[新聞] 外媒報導:爐石的電競賽事,已經開始變成笑話。

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (思考中)時間10年前 (2016/09/01 14:03), 編輯推噓91(10110147)
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外媒報導:爐石的電競賽事,已經開始變成笑話。 原文網址:http://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=3364 全文內容: 爐石賽事出了什麼問題? 爐石賽事已經不再是個嚴肅的電競項目了。我知道這種說法會讓有些人反對,許多人會說 :爐石從來就不是這樣的電競項目。但認真地說起來,爐石在過去幾年,比許多其他遊戲 擁有更多的賽事。也許獎金池不是那麼高,但賽事的數量彌補了這點。然而,縱使暴雪開 始對此進行投資,賽事的數量卻有了減少的趨勢。有幾個關鍵的因素,其中之一,就是爐 石已經開始失去其吸引力了。 節奏才是王道 爐石目前的最大問題之一,就是節奏實在是太太太重要了。如果你可以每回合都打出一隻 優質怪,你可以簡單地贏下大多數的遊戲。這背後沒什麼技巧或思考,你只是根據法力曲 線打出最大的怪而已。這就是秘密聖曾經那麼強,又那麼受人唾棄的原因。同樣道理,目 前擁有極高勝率的龍戰也是如此。實際上,在最近的Tavern Hero賽事中,200名參賽者就 有192名帶了戰士,其中152名是節奏型牌組,而這之中有90名使用的是龍戰。 次多的牌組是快攻薩與Zoo術,這兩者都是利用其快節奏來取得優勢。以目前缺乏掃場的 環境而言,根據法力曲線來下怪實在太難被清除了。幾乎每個手下都需要耗掉一張法術才 行,而這會讓控制牌組處於落後的位置。快攻薩有礦道穴居怪,Zoo術有小鬼幫派老大, 龍戰有雅立史卓莎的勇士,這些都是擁有體質優勢的手下。他們很早就能登場,除了能達 成自己的目的外,還能逼出你的移除卡。控制牌組根本就無法與這些節奏型牌組相抗衡。 隨機性 你們肯定料想到了,要討論爐石的問題,肯定少不了隨機性的問題,不是嗎?很不幸的, 隨機效果決定了太多比賽的勝負,甚至是大舞台上的賽事。尤格薩倫或許正是爐石賽事減 少的元凶。在近期的HCT賽事中,單靠尤格就把決賽中一場本來要輸了的比賽給逆轉回來 。這種型式的隨機性,不管是從遊玩面或觀賞面來看,都不能稱得上是有趣,同時也讓整 個電競賽事顯得無聊。不僅是比賽靠隨機因素決定勝負,你甚至沒有辦法去防範它。 還有許多其他隨機性非常高的卡,而它們也在爐石賽事中扮演了決定性的重要角色。巨牙 圖騰師與新卡巴奈斯就是最好的例子。這些所有的隨機效果,可以以某些形式加入到平常 的遊戲當中,但對於電競賽事而言,隨機性只會大幅降低比賽的張力。 玩家們正失去興趣 這些問題不僅僅是電競賽中的瘟疫。許多玩家都表示自己對爐石的興趣已燃燒殆盡。最大 的問題在於,大多數遊戲,打起來像是在「玩自己的」。當節奏才是王道,而隨機性成了 決定勝敗的重要因素時,玩家們感到自己不再對自己的遊戲擁有任何影響力。 我個人在秘密聖盛行時開始,就有點這樣的感覺了,而現在,我覺得情況只是變得更糟。 當技術差距減少,每個月要爬梯就變得更加困難。爬上傳說,就像是累積遊戲場次與投擲 骰子的一種運動,而非技術的證明。暴雪應該認真看待爐石未來的發展方向,決定他們到 底是否想讓爐石成為電競項目。 來源:Esports Edition 原作:Stephen Draper 譯者:Coshower -- 評論: 很久沒貼新聞了,如有錯誤請告知 剛好看到這篇新聞,覺得有很多事情值得討論 小弟自從封測拿著Betakey從SC2跳槽爐石後,起起伏伏載浮載沉的當爐石東巴, 也出P幣辦過表演賽(今年人數太少停辦了QQ), 這幾年默默走過來真的覺得這遊戲的隨機性已經讓人開始覺得可惜這遊戲了。 舉個例子,我今天殘血靠優格放了兩顆炎爆術逆轉,潮爽得, 可是轉個方向來想,今天對面或你拿了個還不錯的牌組,打到要贏了卻因為這張卡輸了, 平常打打就算了,但在比賽中我認為這是非常不公平對其他選手的。 我的一位同事他這次有打台港澳資格賽,他跟我說: "他覺得他的比賽就是看誰抽得比較好" 當你的技術,實力都到位,剩下的就只是運氣了。 但你所需要依靠的運氣,在這款遊戲中是不是已經被放得太大了呢?? -- -- ╭═╮ ╭═══╮╭═══╮ │ ║ ║ │║ ╭╮║╓═╖╓─╖╒─╖╕ ╖╓─╖ ╰═╮║ ╭╮║║ ╰╯║║ ║║ ║ ║ ║║ ║ ██ ║ ╰╯║║ ╭═╯╙─╡╟─╕╙═╖╙─╫ ║ ╰─══╯╰───╯╰═╯ ╙─╜╘─╜╙─╜ ╨ ┴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.13.240.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1472709814.A.5F6.html

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頭推
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說個笑話:爐石賽記
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有趣的是官方似乎還嫌不夠RNG 看看各種精美的傳送門
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獵人123456688還真的手順就神
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從一開始就是for fun 談電競本來就太沉重
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藍龍賊好玩
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新媒體嗎
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爐石戰記不是笑話 BZ才是
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打牌靠賽 輕鬆自在
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RNG也不是說不行 但操作性的東西要多一點
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打牌靠賽輕鬆自在
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看到隔壁棚電腦版最新版之後好評很多 考慮跳槽了
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至於隨機適不適合電競也說爛了 從古早的炎魔 筏木機
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爐石的兩難 隨機性與競技性
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想要推電競又出一堆RNG 根本拿石頭打自己腳
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爐石比賽就是比誰比較賽阿
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鬼爆到現在例子一堆
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沒打腳,只是你不能接受比運氣這事情
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其實發展到現在這地步 爐石已經不可能走競技了
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比賽能技術操作的地方太少了
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現在比賽就是看兩個選手比誰賽 就是這樣而已
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雖然還是很有可看性啦 但是說真的 爐石是電競? 哈
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要增進的是多加點像發現之類的機制
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說個笑話:爐石是競技
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說穿了就是一個比誰運氣比較好的遊戲而已
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爐石應該改成競技場PK 自組牌組的比賽真無聊
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這說法也不太對 之前才有選手說過 老是講運氣的 怎
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不看比賽都是那些人在贏?
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正常啊 之前設計師說了只注重生物交流
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應該說BZ何必強推HS電競 不如看能不能挽救一下英霸
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近兩次大改都是更往隨機性靠攏啊
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發現其實也很靠RNG
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H大說的是magic duels?
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發現至少比起傳送門更有技術成分在
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感覺爐石本來沒有要做大 後來發現卡包副本太好賺
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優格真的是白癡設計 無法防範 又隨機過頭
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thijs早上卡15..
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回樓上 對阿 我正在打戰役模式XD
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從卡拉贊新卡一堆傳送門就知道bz的思路長怎樣了
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還有 179 則推文
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對手回合不能回應,沒有競技的成分。講很多次了
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本來就是玩自己的
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各種悲憤 XD
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說個笑話 爐石當電競
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死聲怪真的太少阿 以前人人手上都有伐木機
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想清乾淨都難 zoo沒放伐木機也有蛋蛋能用
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現在不是玩控制的 前幾回合沒場 大概就一面倒
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幹,可以說一下牧師手順對戰士手順誰會贏嗎?
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優格翻盤 觀眾看得有趣 但對選手跟未來比賽卻不會是
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件好事......
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你想一下 選手經過各種練習 思考 預判終於將比賽拉
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盤 勝利就在眼前 結果對手一丟優格翻盤 你前面的鋪
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陳都是一場空 久了還會讓人想認真在這樣的比賽上嗎?
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09/01 22:55, , 232F
上次看歐美比賽 優格一出 兩邊選手都扣上雙手祈禱
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09/01 22:56, , 233F
作為競技 真的是夠87的卡
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優歌OP
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09/01 23:31, , 235F
這遊戲本來是小品,沒想到大紅,現在要走下坡了
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09/02 00:25, , 236F
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09/02 01:36, , 237F
樓上這句話好像在標準推出前聽過 沒想到推出前後幾
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個月又成長快一倍
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場優想破腦袋好不容易才有 忽然被rng清光 教徒爽爽
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09/02 02:01, , 240F
選手哭哭
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09/02 02:05, , 241F
有優格的那方會丟優格就是要輸了才會丟 有清場就爽
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打死對面更爽 自己爆了也沒差 反正原本就要輸了
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09/02 02:05, , 243F
奮game
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我是跟我弟共玩一個帳號,之前他說想合優格被我臭罵
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09/02 04:42, , 245F
一頓,那張牌根本是來毀滅這個遊戲的,之前打的全部
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不算重新來過,靠賽來決定輸贏,完全不懂這板上怎麼
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09/02 04:42, , 247F
會有一堆白__的信徒三小的,這樣到底樂趣在哪裡?乾
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09/02 04:42, , 248F
脆比賽就每個人只用一張優格來比輸贏那跟猜拳有什麽
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09/02 04:42, , 249F
兩樣?
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的確是啊 競技場多被賽幾次 就明白這遊戲的本質了
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09/02 06:57, , 251F
還好我已經退坑囉
09/02 06:57, 251F

09/02 07:15, , 252F
遊戲設計師ㄎㄎ
09/02 07:15, 252F

09/02 07:48, , 253F
GVG退就是期待RNG變少 結果更誇張
09/02 07:48, 253F

09/02 08:17, , 254F
wirforce比賽都表演給你看 開場手牌就決定勝負了
09/02 08:17, 254F

09/02 08:17, , 255F
問題根本不在優格.
09/02 08:17, 255F

09/02 14:44, , 256F
不太認同這新聞..
09/02 14:44, 256F

09/02 17:18, , 257F
優格本來就很坑
09/02 17:18, 257F

03/18 09:03, , 258F
有任何意見歡迎寫信給行政院 http://0rz.tw/2wknD
03/18 09:03, 258F
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