討論串[閒聊] 新手適應方案---虛幻魔塵的概念
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最近也在雞婆的想新手入門難度問題,. 記得我以前剛玩的時候也覺得門檻真高,. 怒課幾張小朋友開naxx跟抽卡包,. 不過有幾樣東西我覺得應該可以改改看,. 首先就是任務的勝場要求,. 以前玩的時候只會一兩種職業(雖然現在也差不多XD),. 為了求勝場也只打休閒但很容易遇到很神奇的卡片,. 即使如此,
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如提. 自從NAXX+GVG開放後. 想要白手起家又不課金的新手真的是幾乎很難了. 小弟無聊想了一下 如果新增方案或許可以給新手一點小誘因. 方案一:虛幻魔塵概念(類似lol每周開放免費腳色是玩的概念). 所謂的虛幻魔塵代表是. 一種會回收的試玩用魔塵 可以合成試玩卡片. 每月賽季1日 配發給新手虛
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