Re: [閒聊] RDU談征服制的問題

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (what's my time?)時間10年前 (2016/05/17 18:45), 編輯推噓9(9011)
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其實我一直在想,如果有一種競技場賽制, 應該會很有趣 前提是要降低不同牌源帶來的不公平(比如對面可以女王接爆爆,我就只有幽光小鰭憤怒 雞),所以要限制所有選手能選的牌完全一樣 舉例來說,每位選手每輪選職業看到的都一樣(例如法聖牧),同一輪選完職業後30張三選 一在同職業下也是相同的30組,就是說假如某兩位選手從同一輪選的職業一樣(例如法師) ,那他們第一張開始看到的三張牌就一樣(例如喚焰者/陣亡英雄之靈/蒼藍龍),每位選手 不讓其他選手知道選牌過程及結果 這樣子有趣的地方是個選手對於競技場每張牌強度認知不儘相同,所以在同樣的牌海裡選 出來的牌組相似而又不同,打起來應該會很有趣 不然老是看差不多的牌組在那邊誰剋誰,久了多少有些膩… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.0.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1463481936.A.128.html

05/17 18:47, , 1F
何不玩競技場
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12勝的當冠軍?
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原PO的意思是兩個人 同職業三選一兩人出現卡都一樣
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還是跟競技場有87%像 整套牌沒有主題 變成抽牌戰爭
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順著水晶抽的強
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我倒覺得很有趣,因為牌池可以由主辦單位安排
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確保牌的質量,讓選手有機會組出接近構築的牌組
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但是沒辦法讓同一張卡出現3張以上,就不夠像競技場
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這樣一場比賽要花的時間太久了
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何不用輪抽
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爐石的牌沒多到可以這樣玩
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公平增加 趣味降低
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把競技場開放能比賽就好啦
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改成七到八張備牌制,不用多套牌? 或者...輪抽?
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這樣變成你選一張還要記其他兩張是什麼
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其實也是變相知道對方有什麼牌(雖然不是確定)
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如果選了法師沒看到烈焰風暴,那整場都不用防XD
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限魔塵總數算了,副本卡獎勵卡依照其稀有度計算
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我是覺得這樣公平不會增加 主辦要是有立場的話不好
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05/18 08:07, , 20F
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文章代碼(AID): #1NElPG4e (Hearthstone)
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