討論串[情報] VSdata分析各資料片對戰兩極化比例
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如果去看vsdata的數據,這種極端化常常越高端越嚴重. 比方說 奇數戰 vs zoolock的勝率:. 所有等級:71.9%. R4-傳說: 74.6%. 傳說: 76.4%. 任務賊 vs 秘密法 勝率:. 所有等級:8.95%. R4-傳說: 8.2%. 傳說: 7.82%. 低端相對會比較多
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這版本剪刀石頭布的情況更嚴重啊. 打天梯前還要先拜拜. 然後不玩快攻遇到非快攻高機率要打很久. 任務賊打德 奇數戰打德等等. 同類型內戰(快攻以外)的遊戲體驗又很差. 例如國王德內戰 奇數戰內戰 任務賊內戰等等. 這版本表面上數據看起來很平衡. 實際上就無聊透頂. 大優大劣的對戰太多 遊戲時間又容易
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就垃圾卡都他們這兩個在用阿. 拋彈機器人:隨機5發就跟法師的3費打5一樣了,重點是他還只打生物,根. 本解場神卡。3/4生物體質就3費白板了,組合在一起只5費?更不用說搭爆. 爆變身以後還有rush..... 超級對撞器:雖然賊的背叛構築沒人在帶,但在競技場這張不弱,而這把. 武器每敲一下等於對對面
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/* 情報請記得加上來源網址或出處喔! */. https://www.vicioussyndicate.com/meta-polarity-and-its-impact-on-hearthstone/. 懶得翻 給右轉. 講結論就好: 爆爆計劃最嚴重. https://i.imgur.com/BN
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