Re: NT第四輪--一場贏球員確輸戰術也輸比賽之比賽
看板Hattrick (HT足球管理遊戲)作者bolam (95 10 23步排入伍)時間10年前 (2014/10/02 01:19)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串12/22 (看更多)
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: 推 MRight: 你不懂,這叫不變應萬變 09/29 22:27
以不變應萬變,在球員實力占優,賽前基本勝面已經偏大的情況,確實是可行,
尤其是352、442、451這樣攻守均衡的陣型,辛苦造出比別人強的血,
如何憑藉球員優勢拿下3分,也是課題。
: → smart0eddie: 不然台灣應該用甚麼陣比較好? 09/30 00:10
Hattrick沒有一個最好的陣型,因時制宜的應變是很重要的,面對不同習慣、
不同隊形、不同經理、相對應做應變。
Hattrick可以分防守、中場、攻擊,傻逼這六場比賽,並不是三線均衡,
六場都特別著重"中場"力道的布置,而攻擊、防守的比例比較低。
結果非常明顯,其中四場搶中場的比賽、成果都非常好,取得兩勝兩敗,
另外有兩場,面對防守反擊,即使球員占優、兩場都輸了。
球員是同一批,戰術也是一樣,結果大相迥異,明顯每場比賽的戰術的針對性,
起了非常大的決定性效果。
如果這一場給我來排,在不考慮沒有球員可以用的情況下,球員和團隊占優,
賽前就可以預測我們這邊會有比較好的中場,兼顧中場和攻擊力,
352仍然會是我得選擇,但是會加強一點攻擊的力道,
比如說不會排兩個防守中場、會一個靠邊路前鋒、一個防守前鋒,
比如說會安排一個靠邊中場。
但是這只是這一場,如果哪天,我判斷我面臨了一場貨真價實搶拼中場的比賽,
那麼我也會跟傻逼一樣,把能堆中場的武器都推上去,防守前鋒、三個中場、
靠中邊鋒等等。甚至判斷如果球員略輸,除了搶中場破壞隊手普通機會,
防守反擊也會是我的選項。
還是那句話,HT戰術要有針對性,要因時制宜,提供參考。
: 推 pyroman: 感覺是個不錯的案例 機會教育請教一下如果知道對手擺這 09/30 00:19
: → pyroman: 樣的防反 幾乎放掉中場控球權 可有什麼適合的對策因應? 09/30 00:20
: → bolam: 進攻夠力就行了 09/30 09:35
其實遇到完全放棄中場的case是很少的,通常是雙方賽前球員實力差距有些大的狀況,
才會放手一搏去使用,去拼防守成功率,並去賭防守反擊。
When you have 54% possession, you will most likely get 6 out of 10 chances.
When you have 57% possession, you will most likely get 7 out of 10 chances.
When you have 62% possession, you will most likely get 8 out of 10 chances.
如果可行的話,防守反擊還是要顧中場持球率,45%-49%是最理想的數字,
中場機會不匯損失太大,但是攻擊防守確實提升,同時還有防反SE,能補回中場
普通機會之損失,但是攻擊防守已經提升了,透過這樣方法提高勝算。
至於進攻方來說,如果面對中場贏非常大的狀況,對手把普通機會送你,
那拿下比賽的方法就是把普通機會踢進去,也就是我說的,進攻要夠力。
攻防只有40%的話,那麼你該條路線進球率只有1/3。
理論很簡單,做起來確很難,要放多少中場、攻擊、防守上去勝算才大,
這是一個眉角,可能也跟你情蒐的能力有觀,情蒐越好把握性越強。
越能避免掉入對手的防反陷阱。
當然在賽前,面對對手是防守16但是跟你搶中場、或是防20但跟你打防反,
兩難,這樣的眉角確實難抓,相信大家玩一段時間都有這樣的體悟,
我在二聯學習了三個賽季才確實能掌握二聯強度,遇到這樣狀況的處理,
除非我很確定100%那是場不顧一切搶中場的比賽,不然我會花很大功夫堆中場、
但是留一點點力堆進攻,進攻邊鋒、靠邊前鋒、有邊鋒技能的後衛這樣的配置,
還是我當時的破這樣狀況的武器。(當然攻防中的選擇比例,跟兩邊球員強弱也有關係)
: 推 pyroman: 那如果進攻疊起來左中右裡面最多的那個16~17 對方防守三 09/30 11:0
: → pyroman: 路都20 但中路相較對手有極大優勢 這樣的情況 怎解? 09/30 11:0
16/36 = 44%,進球率24.19%,
17/37 = 46%,進球率29%
防守比例60%,也就是把進攻成功率壓低在1/6,是一些文章出現的防手目標的數字,
進攻要多少並沒有文章特別只出,靠的是大家的習慣、經驗,我的看法是三次機會能進
一次,其他兩路不要太差,那麼該場機會就占很大的優勢了。
你為什麼會陷入你最高16-17但是對手防守20呢,進16防20進球率四個進一個,
進17防20進球率三個進一個,聽起來都可以或是勉強可以,只是現在是檢討,
那麼就提出些可能的對策。
如果是你無法正確判斷對手陣型,那麼加強情蒐能力、增加判斷隊手部陣能力,
或許可以透過正確的部陣,騰出些空檔再加強進攻強邊的著力。
如果是你用盡全力,進攻邊鋒 + 靠邊前鋒 + 有邊鋒技能的後衛 + 有邊鋒技能的中場,
這樣盡全力還是只能堆出這樣,那麼就是球員造血能力的問題,平平都是球隊經理,
別人能造血造出18、19的攻擊力,你只能造出16-17的攻擊力,那麼雙方的勝算自然不一
樣大。
Hattrick實力 = 球員造血能力 + 遊戲引擎理解 + 臨陣接敵的部陣應變,
球員造血能力也是分出HT實力的一個因素,而且是關鍵的基本因素,
平平都是玩一年的經理,A能堆出400 rating、B只能堆出250,
那A肯定是憑藉球員優勢輾過去,所以如果是球員造血能力的狀況,
你也只能堆出你能排出最好的選擇、進人事聽天命、
同時把這件事情放在心上,把造出更好的血當成妳的目標。
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推
10/03 11:52, , 1F
10/03 11:52, 1F
→
10/03 11:53, , 2F
10/03 11:53, 2F
我看了一下,防守確實不是SE,不過我不知道這對整篇文章,到底有啥幫助 ?
※ 編輯: bolam (111.248.84.8), 10/07/2014 20:54:59
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