討論串[閒聊] BZ是不是想把運氣因素加大?
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推噓2(2推 0噓 13→)留言15則,0人參與, 最新作者kof2000a (曇花一現)時間11年前 (2014/11/23 18:32), 11年前編輯資訊
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一些個人的看法 bz一直想讓這遊戲運氣化. 不可否認這樣才有靠運氣的逆轉勝. 可是偏偏大部分的主流 幾乎就是要讓這運氣降到最低. 才有辦法讓勝率提高. 例如. 1.曾經的奇蹟賊. 運氣成分很低 我30張牌 打你10張牌 根本不用運氣. 2.獵人. 直接打臉 有牌出牌 就是要你死 根本不是靠運氣獲勝.
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推噓9(9推 0噓 19→)留言28則,0人參與, 最新作者AKARA (AKARA)時間11年前 (2014/11/23 18:01), 11年前編輯資訊
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我認為增加隨機會讓爐石再觀賞跟遊戲性都更好. http://ppt.cc/e6qt. 這張圖關於運氣與技巧其實是很粗糙的. 我不認為爐石跟撲克牌能夠一起放在high skill& high luck zone. 依照目前的情況,常看M大貼的比賽. 給我的感覺是,這些高玩根本skill都封頂了. "多
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推噓58(58推 0噓 33→)留言91則,0人參與, 最新作者softseaweed (Gladys von Wackenheim)時間11年前 (2014/11/23 09:41), 11年前編輯資訊
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隨機成分這點你可能沒有看到Ben Brode HAHAHAHAHAHAHAAHA 4Head在blizzcon的演講. 但是沒關系,讓我翻給你讀. https://www.youtube.com/watch?v=Un_Y9o5bJRs. 關於爐石的設計以及隨機性的重點部分在0:00 - 13:30左
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推噓31(31推 0噓 29→)留言60則,0人參與, 最新作者NewTurtle (O.O)時間11年前 (2014/11/23 02:26), 編輯資訊
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看了一下新卡. 很多都是隨機召喚XXX. 隨機賦予XXX 的效果. 這遊戲抽牌運氣已經不小了. 開場看手牌. 大概就會知道勝率有多少. 而這些因素再加上去. 爐石運氣成分會不會爆表啊= =". 有點擔心電競方面 0.0. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.
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