Re: [閒聊] 為什麼只有『發現』這個機制一直出?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (櫻桃)時間9年前 (2017/08/08 20:33), 編輯推噓16(16027)
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我是覺得發現機制強在壓制腳本的入侵 都已經這麼久了 腳本型玩家還沒成功突破 可見現在強的deck都有發現 很難玩 而主流那些不用發現的牌 則不太直觀 以上 我的感覺啦 認同請給推 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.165.221.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1502195621.A.A13.html

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所以只有海盜戰腳本可以爬分
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寫個卡面辨識 選分數高的啊
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海盜戰除了牌序沒有任何RNG要素,真正的清流
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想太多...
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其實設計師之前就有提到 發現是在遊戲中(天梯、競
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技場)使用率最多的機制,表示這是個受歡迎的機制,
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所以他們會傾向於多出此種機制
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然後樓主提到的要素 就算有想到也只是次要考量原因
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而已
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棄牌沒啥人用 還不是狂出
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上述說法是在設計師訪談提到的,但是否有其他隱話就
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不清楚了
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發現可以靠賽 傳說到憤怒都愛用
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不是因為發現受歡迎 是因為這幾次資料片的發現卡很
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強 大家才會一直用吧 像是石丘跟水文學家 就是因為
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效果很好而不是大家喜歡rng才一直用吧
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所以使用率高=他們認為受歡迎呀 雖然我不太懂這之
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間的內在連結性
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樓上上中肯 腦殘設計師
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真的是BZ邏輯
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好用才會受歡迎
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借用隔壁棚的文章說法 玩家都喜歡"選擇" 所以這類機
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制受歡迎程度通常會比較高 而發現就是這類機制
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受歡迎implies狂出不代表沒人用implies不出啊ww
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那不是沒有突破 是玩家懶 大部分都不會也不想學寫出
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留牌邏輯 在我所知的小圈圈裡頭 還挺多種牌組可以
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掛上傳說的 海盜只是門檻低(邏輯簡單不用重寫)而已
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發現超OP的,稀有度和職業又有加成,還能補牌
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試想你今天是個不愛吃菜的小孩,你媽每天不斷給你各
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種蔬菜輪番轟炸,等到有一天你媽開竅了,讓你挑菜
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之外還幫你做成你很能接受的咖哩。基本上發現就是這
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麼一回事
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尤格就是一個標準蠢媽媽的例子,他就很常塞給你不愛
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的食物(有反效果的法術)也不好好料理(職業加成)
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那是因為你不夠虔誠(肯定臉
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我怎麼不懂吃菜的比喻..
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簡單的說就是三種你可能都不愛吃的叫你選一個比較
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不討厭的跟強迫你吃沒得挑的
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怎麼想都會是選比較好 至少不會選到自己最討厭的
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發現就是沒那麼靠賽的靠賽
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發現其實就是靠賽
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發現 至少還有得挑
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尤格我老婆 沒得比
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文章代碼(AID): #1PYQ-beJ (Hearthstone)
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