[情報] VSdata分析各資料片對戰兩極化比例

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (forever)時間7年前 (2018/10/09 00:50), 7年前編輯推噓49(49076)
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/* 情報請記得加上來源網址或出處喔! */ https://www.vicioussyndicate.com/meta-polarity-and-its-impact-on-hearthstone/ 懶得翻 給右轉 講結論就好: 爆爆計劃最嚴重 https://i.imgur.com/BNliwK4.png
百分比數字代表每次對戰的平均勝率差 所以越高表示對戰結果越兩極 也就是越在還沒開打前就決定勝負 爆爆計畫勝率差最高 達19.05 其中最嚴重的就是奇數戰和任務賊 奇數戰 勝率差高達31.42% 任務賊 勝率差高達28.17% 這個情形是從安戈洛開始的 主要就是有越來越多沒有反制方式的機制出現 (像任務、DK、跳費、奇偶機制.... 而像是魂屍這種針對的黑科技更加劇了對戰的兩極化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.95.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1539017409.A.6E6.html

10/09 00:50, 7年前 , 1F
不過我先講一下好處在哪
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10/09 00:51, 7年前 , 2F
好處就是比賽帶牌上 先選擇要帶哪一種之後(控/反控
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快etc)這種選擇會比較好
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10/09 00:51, 7年前 , 4F
因為這會更傾向選手在開打前的取捨很重要
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10/09 00:52, 7年前 , 5F
我覺得這種兩極化是現在這版爐石容易膩的最大禍首
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這篇就是這個意思

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壞處就是呃.. 大家會覺得天梯/比賽很兩極
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10/09 00:52, 7年前 , 7F
應該說 退卡之後 很少很少有套牌可以什麼都能打
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10/09 00:53, 7年前 , 8F
純粹是這次資料片做的不夠強我覺得…
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10/09 00:53, 7年前 , 9F
(什麼都能打:各種對局大概處於46開-64開)
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當對戰在按下排名就決定時 九職平衡只是空談...
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10/09 00:54, 7年前 , 11F
什麼都能打的牌bz不喜歡
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什麼都能打的玩家有時候也不喜歡XD
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就兩副垃圾牌,靠幾張做壞的卡逞威
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戰士已經不見了QQ
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第一個不就講奇數戰?

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還是應該舉例一下 不要說這個資料是假的
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10/09 00:55, 7年前 , 16F
以法師/盜賊來說 前者有控法/秘密法
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10/09 00:55, 7年前 , 17F
後者任務賊/奇數賊 這應該是屬於很明確的情形
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※ 編輯: Jotarun (114.42.95.240), 10/09/2018 00:56:20

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用薩滿也口已 笑斗薩/偶數薩
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10/09 00:57, 7年前 , 19F
任務賊賊不討論,奇數戰改3甲的話感覺會直接死去
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10/09 00:58, 7年前 , 20F
4護甲/3護甲在歡迎來到銀白聯賽就被幹過了XD
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乾我原本劣勢對戰還是會努力撐完
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10/09 00:58, 7年前 , 22F
這版本常常直接投XD
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10/09 00:59, 7年前 , 23F
這兩季遇到很多奇數戰看到我賊蓋秘密直接投的
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10/09 00:59, 7年前 , 24F
樓上又想藍龍賊show一個w
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10/09 01:02, 7年前 , 25F
這種兩極化的版本還持續了兩版 拜託BZ 做事好嗎
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就是打開遊戲先排到兩場超劣勢對戰大罵ABC
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然後換一付想抓的牌然後又碰到超劣勢對戰大罵ABCDE
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接著就把遊戲關了XD
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而且進去看圖表 黑巫跟爆爆計畫是空前的高...
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最後面請吐司示範
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10/09 01:06, 7年前 , 31F
抓到你囉 HEHE 被抓到囉 乾0老師
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10/09 01:22, 7年前 , 32F
戰DK改3甲不就比德的爛很多了,德還可以選攻擊,而
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既然給4甲就要很小心給戰士控制牌,不然有傷害上限
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的套牌遇上會很無解,像534打四點差不多,五就多了
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以前機械法的轟炸法師還限定場上要有機械,534不用
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10/09 01:24, 7年前 , 36F
條件直接打真的過強了
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還有 49 則推文
10/09 02:57, 7年前 , 86F
暴雪一致性你敢嘴 重新定義一致性 你懂什麼
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10/09 02:58, 7年前 , 87F
那張比衝刺還爛好爆 你貼可以打頭的怪會變不能打頭
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10/09 03:17, 7年前 , 88F
衝鋒真的不知道在砍殺小
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狼人戰直接死去
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10/09 03:36, 7年前 , 90F
說到爬梯,之前VSDATA就說了token德跟偶數術適合爬
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10/09 03:37, 7年前 , 91F
因為打甚麼幾乎都不會有大優大劣
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10/09 03:42, 7年前 , 92F
猜拳糞game的巔峰
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10/09 03:43, 7年前 , 93F
衝鋒不砍狼人戰 奴隸戰直接讓meta死去
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現在天梯就是花個5-15分鐘玩剪刀石頭布
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小傑版本
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10/09 06:58, 7年前 , 96F
MD在Reddit被噓到-250 LUL
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剪刀石頭布的意思
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一兩個職業統治天梯大家反而比較喜歡哦
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他是說中速充斥的話 玩家也會靠背....
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10/09 08:14, 7年前 , 101F
全部可以打不就58牧 西瓜術和奴隸戰 當時也被罵爆
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10/09 08:19, 7年前 , 103F
MD說的也沒錯啦 不過他真的不會讀空氣耶
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10/09 08:23, 7年前 , 104F
說到底其實還是爐石機制的問題 為了簡單直覺
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就得犧牲一些其他卡牌遊戲可以用的反制手段
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我覺得體驗很差很無聊的一個原因是戰士跟德魯伊疊
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盾疊到很絕望
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10/09 08:59, 7年前 , 108F
多開一個對手回合回應的模式吧~耶。推廣三年了
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10/09 09:39, 7年前 , 109F
TROLDEN前幾天才上傳一個吐司的片段,他遇到劣勢職
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業直接投,下一場遇到優勢對戰對面直接投
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10/09 09:43, 7年前 , 111F
任務賊其實改成不是靈氣會差滿多的 讓衍生物吃不到
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10/09 09:43, 7年前 , 112F
44才比較好
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10/09 09:53, 7年前 , 113F
4甲就4甲啊 改五甲都可以 不然德一把疊的還比戰多咧
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10/09 09:53, 7年前 , 114F
==
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10/09 10:32, 7年前 , 115F
這版zoo也強到靠北很多fun牌遇到t5前扛不下去直接
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10/09 10:32, 7年前 , 116F
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10/09 12:19, 7年前 , 117F
開始懷念萬能的西瓜術了
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10/09 12:33, 7年前 , 118F
探險者不知道是多少
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10/09 13:09, 7年前 , 119F
Iksar在推特回惹 https://goo.gl/TSqRCy 交給囧太郎
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10/09 13:15, 7年前 , 120F
他承認有兩極化 但他認為不是個問題
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10/09 13:16, 7年前 , 121F
Mike Donais被噓爆 笑死
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10/09 13:22, 7年前 , 122F
我是說 Iksar的回應 那其實某個程度上跟MD差不多XD
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10/09 13:24, 7年前 , 123F
推廣三年推到Mtga都出來了 唉
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10/09 13:24, 7年前 , 124F
認清遊戲差異很難嗎?
10/09 13:24, 124F

10/09 16:07, 7年前 , 125F
直接投很棒 希望有機會能這樣傳說
10/09 16:07, 125F
文章代碼(AID): #1Rkuh1Rc (Hearthstone)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Rkuh1Rc (Hearthstone)