Re: NT第四輪--一場贏球員確輸戰術也輸比賽之比賽

看板Hattrick (HT足球管理遊戲)作者 (95 10 23步排入伍)時間10年前 (2014/10/02 14:46), 10年前編輯推噓16(16041)
留言57則, 2人參與, 最新討論串13/22 (看更多)
: 除非我很確定100%那是場不顧一切搶中場的比賽,不然我會花很大功夫堆中場、 可能太多文字霧沙沙,我幫大家問問題,然後自己來回答 XDDD 甚麼叫做不顧一切搶中場 ? 不顧一切搶中場的意思,是防守、中場、攻擊三條線,特別注重"中場"的布置, 投資非常多場上資員在中場上,三個常規中前衛,2-3個防守前鋒、靠邊中場等等, 而不在乎攻、中、守的均衡。 在早期、平衡型的部陣是很受歡迎的,三個中前衛、一個防守前鋒、一個靠邊中場, 再加上其他有中場技能、能貢獻中場的其他位置的球員,就算投資很多資源在搶中場了, 但是極端搶中場的,可能會有7-8個人主搶中場都有可能。 近來,極端搶中場的思維似乎比以前流行,也難怪會有253已死的疑問出現, 搶不到中場253就GG了。 這樣做有甚麼好處 有時候可能有這樣的疑惑,看到的比賽評級,攻防輸,贏一個中場就夠拿下比賽了 ? 在現實足球,只有中場是贏不了球的,頂多平手,但是這是遊戲,要用遊戲的思維, 中場在遊戲中等同普通機會的保障,即使每次機會低,蟻多雜死象,靠機會累計進球。 假設一次機會只有1/5進球機會,搶到9球,光普通機會期望值就逼近兩球了。 同時你搶到了普通機會,也等於消滅對手的普通機會。 我一再強調,Hattrick的部陣是要有針對性,效果才好,這樣的部陣還是有針對性的, 針對的是那些只用4-6個人搶中場(打平衡部陣),搶中場的比賽,搶贏中場就有基本優勢 了,當然只堆中場照常理來跳脫正常足球的思維,不過這是遊戲的一部分。 我如何判斷對手會出全力搶中場 每個經理排陣,跟經理思維、球隊陣型正向相關,原則上是有其習慣的, 尤其是俱樂部級別的比賽,受限於訓練位、以及有限的經濟能力、有限的球員造血能力, 基本都是可以透過對手過去的比賽內容、思維,球員狀況的好壞,去類推對手的下一場 思維。 比如說假設我下一場的對手是個前鋒黨,常常出現xx3,從來沒用過防守反擊的陣型, 那麼我可以合理推測下一場對手也不會用防守反擊,同時攻擊也很威,過去五場都有 兩線13-15的實力,那麼我就會安排認真搶中場,同時安排足夠的防守和進攻。 如果對手是比較偏學院派的,甚至在過去極端搶中場的場數比例比較高,十場有七場, 同時沒用過防守反擊,那麼我在下一場就要小心對手也會面對我極端搶中場了。 在我有印象中,Barda和Jazzy在台灣的二隊,是非常擅長堆敵端搶中場的球隊, 所以如果我以前預到這兩隊,我就會預期我面對一場對手拼命搶中場的比賽。 非常多玩家面對這兩隊中槍落馬過,我第一次面對Jazzy也是低估了對手搶中場的能力, 當時我們都在II.4,我有預測到Jazzy會認真跟我拼中場,可是我低估了對手搶中場的實 力,我估10-11、不過Jazzy上到13 (情蒐的重要啊,情蒐失敗GG機會大) 但是後來幾次碰到,有經驗了,基本我就都沒吃過虧都沒輸過了。 通常適合拼全力搶中場的時機點 首先要有適當的球員配置,這不用說,邊鋒、防守前鋒、中場球員,甚至後衛, 都要有相當的中場貢獻能力,在國家隊級別可能還容易辦到,選足夠這樣的人就是了, 在俱樂部級別不太容易,要特別打造的,老頭隊或是練組織黨比較有本錢這樣搞。 全力搶中場,通常還是出在球隊實力稍微落後對手,但是有搶中場的球員配置的狀況, 期待蟻多雜死象,當然如果能堆出一條/甚至兩條像樣的邊路進攻,那麼這戰略更容易 成功。 除了以弱拼強拼一把的想法,蟻多踩死象外,其他適合的時機點,主要還是着力在 判斷對手會出中場的情況,所以如果判斷失誤,對手出防反,就會陷入開局戰術失敗 拉低勝率的狀況(此時有沒有事先放出夠力的進攻很重要)。 預期對手全力拼搶中場的應對 如果我已經預期,傻逼前六場都是偏重中場,我預期傻逼第七場會是開普通+拼搶中場的 內容,假設我是猶太人的國教,該怎麼做呢 !! 這裡還是要推崇壓45%-49%中場的防守反擊,以前都說防守反擊是示弱的表現, 但是這個觀念該改一改了,防守反擊是透過犧牲一點中場普通機會,加強攻擊防守力道。 並把成功防守展換成績會,彌補中場普通機會之損失的戰術,是盤算對手中場, 透過中場的控制。當然弱隊遇強隊擺上防守反擊是合理的,但是反過來說,強隊遇弱隊, 擺上防守反擊並非不合理,如果有適當的布置,強隊也是能透過防守反擊提高勝算的。 除了防守反擊的選擇外,如果你的球員比對手強一些,也可以考慮跟對手比拼中場, 加強中場布置,把持球率拉上來,硬碰硬的情況,造血能力好的隊,還是占優勢的。。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.81.36.213 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hattrick/M.1412232369.A.46C.html

10/03 11:54, , 1F
同樣是做沒爭議的地方修正:
10/03 11:54, 1F

10/03 11:54, , 2F
三個中前衛之後不可能補上靠邊中場,這裡應該是指
10/03 11:54, 2F

10/03 11:55, , 3F
把邊鋒靠中
10/03 11:55, 3F
確實是邊鋒靠中的筆誤,U20國教的功能找找國人文章的筆誤了。

10/03 11:56, , 4F
要3線(2邊1中)的進球成功率都是20%的時候,搶下9球的
10/03 11:56, 4F

10/03 11:57, , 5F
期望值會是1.53~
10/03 11:57, 5F
我的意思是已經一次進球20%的機會,9*0.2=1.8,接近2無誤, 是你曲解了我的文義。 說啥有爭議沒爭議,到底想說啥,看不懂。 ※ 編輯: bolam (111.248.84.8), 10/07/2014 21:06:50

10/07 22:37, , 6F
一次進球0.2的機會這種說法是沒意義的
10/07 22:37, 6F

10/07 22:38, , 7F
因為比賽引擎並不是這樣設定
10/07 22:38, 7F

10/07 22:41, , 8F
判斷成普通進球之後
10/07 22:41, 8F

10/07 22:41, , 9F
先判斷是左中右路
10/07 22:41, 9F

10/07 22:41, , 10F
再判斷進球成功率
10/07 22:41, 10F

10/07 22:41, , 11F
所以單純說一次進球機率0.2並不是遊戲設定
10/07 22:41, 11F
你口中的沒意義,只是你沒想過,或是你不認同,表達不認同的想法出來歡迎, 不過不代表這樣的推論真的是沒意義,從遊戲的基礎設定做正面推論肯定有意義, 這沒問題,但是有意義的推論不只於這一種方法,現在HT研究的資訊已經很發達了, HT裡面還是有所謂派別的不同的,一樣的引擎,還是有可能得到不同的結論, 同一場比賽不同玩家還是會有不同的應變思維,所以這麼武斷說這沒意義, 只是過於膨脹自己的重要性,以及不尊重其他想法的玩家。 一次機會0.2進球率,五球進一個,大約是攻守比例攻42%守58%,反過來推 如果面對20防守,大約就是14進攻,這樣期望值是五個進一個,這樣的思維, 在我看來,還是有參考價值。 ※ 編輯: bolam (111.248.84.8), 10/07/2014 23:43:54

10/08 08:12, , 12F
這樣算高估得分率,除了15%定位球被忽略之外,
10/08 08:12, 12F

10/08 08:14, , 13F
還得三路進攻要高於14。中路想要這麼高的話有難度
10/08 08:14, 13F

10/08 08:15, , 14F
得考慮防守的比例。
10/08 08:15, 14F

10/08 08:19, , 15F
如果想維持9球機會為前提的話。但要下降中場,
10/08 08:19, 15F

10/08 08:20, , 16F
等同降低機會,攻擊力又得重算了。
10/08 08:20, 16F
你對進球率20%這個假設真的很不滿意,我前面不太想說,你說沒意義, 是自己打自己的臉,你也用過一模一樣的經驗回推攻防比例,做出假設性的推斷和結論, 更何況我只是假設,你自己可是給出很明確的結論。 你的香蕉日報曾經提過,防守反擊的防守比例,如果能壓在六次守下五次, 也就是進球率16%,防守比例60%,這樣是個漂亮的防守評級數字,這個數字你也是引用大 量的賽果經驗回推出一個賽前評級準備的目標,這也不是根據引擎的運轉做出的正面推斷 ,而是根據大量賽果、經驗,反面回推得到的數字, 如果你自己引用這樣反向推論的方法,可以做出這麼肯定的結論,我一模一樣的假設, 你的數字有意義那我的數字也該有意義,明顯是你為了否定這個進球率20%, 為反對而反對提出的論述,你用立場決定是非,先有了結論才去想否定的原因, 而不小心打了自己的臉。 忽略定位球更是個無稽之談,更是明顯的立場決定是非決定論述角度, 9*0.2=1.8,確實是個抓趨勢的簡單化的計算,如果想要吹毛求疵,為難這個抓趨勢 的計算,15%定位球的期望值也並不是0,定位球期望值也是有其理論上的評級計算, 比賽報告也有定位球的評級,那個評級比例低於進攻40%的機會也很低,期望值也高於0.2 ,如果真要把定位球15%計算進去,那9*0.2這樣的假設, 也該是"低估"而不是高估,定位球比運動戰容易進球,這也符合常規思考, 你為了打擊20%進球期望值這個觀念,直接忽略定位球也有其期望值,而直接假設 定位球期望值是0,又是一個決定是非,才開始找立論過程的案例。 我前面不斷提及,HT分攻-中-守三大瓶級區塊, 你說到,要9個普通機會,又要把進球率定在20%,這樣的案例如你所說確實不太長見, 而且是個重攻輕守的假設這也沒錯,要有9個普通機會, 通常已經是戰術層面的思為了,是對手刻意壓低中場做防守反擊了, 或者是兩隊實力有些差距,我方稍為佔優, 不然普通勢均力敵或是只有一點點實力差距,是比較少出現9球機會。 不過還是有這樣的案例,以及確實有打這樣對攻戰的觀念,那這樣的假設還是有意義, 還是值得提出來刺激大家的思維。 20守vs14攻,以色列上一場不就排出了平均14的攻擊,如果台灣的中場調低一點準備打 防反而不是搶中場,那是不是就出現了這樣的狀況,放到台灣二聯,數字乘0.9, 你面對明顯練防守的隊伍,評級很固定終場低但是防守18的銅牆鐵壁隊,中場9個機會, 進攻線平均12.6的場上狀況,這也是有可能出現的,放到三聯, 數字乘0.8,16守vs11.2攻,這也不是不可能。 Hattrick是個調配防-中-守的遊戲,其中有這麼多可能性和未知性, 多些創意,大膽假設,20%的攻擊成功率並不是天馬行空, 也許只是你還沒遇到,或是你沒想到這樣的用法。 ※ 編輯: bolam (111.248.84.108), 10/09/2014 12:27:56

10/09 13:12, , 17F
香蕉週報指「單路」防守 60% 是因為單純「只」考慮
10/09 13:12, 17F

10/09 13:13, , 18F
防守比率往上提升效率會比較低,並「沒有」實際
10/09 13:13, 18F

10/09 13:13, , 19F
考慮「整個」防守率和反擊率
10/09 13:13, 19F

10/09 13:16, , 20F
另外,以外列三路進攻分別為16.00-13.25-15.75
10/09 13:16, 20F

10/09 13:17, , 21F
直接看成「平均」14是很大的錯誤
10/09 13:17, 21F

10/09 13:23, , 22F
我對你的20%攻擊率沒率想法,
10/09 13:23, 22F

10/09 13:24, , 23F
只是提醒其他人要注意到進攻有三條路
10/09 13:24, 23F

10/09 13:25, , 24F
只看成「平均」進攻會少了很多
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10/09 13:25, , 25F
「可能性」和「未知性」
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10/09 13:31, , 26F
以及「準確性」
10/09 13:31, 26F
14-14-14和13-15-13,15-13-15,平均起來都大約一條線路是14, 確實有些差距,每一條線路的進球率還是有高一點低一點的差別,強邊弱邊的概念還是 有,我提供是全攻、全守、只搶中場、攻守均衡,是這樣大觀念場上範圍技的 攻-中-守的比例的刺激,細節自然看板玩家會根據場上對手狀況做微調。 13-15-13或是15-13-15,對上防守20你進攻平均14, 視對手情況參考,做最佳化配置,這點概念版上玩家都還是有的,感謝你的提醒, 不過目光稍為淺短了些,講話也太過搧動以及武斷,習慣太差了。 ※ 編輯: bolam (114.41.8.142), 10/10/2014 10:51:56

10/10 11:29, , 27F
13-15-13 一般很難達到,別忘了三前鋒的處罰
10/10 11:29, 27F

10/10 11:29, , 28F
不過實際怎麼培養出這樣的球員及對應的陣型可以研究
10/10 11:29, 28F

10/14 23:42, , 29F
你眼裡只有20 vs 15,一下辦不到,一下很難達到....
10/14 23:42, 29F

10/14 23:43, , 30F
膚淺到不行..上面打了這麼多 靈活運用的思考都沒有 ?
10/14 23:43, 30F

10/14 23:44, , 31F
而且不要以為你就是HT的全部,還有DE II III IV聯賽
10/14 23:44, 31F

10/14 23:45, , 32F
杯賽..不是只會遇到20防..靈活運用 才能在HT笑到最後
10/14 23:45, 32F

10/14 23:48, , 33F
靈活運用..適時變陣..因時制宜..這個 9 * 0.2 = 1.8
10/14 23:48, 33F

10/14 23:48, , 34F
也就是其中一種想法..大家有興趣..就思考吧..也許哪天用的
10/14 23:48, 34F

10/14 23:48, , 35F
10/14 23:48, 35F

10/15 00:32, , 36F
我是說中路 "15" 一般很難達到,
10/15 00:32, 36F

10/15 00:33, , 37F
另外,高攻擊邊路比高攻擊單一中路容易達到
10/15 00:33, 37F

10/15 00:33, , 38F
而且有效率
10/15 00:33, 38F
HT比賽是要贏的,而不是比誰可以堆出比較高的rating, 部陣的意義在找到對手的突破口,在球員基礎上再額外提高(降低)勝算, rating 350的rating 300的勝算高,rating都是350的佈陣比較好的勝算高, rating高低有差,rating低但是佈陣好的,可以把比賽拉回五五波, rating高佈陣又好,那可能可以把原有已經比較高的勝算推的更高。 遵循遊戲引擎運作原則,堆疊出高效率的rating是提高勝算的方法之一, 但是方法不是唯一,是否能找到突破口才是要關注的, 注重如何堆出高效率、高評比的陣容,是沒錯,但是如果你認為堆高Rating, 是唯一獲勝的手段,那是你膨脹、高估你自己想法的重要性,未來一定吃土。 我以前就開始喊,HT比賽是要贏的,不是比rating高低的,這賽季NT就是最好的反示範, 只注重堆rating,仿佛堆出高Rating就有交代,輸了也可以牽拖給運氣差。 一再示範,坐擁好的球員,沒有好的部陣,被對手找到突破口, 一樣會被翻船,一樣會被以弱勝強、或是以弱逼平強。 我現在就是丟不同的想法出來,給大家刺激不同的想法,提升未來部陣靈活的目標, 因應不同的情況,擺出不同的攻-中-防比例,達成以弱勝強、55波佔優勢、 以強勝弱的目標。 你的杯子的水已經裝滿了,所以已經無法再裝進其他想法,你現在把你的理論當成唯一, 註定只能小打小鬧,無法大放光芒,只能在論壇自爽、靠著管理員優勢擺擺TNP臉色, 出去打外戰人家誰管你,有沒有管理員優勢根本不是贏得比賽的因素, 比的還是球員+戰術佈陣,人家多元想法,你只有一套方法,可能一兩場還可以靠運氣、 以及比較好的球員,得到好結果,戰線拉長到14場的錦標賽,肯定吃土, 這次NT,坐擁好球員卻一直吃土,就是最好的示範,就是別人眼中最好的練攻的標靶。 ※ 編輯: bolam (61.230.3.118), 10/15/2014 14:12:46

10/15 17:51, , 39F
沒值得回應的地方,但我得聲明我並不是在談total rating
10/15 17:51, 39F

10/15 18:03, , 40F
你如果認為中路15的時候,能排出好陣型,
10/15 18:03, 40F

10/15 18:05, , 41F
請列出對應的球員能力,以及適用時機。
10/15 18:05, 41F

10/15 18:07, , 42F
如果沒打算更進一步討論遊戲引擎的話。我將不再回應這話
10/15 18:07, 42F

10/15 18:45, , 43F
你只專注在"15",那真的很可憐,說這麼多了
10/15 18:45, 43F

10/15 18:45, , 44F
你覺得不行,那是你自己吃虧,你可以提出你覺得不行的理由
10/15 18:45, 44F

10/15 18:45, , 45F
列出球員能力、陣型、對手的佈置,我可以給你提點
10/15 18:45, 45F

10/15 18:46, , 46F
不然回頭看,看這篇在幹嘛,看得懂恭喜你有收或
10/15 18:46, 46F

10/15 18:47, , 47F
HT不是為了你設計的,我的文章也不是為了你寫的
10/15 18:47, 47F

10/15 18:48, , 48F
你的眼裡只有盲目的15 vs 20,我比你屌,比你看得遠
10/15 18:48, 48F

10/15 18:55, , 49F
不要把你的看法膨脹成HT唯一關注的點....
10/15 18:55, 49F

10/15 18:56, , 50F
我強調好幾次了,你再看不懂也不沒辦法,還有二聯三聯四聯
10/15 18:56, 50F

10/15 19:01, , 51F
把眼光看寬一點,你會從盲目的15 vs 20這樣的鬼打牆走出來
10/15 19:01, 51F

10/15 19:01, , 52F
同時這篇文章,其他的完家,也可以針對自己面對的狀況
10/15 19:01, 52F

10/15 19:02, , 53F
聯賽強度去彈性運用、思考,15vs20的迷思是不存在的
10/15 19:02, 53F

10/15 19:02, , 54F
就算是NT、一聯,也不是每一場都面對到20的防守大牆
10/15 19:02, 54F

10/15 19:05, , 55F
重要的還是彈性應用..找陣型的突破口....
10/15 19:05, 55F

10/15 19:07, , 56F
打搶中場,並且堆出2乘0.9就是一種想法
10/15 19:07, 56F

10/15 19:07, , 57F
這想法不是唯一 不過總是一個選項
10/15 19:07, 57F
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