Re: [專題] 未公佈之遊戲手冊 20. 團隊精神
看板Hattrick (HT足球管理遊戲)作者Ayukawayen (亞布里艾爾發芽>//<)時間12年前 (2013/11/09 21:21)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《bolam (95 10 23步排入伍)》之銘言:
: 各位,有沒有想過一個問題,團隊精神的策略如何使用 ?
: 季初一次輕鬆存到頂 ? 然後用最高團隊精神開始玩 ?
: 甚麼時候該生死 ?
: --
: 這篇先這樣,先以開放式的方法討論,1-2天後,我會在這篇文回覆我的想法
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 220.136.183.205
: 推 Ayukawayen:覺得這是戰略問題而非戰術問題 所以要看戰略位置和目標 11/09 21:10
誇張點說,如果在IV聯對手是6電腦1人,而且那1人實力相當,
那肯定是對人類球隊開生死,不管賽程怎麼排,這是戰略位置的影響;
但是如果不想晉III聯,心態開法又不一樣,這則是戰略目標的影響。
III聯的實力也是有落差,要爭冠的球隊自然會挑主要對手開生死,
想保級的應該也是挑勝算較高的後段班對手用生死吧?
至於中段的....好像沒差,因為沒什麼戰略目標? XD
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很久沒更新的部落格
http://blog.Ayukawayen.twbbs.org/?ref=ptt
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◆ From: 218.161.35.51
推
11/11 12:49, , 1F
11/11 12:49, 1F
→
11/11 12:49, , 2F
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