Re: [閒聊] BZ是不是想把運氣因素加大?
一些個人的看法 bz一直想讓這遊戲運氣化
不可否認這樣才有靠運氣的逆轉勝
可是偏偏大部分的主流 幾乎就是要讓這運氣降到最低
才有辦法讓勝率提高
例如
1.曾經的奇蹟賊
運氣成分很低 我30張牌 打你10張牌 根本不用運氣
2.獵人
直接打臉 有牌出牌 就是要你死 根本不是靠運氣獲勝
3.ZOO
幾乎全都低費牌 唯一那2張高費是5費的惡魔 30/2的機率
就算起手2張5費 都還可以有機會贏 因為其他都低費...
4.冰法
一樣直衝臉 也差不多是零互動的角色
個人覺得把運氣降低 就是獲勝最大的關鍵
看看那一堆控制系 運氣一個不好 前期來個全法術 全高費 很容易撐不到後期直接GG
忘了說這些主流都有一個共通的特性就是技術成分低
不用想東想西 出法都很制式化
控制系的反而比較多種選擇 該選抽牌好 還是補血好 還是下怪好?
一大堆選擇 不小心出錯 就被反敗為勝
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