Re: [閒聊] 新手適應方案---虛幻魔塵的概念
最近也在雞婆的想新手入門難度問題,
記得我以前剛玩的時候也覺得門檻真高,
怒課幾張小朋友開naxx跟抽卡包,
不過有幾樣東西我覺得應該可以改改看,
首先就是任務的勝場要求,
以前玩的時候只會一兩種職業(雖然現在也差不多XD),
為了求勝場也只打休閒但很容易遇到很神奇的卡片,
即使如此, 職業2勝5勝或全職3勝還是要打很久,
那個時候就在想, 如果敗場能當0.5勝就太棒了!
因為我能確定我打幾場一定就能解完,
而不是有時候為了兩勝打了六七場(謎:天啊~你真廢)
後來這個改念有在暴雪英霸看到,
就是各種系列進行幾次遊戲就算完成任務.
另外我覺得合成卡片應該要有個試用期,
比方說新手辛辛苦苦存了1600塵想和傳說,
但又傻傻的沒來版上請益,
可能因為愛合了個不太實用的傳說,
結果用下去才發現代誌大條!
如果合成的分解回復原魔塵可以再拉長一點時間, 比如說1~3天,
我覺得有個好處是:
可以利用這段時間嘗試不同卡片,
但為了避免玩家利用這種機制變成不合長久用的卡片,
所以會限定你這次用來合成的魔塵(不管多少),
這批都會有時限制, 也就是3天過後這些塵會以你合的最後一張卡片為最終
而用掉的魔塵第一次合傳說, 後面拆掉也只能限定合傳說(史詩精良亦然)
不過這個純粹想想啦, 應該也不太可能這樣吧XDD (變自嗨文了)
PS, 大家覺得呢?
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 自從NAXX+GVG開放後
: 想要白手起家又不課金的新手真的是幾乎很難了
: 小弟無聊想了一下 如果新增方案或許可以給新手一點小誘因
: 方案一:虛幻魔塵概念(類似lol每周開放免費腳色是玩的概念)
: 所謂的虛幻魔塵代表是
: 一種會回收的試玩用魔塵 可以合成試玩卡片
: 每月賽季1日 配發給新手虛幻魔塵
: 然後每月31日賽季最後一天 會把虛幻魔塵+虛幻魔塵合成的虛幻卡 全部回收
: 配發額度 依照總勝場來配發
: 總勝場:0~100場 每個月配發1600虛幻魔塵
: 101~200場 配發800虛幻魔塵
: 200以上 無虛幻魔塵發幾
: 讓新手每個月都可以合成一些當月熱門牌組
: 但是我認為總勝場200以上的新手 應該已經有一些好用的基本卡了
: 所以不用再用虛幻魔塵的是用了
: -----------------------------------------------------------
: 之所以有這個構想的原因是因為
: 各種職業2勝 5勝 是每日任務的大宗
: 可是這種任務對於排不齊全的新玩家來說 老實說要解很久
: 所以希望能夠給新手一點小鼓勵
: 不知道大家覺得這種改法的看法如何
: 單純閒聊而已
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.46.225
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1422410506.A.099.html
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這篇標題不是閒聊嗎? 有違版規我再刪掉
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因為不太懂軟體設計, 只是個發想,
也難怪B社整天coming soon啦!
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後來有想到這個, 不過外面有人補可以不計投降場次,
但對工程師來說應該會更爆炸吧!
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我不是指拿掉職業任務, 是指敗場以0.5勝計
我承認職業任務的重要性,
當初剛入門玩各種職業, 覺得戰士超廢,
整天拿武器接傷害, 清完怪自己也掛了,
後來也因為職業任務, 現在反而變比較main戰士!
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恩, 這篇大概是針對將低新手門檻而已,
其實對B社還真的沒什麼好處
不過我覺得魔塵的使用應該對新手是很抉擇的事情,
有時候降低一點入門難度,
可能會吸引更多願意花錢的玩家進入,
現在爐石有點偏向, 想花錢入門直接就高門檻,
以抽卡包來說, 一次40包限定全經典或全GVG
想花錢入門變成至少80包,
當然老話是: 不爽不要玩
所以新手真的不玩了XD
※ 編輯: toysbear (140.114.46.225), 01/28/2015 14:45:32
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