Re: [閒聊] BZ是不是想把運氣因素加大?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (AKARA)時間11年前 (2014/11/23 18:01), 11年前編輯推噓9(9019)
留言28則, 12人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
我認為增加隨機會讓爐石再觀賞跟遊戲性都更好 http://ppt.cc/e6qt 這張圖關於運氣與技巧其實是很粗糙的 我不認為爐石跟撲克牌能夠一起放在high skill& high luck zone 依照目前的情況,常看M大貼的比賽 給我的感覺是,這些高玩根本skill都封頂了 "多數" 的情況出牌就那樣出,你幾乎沒有別的解法 剩下的考量很多時候是運氣問題 像是我T8炎魔對面會不會有王牌? 我如果不丟炎魔,我的場面能穩住嗎? 簡而言之,爐石的skill等級低於撲克牌 而造成這情況的原因之一 : 大家牌組都差不多 一套牌只有30張卡 兩個控制戰,雙方的牌幾乎不會差超過5張 也就是80%以上的牌以上牌根本一樣 而且這些職業牌組就這幾種,演變成牌組互剋 比賽看久了,個人唯一的熱情就是 看選手神抽與隨機卡片帶來的效果以及reynad比賽看他各種PJsalt 解決這情況的辦法,就是增加卡牌池的數量 期待比賽時後能夠有更多的牌組,然後增加解牌的種類 而且選擇多了,以前職業必放卡 像是真銀劍不見得必放 這次120張卡,也還沒公布完 增強隨機性算是很有趣的想法,我也很期帶出了要趕快來開40包 期待隨機帶來的牌組多樣,造成遊戲更多突發狀況 也能讓skill等級連帶上升 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.33.252 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1416736890.A.27F.html

11/23 18:15, , 1F
開卡包的skill嗎XD
11/23 18:15, 1F
看AMAZ開40包我覺得卡包有傳說跟r20之分XDDD

11/23 18:16, , 2F
至少不會都是永遠那幾副牌
11/23 18:16, 2F

11/23 18:27, , 3F
那聲控的skill呢XD
11/23 18:27, 3F
你問小銘 他專業

11/23 18:33, , 4F
我也希望GvG快點出來~~ 最近常常看到睡著XD
11/23 18:33, 4F

11/23 18:39, , 5F
你該多玩競技場/多看競技場實況
11/23 18:39, 5F
你好 我天天都會開著kripp實況(十萬塵拉 超扯的) 然後我競技場亞美都光鑄鑰匙,只統計美服平均勝場6.88(帳號NAXX前已經沒玩) 不知道你想要表達什麼?

11/23 18:52, , 6F
增加120張卡片來改變這情況有點中肯,應該不錯
11/23 18:52, 6F
※ 編輯: AKARA (140.114.17.63), 11/23/2014 19:11:05

11/23 19:52, , 7F
撲克是場數很多 運氣因素還好 爐石比賽頂多bo3
11/23 19:52, 7F

11/23 20:42, , 8F
撲克玩到最後變成算機率而已 爐石要算機率還比較難
11/23 20:42, 8F

11/23 20:43, , 9F
自訂牌"大概"猜的到對手整套30張是啥
11/23 20:43, 9F

11/23 20:44, , 10F
但是競技場要猜牌就難很多 這需要技巧
11/23 20:44, 10F

11/23 20:45, , 11F
撲克牌才是隨機成分高出技巧的遊戲才對
11/23 20:45, 11F

11/23 20:46, , 12F
線上國外博弈網站的話大概55%-60%勝率你就是神了
11/23 20:46, 12F

11/23 20:46, , 13F
我說的是21點,而爐石職業玩家用對的牌組
11/23 20:46, 13F

11/23 20:47, , 14F
可以在天梯上讓該牌組達到70%+的勝率(參考kolento)
11/23 20:47, 14F

11/23 20:48, , 15F
而跟p大講的一樣 撲克靠場次來拉出LLN
11/23 20:48, 15F

11/23 20:49, , 16F
爐石因為一局的時間長很多,加上節目需求
11/23 20:49, 16F

11/23 20:49, , 17F
沒辦法讓大家都pk好幾十局...
11/23 20:49, 17F

11/23 20:51, , 18F
55%-60%的勝率請參考beat the dealer一書
11/23 20:51, 18F

11/23 20:51, , 19F
或是signal and noise一書
11/23 20:51, 19F

11/23 20:57, , 20F
再不然就是跟firebat說的一樣,勝負在b/p就定了
11/23 20:57, 20F

11/23 20:57, , 21F
看誰選角禁角的技巧比較好而已
11/23 20:57, 21F

11/23 20:58, , 22F
要這樣說我還肯相信爐石技巧度比撲克低
11/23 20:58, 22F

11/23 20:59, , 23F
否則光看系統的複雜度 52張牌是能多難算?
11/23 20:59, 23F

11/23 22:32, , 24F
我覺得這邊的poker指的是德州撲克,omaha之類的
11/23 22:32, 24F

11/23 23:50, , 25F
我覺得原PO講到一個重點就是牌池的多寡是個問題
11/23 23:50, 25F

11/24 01:29, , 26F
牌池增加要靠時間,應該能撐到那時候吧XD
11/24 01:29, 26F

11/24 02:04, , 27F
撲克牌要看是什麼遊戲 不是都算牌而已
11/24 02:04, 27F

11/24 12:33, , 28F
提高隨機就是提高技術的說法真是呵呵
11/24 12:33, 28F
文章代碼(AID): #1KSR1w9_ (Hearthstone)
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