[專題] 未公佈之遊戲手冊 20. 團隊精神
看板Hattrick (HT足球管理遊戲)作者bolam (95 10 23步排入伍)時間12年前 (2013/11/08 17:27)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/5 (看更多)
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原文版本:第3版-20120810
中文翻譯加強版本:1.01-20130423
中文翻譯作者:zolatemur (中國玩家佐拉)
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★ 賽季初團隊會重置,回到沈著(4.5)。
★ 當你選擇輕松隨意的比賽時,你的球隊團隊精神會得到加成
(當前的團隊精神等級x1.33)。當你玩生死之戰,團隊精神下降50%。
★ 團隊精神以及態度對中場的影響:
團隊精神 輕松隨意 常規 生死之戰
人間天堂! 122% 142% 162%
雲端漫步 116% 135% 154%
極度興奮 110% 128% 146%
滿意 104% 121% 138%
滿足 98% 114% 130%
平靜 92% 107% 122%
沈著 87% 100% 113%
惱怒 81% 93% 105%
暴躁 75% 86% 97%
極度危險 63% 72% 81%
★ 如果你想提高團隊精神,你可以降低訓練強度。
註意,你必須在訓練更新前更改強度。而且當你將強度調回100%時,
你將遭受到一個長期的對球員狀態的不良影響,還會讓你的團隊精神嚴重下降。
★ 賽季團隊計算器:(http://ht4u.altervista.org/TSpredictor/team_s...r.php)
★ 自負的信息在生死之戰的比賽中絕不會出現!
為了避免自負而使用生死之戰聽起來很愚蠢,
但是有些人可能會因為使用輕松隨意對付實際上沒有那麼簡單的對手
而在賽季末失去聯賽中第一的排名。小心!如果你要贏的話。
如果你一開始在比賽中得到自負的信息,只有中場受到影響。
★ 自信心對球隊進攻評級的影響,比反映在球隊評級中的影響要大。
因為從引擎的角度上說,自信心被“重複計算”了,一次在評級中體現,一次沒有。
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◆ From: 219.87.89.129
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