Re: [專題] 未公佈之遊戲手冊 20. 團隊精神

看板Hattrick (HT足球管理遊戲)作者 (95 10 23步排入伍)時間12年前 (2013/11/25 12:21), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Ayukawayen (亞布里艾爾發芽>//<)》之銘言: : ※ 引述《bolam (95 10 23步排入伍)》之銘言: : : 各位,有沒有想過一個問題,團隊精神的策略如何使用 ? : : 季初一次輕鬆存到頂 ? 然後用最高團隊精神開始玩 ? : : 甚麼時候該生死 ? : : -- : : 這篇先這樣,先以開放式的方法討論,1-2天後,我會在這篇文回覆我的想法 : : -- : : ◆ From: 220.136.183.205 : : 推 Ayukawayen:覺得這是戰略問題而非戰術問題 所以要看戰略位置和目標 11/09 21:10 : 誇張點說,如果在IV聯對手是6電腦1人,而且那1人實力相當, : 那肯定是對人類球隊開生死,不管賽程怎麼排,這是戰略位置的影響; : 但是如果不想晉III聯,心態開法又不一樣,這則是戰略目標的影響。 : III聯的實力也是有落差,要爭冠的球隊自然會挑主要對手開生死, : 想保級的應該也是挑勝算較高的後段班對手用生死吧? : 至於中段的....好像沒差,因為沒什麼戰略目標? XD 在看我的想法之前,請參考這篇 : #1IHI0JVy http://www.ptt.cc/bbs/Hattrick/M.1380261907.A.7FC.html 首先,我要提醒的是 : 團隊精神是一種工具,以控制並提升中場評級為手段,提升某些特定場次的勝率 既然是工具、每個人對如何使用就會有不同的看法, 因此團隊精神的使用有很多種方法,甚至是同一位玩家,在不同的年紀會有不同的看法, 這邊僅僅提出我個人的看法,提供大家參考、討論 團隊精神的基本概念以及設定,我就不贅述了,可以參考精華區或是官網的說明 在國家隊U20/NT的比賽,團隊精神的使用也是很重要的課題, 同時國家隊的團隊精神是看的到的(俱樂部是隱藏的), 如果你有足夠高的團隊精神,無形中就會產生很足夠的威嚇力量, 讓對手不敢肆無忌憚的排出攻擊性很強的陣容 但是也有些失敗案例,把團隊封頂後不會使用, 最後只能把團隊開生死在無意義的球隊及比賽 但是如我所說,團隊精神是種工具,這個工具在我看來功能有二 1. 在漫長14週的聯賽賽季(如果加上附加賽是15週),提升達成特定賽季目標之機率 (ex保級、或是拿到冠軍、或是提升賽季名次) 2. 有效率提升的(特定)賽事的勝率 說明 : 1. 在聯賽賽事中,提升達成特定目標之機率 聯賽是一個長期的賽制,同時聯賽中也很理所當然的, 有強隊、有中等實力的球隊,有弱隊、有電腦球隊,同時季初還有杯賽, 同時有的球隊使用穩定領導的教練,有的球隊使用差領導的教練 (兩者對團隊精神的維持差很多,我這賽季體驗很深,平平週六踢完比賽團隊都封頂, 一個禮拜後,用穩定領導的主隊頂多掉一個級別、 使用差領導的二隊卻掉了約3個級別) 在這麼長的比賽,我認為每隻球隊瞭解這賽季該做什麼,訂定好目標是很重要的 如果你的目標是保級,那就玩捉放遊戲,把團隊精神花在保級的主要對手上 對戰實力高強於你的球隊、或是遠差於你的球隊,就開開心心的開輕鬆 如果你的策略是棄聯賽拼杯賽、或是棄盃賽保聯賽,也是玩捉放遊戲 如果你的目標是拿聯賽冠軍, 那麼你要一方面用最快的速度存起來團隊精神以利後面使用, 一方面你要把適時團隊花在競爭對手,或是非拿不可的3分的比賽上, 因為如此,有時為了未來艱苦的賽程,適時的賭博性開輕鬆,也是一種策略 另外,直得一提的,比賽(賽季)計劃是可以調整的,是可以有彈性的 !! 團隊精神的策略也是可以有彈性的 !! 2. 提升特定比賽之勝率 這一點就不得不提情蒐的重要 !! 在精準的情蒐,以及輔助軟體(如HO)的協助下,一場比賽前, 你會大約知道你的比賽勝率如何,如果兩邊旗鼓相當,或是中場相差不大 適時的把輕鬆改成普通,可以有效率的提升比賽勝率 (當然,提昇比賽勝率的方法不只這樣,ex適時的從轉會市場作補強) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.89.129
文章代碼(AID): #1Iaj1KV0 (Hattrick)
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