Re: [閒聊] RDU談征服制的問題
看板Hearthstone (爐石戰記)作者GOBS (GodOfBullShit)時間10年前 (2016/05/17 18:01)推噓8(8推 0噓 17→)留言25則, 7人參與討論串2/4 (看更多)
原文恕刪
其實作為一個觀眾我是希望比賽的變化性多一點
比較有可看性
但是既然是電競 也是希望選手的技術層面可以化成實力
而不是變成運氣偏重的走向
所以我個人有個想法
創立一種賽制
能增加牌組多樣性 又讓選手有牌組空間發揮
首先 組五個職業各一副牌 互ban一職
接下來的進行方式和征服制類似 勝者換牌 敗者可換可不換
先打滿三勝者嬴 但是有四副牌可以選 所以敗者多了可以克制特定牌組
的空間 另外 只要其中一方使用的三副牌都出現過 在這次的對戰中就不能再更換牌組
所以先拿兩勝者 最少要面對對手兩副牌組選一副 最多可能要面對四副選三副
展現出優勢方對於最後一副牌組的考量 也讓劣勢方有反制的機會 不會落入
現在的剪刀石頭布循環
此外 這種賽制對於偷藏黑科技有利 可以在特定場合放出來婊對手
給了選手更多的戰術空間 也給觀眾驚喜
不知道各位有什麼看法呢?
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標題 [閒聊] 偽戀將在兩話內完結?! (未證消息)
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#1NDza8uP 如果如月群真的世界發生在現實 《民房書局》
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八成像 重點在那兩成阿 光是優勢方要留哪一副來完結比賽就有很多考量
不像五BAN二打到最後一副上就對了 反正你沒得選
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不會五場盲選阿 最快打三場就會有人的牌定型了
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有看原文 不過我想處理的不是隨機性 是可看性和戰術選擇上的平衡
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2-1的時候 2勝者的牌是定的阿 他不能再換 是劣勢方有可能牌組沒全出 才有機會變
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認真看內文 一方放出第三職業後不能換牌 所以優勢方必然要承受萬一
最後一副輸了會被克到底的情況
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確實 這個賽制有隨機性上的問題
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五BAN二只帶三副打 劣勢方不能選最後出來的牌形 比較沒彈性
而且要是前面劣勢方故意只用一副打 有機會四副牌選三副抓對手最後一副
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摁 我錯了 忘記第一套是固定的
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不一定是被三套克阿 你怎麼知道不是55開結果剛好連輸兩場 25%沒很低
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這設計是為了讓劣勢方有機會 打回來 不然剪刀石頭布剛好克到多無聊
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不只剪刀石頭布 還有一點 可看性 我認為這樣的賽制會讓黑科技有發展空間
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所以BAN掉黑科技? 你就要承受不能BAN對手容易收尾的牌型阿
※ 編輯: GOBS (140.116.118.50), 05/17/2016 18:45:22
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