Re: [閒聊] 影響遊戲體驗是什麼意思

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (哀鳳五)時間7年前 (2019/02/08 00:00), 編輯推噓16(18247)
留言67則, 25人參與, 7年前最新討論串2/3 (看更多)
別的討論區不知道 這幾年的爐石版常見的抱怨 1.不能被快死:快攻薩時代、臉戰 2.不能被OTK無交流:哮斗龍、聖到現在各種的機神 3.不能有我玩的職業躺平:XXX都弱多久了 4.fun deck要有一席之地: 5.不能太貴:前一版的環境就很貴 otk聖、牧、偶薩、死獵、控法 機械法能打到R5就很多人講很久 6.職業平衡、絕不能一職獨大:這黑森很接近 7.要有有趣的機制:探險者協會 以上同時達成 沒實現過 估計永遠不會實現 頂多排個順序 -- 預計劣文將由 0 篇變為 10 篇,確定嗎[y/N]? y 我願意遵守站方規定,組規,以及板規[Y/n]? n 我願意尊重與不歧視族群,不鬧板,尊重各板主權力[Y/n]?n 我願意謹慎發表有意義言論,不謾罵攻擊,不跨板廣告[Y/n]?n ◆ 恭喜您已成功增加十篇劣文 (由 0 變為 10 篇) [按任意鍵繼續] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.230.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1549555233.A.817.html

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應該沒人要求同時達成吧 ~
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人總是不滿於現狀的 遊戲玩得開心就好
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沒同時就是一直有抱怨啊 多跟少而已 我的話只看6
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不能贏我
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我覺得八職平衡就好了!
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九職才對
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希望阿傑拿冠軍
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阿傑阿傑得第一
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已經從抱怨變成悲願了
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我比較喜歡的是成長滋補還沒動刀的那個版本
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我認為是最平衡的時候啦
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7.不能被花式賽死:進化薩 優格系列
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*8
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很平衡阿 所以幹嘛砍?
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明明就德魯伊太強 雖然我覺得方向不好但過強是事實
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砍之前:每個德魯伊都是前面成長滋補 根本低能
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砍之後:德魯伊特色也砍 根本低能
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分析的好
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砍之後:為什麼不是砍終極瘟疫?
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砍之後:獵人這麼強怎不砍
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不能有無交流冰箱 不能有121死聲打2 不能有武器2費
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打3*2 不能有dr5678都史詩傳說 不能強不能弱 然後
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不能無聊
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不能太無腦:秘密聖奴隸戰
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我是覺得夠強但不到過強 當時有人覺得德魯伊會稱霸
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天梯 不過也還好不是嗎?也有很多能康特的牌 這樣
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砍死反而變得更糟 個人感覺
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不交流真的無聊 其他都能接受R
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要有新機制 要考慮跟開放垃圾場上千張牌的搭配 要
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完美預測新環境 要不強不弱又有趣 一張卡都不能
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我回去看德魯伊勝率好像還好 應該是考量其他東西
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大概是24509吧 就像LOL的雷文 平均勝率高還是砍死他
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無不無聊跟體驗很差我覺得沒什麼關係 在這種競爭有
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獎勵的遊戲上 還要兼顧有趣 我認為在一個成熟的對
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戰遊戲上是很難兼顧的
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要砍是可以接受啦 但我覺得這兩次都砍錯牌了 而且
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對那些特地合卡的人很不公平 補償真的太差
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我反而覺得黑巫算數一數二無聊的版本 平衡但不Fun
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九職平衡在我評哪個版本比較好的標準時順位很後面
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無聊比體驗差還糟 但現在就是這樣
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探險者跟安戈落都不錯吧
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*這裡體驗指的是被賽死 被otk死 之類的
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主要是出了白銀2.0又馬上出白銀3.0....
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黑森問題不大,黑森的牌玩兩年問題就很大了
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個人是寧願平衡 無聊不重要
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對我來說平衡就是好玩 體驗差?otk克制手段那麼多
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再強也不會是T1
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最重要的是需要有操作難度吧
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奴隸戰很猛可是靠背的人沒那麼多
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因為會玩和不會玩的上下限差很多
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可是現在環境的OTK你要說克制手段多不太對吧?
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環境有髒鼠時我應該會同意 但在只有特定職業跟特定
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類型的OTK能被克制 我覺得這種環境不是很健康
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改成圍棋戰記好了 最公平沒人該該叫
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樓上,所以一堆選手去玩自走棋了啊,還比爐石好玩多
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了。
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甚麼都不BUFF反而始終如一,因為牌太爛砍其他強牌,讚
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不交流明明就還好,你要交流不會去打競技場?
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之前的otk有到100%勝率?有到T1?都沒有啊 你要硬抓o
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tk也可以 但出場率也沒多高 一直說不太健康是怎樣
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好像otk強無敵 之前藍龍賊爛的跟渣一樣 現在其他牌
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被無腦削弱後 比較多人玩就變成所謂不健康的牌
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02/08 16:26, 7年前 , 64F
我沒打錯 不應該輸
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明明就有,安哥洛打快打慢otk
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都有人玩,有貴牌也有便宜牌,機制受歡迎,勝率還平
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02/09 00:40, 7年前 , 67F
均。
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文章代碼(AID): #1SN5OXWN (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1SN5OXWN (Hearthstone)