[閒聊] KRX主場日是不是一種新的商業模式
如題啊
之前看他要到越南辦主場日 還是打GenG韓華
想說他這樣越級挑戰 主場日輸了不尷尬嗎
但也能理解如果為了有機會贏而邀DNS說不定票房也慘
但仔細看的話
其實這次主場日定位跟之前T1的那種完全不同
把輸贏置身事外 更注重在跟粉絲的互動上
後來想想 這樣是不是蠻聰明的
戰隊雖然虧錢居多
但說到底也是商業活動 如果能賺錢當然最好
就像LCK CUP決賽在香港也一堆人去看一樣
海外有大量未開發的市場等著他們
現在KRX就是在做類似的事情
用戰隊方可以辦主場日的權限 在海外辦LCK
至於最重要的觀眾問題
畢竟不像T1那樣是超人氣戰隊 可以靠自己撐起INSPIRE的人潮
但沒關係 戰隊人氣不夠 那就讓對手來湊
自己成績不好就找兩個前段班的戰隊引流吸引觀眾買票
講白點就是KRX在用LCK跟GenG HLE的人氣賺錢
而且因為是自己的主場日 自己說的算 不用太遷就於聯賽
牌面想怎麼搞就怎麼搞 流程彈性也大
最重要的門票週邊收益自己也能賺到不少
對客隊來說 雖然是被嫖流量 但其實也沒什麼損失
你出機票住宿 還幫我免費海外宣傳 又能去賣週邊
說實話沒什麼反對理由
比賽打完後 再用各種fan meet跟觀眾互動 鞏固新的粉絲群
不需要選手遊戲多強操作多秀
而是讓觀眾覺得這戰隊的選手有趣可愛
從遊戲內容以外的地方吸引新的粉絲進來
還能累積當地人氣 當成下次主場日的底氣
而且這套模式強就強在 主辦方成本其實不用太高
戰隊成績好當然最好 但沒有也沒關係喔
甚至隊伍上也不用有明星選手
反正邀請的客隊有就好
極端點主辦方五個新人選手
邀請的客隊有超威姑媽飛可 人氣自然就上來了
講簡單點就是
KRX在利用自己身為LCK的隊伍的權限 在海外自己辦小的LCK
輸贏沒到那麼重要 引流賣票才是重點
現在想想這招其實很高
不知道會不會變成一種新的商業模式==?
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