討論串[閒聊] RDU談征服制的問題
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者thid5335 (討推專家)時間10年前 (2016/05/17 22:09), 10年前編輯資訊
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安喔各位大大. 那想請問一下. 能不能把征服賽制改成勝方換牌前. 要先通知敗方要換什麼牌呢?. 這樣就可以降低RDU討厭的隨機性惹. 只是不知道會不會對勝方太不利?. PS:. 個人覺得之前宅男杯的賽制也還不錯. 九個職業各準備一副再BAN掉五副之類的打LHS. 這樣應該比較能避免一穿多的情況吧?.
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推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 最新作者CRChen (what's my time?)時間10年前 (2016/05/17 18:45), 編輯資訊
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其實我一直在想,如果有一種競技場賽制, 應該會很有趣. 前提是要降低不同牌源帶來的不公平(比如對面可以女王接爆爆,我就只有幽光小鰭憤怒雞),所以要限制所有選手能選的牌完全一樣. 舉例來說,每位選手每輪選職業看到的都一樣(例如法聖牧),同一輪選完職業後30張三選一在同職業下也是相同的30組,就是說假如
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推噓8(8推 0噓 17→)留言25則,0人參與, 最新作者GOBS (GodOfBullShit)時間10年前 (2016/05/17 18:01), 10年前編輯資訊
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原文恕刪. 其實作為一個觀眾我是希望比賽的變化性多一點. 比較有可看性. 但是既然是電競 也是希望選手的技術層面可以化成實力. 而不是變成運氣偏重的走向. 所以我個人有個想法. 創立一種賽制. 能增加牌組多樣性 又讓選手有牌組空間發揮. 首先 組五個職業各一副牌 互ban一職. 接下來的進行方式和征
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推噓46(49推 3噓 55→)留言107則,0人參與, 最新作者turningright時間10年前 (2016/05/17 15:14), 10年前編輯資訊
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現行主流賽制有兩種,征服跟LHS,各有各的優缺點,而BZ比較支持前者,在許多官辦. 賽事上都使用征服,就結果上來說征服等於是正式的賽制。. 在往下看RDU的想法之前,這裡對不熟悉賽制的人做個說明。. 征服(Conquest). ◎ 雙方準備四副不同職業的牌組. ◎ 禁掉一副對手的牌組. ◎ 選一副起
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