Re: [閒聊] BZ是不是想把運氣因素加大?
我認為增加隨機會讓爐石再觀賞跟遊戲性都更好
http://ppt.cc/e6qt
這張圖關於運氣與技巧其實是很粗糙的
我不認為爐石跟撲克牌能夠一起放在high skill& high luck zone
依照目前的情況,常看M大貼的比賽
給我的感覺是,這些高玩根本skill都封頂了
"多數" 的情況出牌就那樣出,你幾乎沒有別的解法
剩下的考量很多時候是運氣問題
像是我T8炎魔對面會不會有王牌? 我如果不丟炎魔,我的場面能穩住嗎?
簡而言之,爐石的skill等級低於撲克牌
而造成這情況的原因之一 : 大家牌組都差不多
一套牌只有30張卡
兩個控制戰,雙方的牌幾乎不會差超過5張 也就是80%以上的牌以上牌根本一樣
而且這些職業牌組就這幾種,演變成牌組互剋
比賽看久了,個人唯一的熱情就是
看選手神抽與隨機卡片帶來的效果以及reynad比賽看他各種PJsalt
解決這情況的辦法,就是增加卡牌池的數量
期待比賽時後能夠有更多的牌組,然後增加解牌的種類
而且選擇多了,以前職業必放卡 像是真銀劍不見得必放
這次120張卡,也還沒公布完
增強隨機性算是很有趣的想法,我也很期帶出了要趕快來開40包
期待隨機帶來的牌組多樣,造成遊戲更多突發狀況
也能讓skill等級連帶上升
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.33.252
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看AMAZ開40包我覺得卡包有傳說跟r20之分XDDD
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你問小銘 他專業
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你好 我天天都會開著kripp實況(十萬塵拉 超扯的)
然後我競技場亞美都光鑄鑰匙,只統計美服平均勝場6.88(帳號NAXX前已經沒玩)
不知道你想要表達什麼?
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※ 編輯: AKARA (140.114.17.63), 11/23/2014 19:11:05
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