Re: NT第四輪--一場贏球員確輸戰術也輸比賽之比賽
看板Hattrick (HT足球管理遊戲)作者bolam (95 10 23步排入伍)時間10年前 (2014/09/20 17:03)推噓4(4推 0噓 8→)留言12則, 5人參與討論串7/22 (看更多)
第五比賽日 : 成為標靶的台灣國家隊
世界杯資格賽
第一比賽日 : Hanguk 1 - 1 Chinese Taipei (496511692)
第二比賽日 : Chinese Taipei 4 - 2 Norge (496511699)
第三比賽日 : Algérie 1 - 1 Chinese Taipei (496511700)
第四比賽日 : Chinese Taipei 1 - 2 Bangladesh (496511705)
第一比賽日,依靠比較好的球員,客場逼平。
第二比賽日,這場打得漂亮,完全抓到挪約的想法,完勝強隊挪約。
第三比賽日,有點跌跌撞撞,擺陣想法完全被阿爾及利亞抓到,但是依靠比較好的球員、
以及一些運氣,還是勉強逼平。
第四比賽日,開強中場準備揍人,結果對手開防反,戰術輸,運氣也不好,在作擁50%
以上勝率的機會下輸球。
第五比賽日 : Chinese Taipei 3 - 1 Lubnan (496511709)
賽前團隊 : 台灣 : 7 賽後 : 9 --> 輕鬆
賽前團隊 : 黎巴嫩 : 8 7 --> 普通
評級看前篇,這篇是心得。
賽前狀態,台灣和黎巴嫩上一場都輸了,賽前台灣5分,黎巴嫩一分,四輪過去
兩隊的積分都不太夠,而台灣的球員實力稍微好些,又坐擁主場,
但是黎巴嫩的團隊高一個級別,狀況有一些微妙。
目前世界杯前四輪的觀察,台灣隊這次無論主場客場,就是把中場堆高,
主場進攻比例多些,客場防守比例多些,準備用中場優勢揍人 (中場輸就準備被揍)。
如果我是敵方主帥,這場比賽,我就根據上一輪(第四輪)的評級,參考上一輪的案例,
開有中場的防守反擊,把中場壓在差不多10.5-12左右,
在取得盡可能不過半但是足夠高的中場的持球比例下,墊高攻擊和防守。
所以我曾經私下預測,對手這場會開"普通防守反擊"。
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Edit : 是要說"有中場防守反擊",打錯了,不過也給大家看看差別。
比賽開打,台灣獲勝,但是一看賽後評級,確是十分不協調。
1. 台灣開了和上禮拜一模一樣的陣型,幾乎連評級都一模一樣,
鐵了心要依靠主場優勢和比較好的球員和中場來揍人,但是,和上禮拜不同的是,
黎巴嫩鐵了心,就是準備跟你比拳頭硬,硬碰硬,所以這個陣型,反而一轉眼,
從上禮拜戰數輸的一蹋糊塗,變成非常有針對性,很漂亮,有中場、有攻擊有防守,
並且用輕鬆吃掉黎巴嫩的普通,黎巴嫩經過這一場,已經很難有搞頭了。
2. 但是黎巴嫩的選擇非常耐人尋味,黎巴嫩這場的佈陣選擇是有問題的,首先在在明知
球員輸台灣,並且客場作戰的情況下,放棄了"防守反擊",更不用說上一輪我們才在
防守反擊下跌了一跤,沒有馬上模仿,難道是預測我們這場會降低一點中場去堆疊
進攻 ?
不打防守反擊也無所謂,還有堆疊中場打正常比賽的這一條路可以選,泥巴嫩選了
這一個思維,但是又過於疏忽防守,只看上一場台灣的rating就該有底台灣的rating
的攻擊實力到哪了吧,但是卻又疏忽兩邊翼的防守,在有限的rating安排下,搶贏了
中場也該顧好進攻吧,打個451單邊箭頭不為過,如果想要打偏攻擊的想法,
那麼可以選擇253、或是放棄一邊邊路防守的352(防守後衛+靠邊後衛+防守後衛),
乾脆連防守都不太需要了,讓對方出一個機會進一個,但是強化自己的中場和進攻,
和台灣打對攻拼RP,這也是一個思維。
但是我們看到黎巴嫩選擇的是"功守均衡"的352,中場堆疊的非常高,但是攻守
在嘗試取得均衡的想法下,變成攻守都不夠,進攻的矛不夠利,防守又破大洞,
所以我說,這場並不是贏在我們好,而是黎巴嫩輸在自己,又輸給運氣(有50%以上的
機會至少取得一分,不過引擎偏到了另外一邊的50%,對台灣有利的50%)
3. TNP球員造血能力確實強,(不過手段實在是霸道),而且對於球員狀態的維持非常
有一套,我在賽前喵了一眼,乖乖不得了,我門的球員有五個優秀狀態,七個穩定狀
態,若干個及格狀態,只有一個中下狀態,難道職員系統改版後,狀態教練似乎變得很
重要了,狀態不再是隨機不可掌握的變數了 ?
4. 黎巴嫩這場的選擇非常奇怪,如果以小組態勢來說,想要晉級的話,台灣並不是最主
要的敵人,以色列、上一場我門的對手,還有挪威三隊才是,黎巴嫩對我們開普通,
再這邊花掉團隊,對自己的晉級之路是很傷的,是一種傷敵100自傷70的七傷拳的選擇
,尤其是比賽才正要邁入中段,這樣的選擇稍為躁進。
(難道說小組有結盟的狀況產生,要對付台灣、挪威之類的球隊)
(或是黎巴嫩覺得贏台灣一場足矣)
5. 這一場並不是台灣踢得好,而是對手擺陣擺得不好,尤其上一個比賽日指出的缺點,
這場全部都還在 !!!!
不過用輕鬆拿下3分,就算是運氣也好,憑好的球員硬吃中場也罷,
3分就是3分,還存到團隊,目前團隊很高了(9),這一場的任務非常成功。
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※ 編輯: bolam (111.248.71.51), 09/20/2014 17:05:26
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※ 編輯: bolam (111.248.90.57), 09/20/2014 21:39:19
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