13:09, 6F

08/16 13:15, , 7F
自刪吧! 但那個扣血可以抽牌的機制應該很棒
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08/16 13:19, , 8F
扣血抽牌 古爾丹表示:
08/16 13:19, 8F

08/16 13:20, , 9F
哪裡要到自刪的程度 一個爐石和其他遊戲的比較耶
08/16 13:20, 9F

08/16 13:21, , 10F
怎麼能拿古爾丹來比...原PO說的是被對手打免費抽
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08/16 13:21, , 11F
甚至還能0費召喚
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08/16 13:22, , 12F
喚炎法玩起來很放鬆。休假時邊上網邊打一天都不累
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08/16 13:36, , 13F
推esl
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08/16 14:18, , 14F
所以我說這個卡牌遊戲可以裝髒髒mod嗎(重點誤)
08/16 14:18, 14F

08/16 18:39, , 15F
推分析
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08/16 20:06, , 16F
其實水瓶世紀跟MTG的套牌大小也都有彈性
08/16 20:06, 16F

08/16 20:08, , 17F
說到扣血抽牌第一個想到的是死冥權能
08/16 20:08, 17F

08/19 02:29, , 18F
感覺不錯
08/19 02:29, 18F
文章代碼(AID): #1NifkVbw (Hearthstone)
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