Re: [新聞] 外媒報導:爐石的電競賽事,已經開始變成笑話。

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (大遠哥)時間10年前 (2016/09/01 15:22), 編輯推噓11(11023)
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原文恕刪 如果爐石比賽這樣辦呢? 從選職業到組牌,再進入賽局,會不會更好表現出選手的實力? 更需要選手的策略、戰略到心機的各種能力呢? 而不是只是進入賽局後比右手、比隨機呢? 試著想像一下應該蠻有趣的 選職業 (約3~5分鐘) AB兩位選手各提出7個職業為職業池,並進行以下流程 每一步驟思考時間為一分鐘 1.選手同時指定對方職業池中一個職業為 "必須" 出賽之職業 2.選手同時指定對方職業池中兩個職業為 "不可" 出賽之職業 3.選手同時指定自己職業池中兩個職業為 "必須" 出賽之職業 選職結束,並告知雙方選手選職最後結果 組牌 (10分鐘) 選手各自組出三套牌 進入賽局 試著想想看,這樣的比賽從選職業就開始要耍心機了,要有戰略思考 要考慮到各個牌組間的互剋,比如對手在第一階段選了我的術士,我 是不是要在第二階段ban掉對術士很不利的職業呢? 甚至可以故意留有武器的職業給對手,然後在自己的牌組放滿軟泥與哈里遜? 而主播與觀眾都可以去猜為什麼選手要這樣選職,然後去推敲選手會 組出什麼牌組來對戰,到了賽局中,主辦單位可以只公布選手牌組的 29張,有一張很特別很意外的牌可以先隱蔽,等選手抽到再公布,並 猜一下為什麼選手要帶這張,這樣感覺也滿有趣的! 只是這樣還是沒有解決賽局中靠右手的問題,但應該較能顯示出選手 的實力吧,也能讓比賽變得較複雜較有挑戰性~ 只是這樣的制度會讓比賽更難舉辦,更讓主辦單位傷腦筋吧~ 單純地拋磚引玉~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.188.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1472714546.A.F7E.html

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系列文go~
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現場組牌……十分鐘……三副……
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結果一場打超久 觀眾都睡著 ResidentSleeper
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浪費時間
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10分鐘組牌你是在開玩笑 還是在比誰爬天梯比較快
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dansgame
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直接改成先手的人加一張卡 翻一張比大小
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牌庫就搞爛了 賽制怎麼搞都一樣爛
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點數大的贏這個系列賽
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牌庫真的很爛
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所以還是牌庫問題比較嚴重,賽制反而還好~@_@
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特殊規則搞不好還比較有趣
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反正我選戰士。術士再一個隨便
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我很不喜歡已經用退環境 結果出來還是用補破洞方式
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ResidentSleeper
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電競比賽應該不能讓觀眾等太久
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這不就是AMAZ實況搞的特殊邀請賽嗎XD
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AMAZ VS. WORLD
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Ban職業 Ban牌 現場組牌 大概這樣吧,限制只能帶某
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幾副還不能改,根本比不到對職業和總牌庫的理解能力
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官方出個禁卡表啊,但以現在標準卡量來看一定無聊
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出禁卡表也是個辦法就是了~
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卡牌上有描述的都禁,改名叫白卡戰記
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出禁卡表的話不錯阿 只是這樣那幹嘛搞退環境這招
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就分有禁卡的模式跟沒禁卡的模式就好啦 硬要搞自己
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可以變成 超標準模式 標準模式 開放模式
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只能說禁卡表根本不會比較好 看隔壁幾個有禁卡表的
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卡片遊戲就知道了 只是把最OP的一群禁掉 環境還是會
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自己找出第二OP的一群出來 而精采度可不一定會增加
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禁卡根本沒啥意義+1 競技遊戲本來就會自己找最op的
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拿來用
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目前問題單純是新卡通通在打節奏 打RNG 賽手順 賽
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巴奈斯 都塞輸賽優格
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隱蔽一張的想法蠻好的
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